影之诗怎么玩
1、游戏角色体力值上限为20点。首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组抽取3张卡牌,通过替换若干张来完成开局的牌组,然后在第一回合抽取1张(先手玩家)或者2张(后手玩家),之后每一回合开始时抽取1张。
2、每个回合会自动增加1点pp值(以下简称“费用”),pp值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复。每名玩家在游戏的第5回合(先手玩家)或第4回合(后手玩家)将可以进行随从进化。每名玩家一局游戏中将有2次(先手玩家)或者3次(后手玩家)机会对随从进行“进化”。进化的默认效果为“使一个友方随从获得 2 2和突进”(有些卡牌比较特殊导致进化效果并非默认效果,我们后面再讲),一回合只能使用一次进化。
3、卡牌分为“职业”和“中立”两种,不同职业的角色无法使用不同职业的卡牌,但是都可以使用公用的“中立”卡牌。包括结界卡在内,一方玩家场上最多只能放5张卡。手牌数量最大为9张。当手牌超过9张的时候,再次获得的新卡牌将会被破坏。每局对战中途都可以弃权,弃权后即输掉本场比赛。同时,天梯的连胜奖励也将消失。
4、“破坏”与“消灭”:《影之诗》中的某些卡牌具有“破坏”或“消灭”的特性,这两种特性稍微存在着一些差异。“破坏”是选择秒杀一个随从或场地,之后触发其“遗言”,同时该卡牌的所属玩家“墓地”数量 1。而“消灭”,则是在秒杀一个随从或场地之后不会触发“遗言”效果,并且相应玩家也不会增加“墓地”的数量。等同于达到斩草除根,以绝后患的效果。
5、“突进”与“疾驰”:“突进”,就是说一个随从在上场之后可以立即发起攻击,但是在登场的本回合无法对对方的英雄直接进行攻击,只能打对面的随从,或者什么都不干……而“疾驰”,则是在随从上场之后就能够对对方的任意单位,不论是随从还是英雄都能进行攻击的能力。“突进”的升级版!
6、“进攻”“交战”与“被击”:其实这3种效果不属于《影之诗》的专业名词,应该很容易理解的,“进攻”是向对方单位发起攻击的时候产生的效果,被打的时候不会产生效果。“被击”则是相反,只有在被对面打的时候才能产生效果(在伤害数值之前结算)。“交战”是2方的“随从”之间,不论谁打谁,进攻还是被击时都会触发的效果,但是只有随从之间的攻击才能产生效果。
7、“必杀”与“吸血”:属于比较少见的2种特性(相对少见……)。“必杀”是在与随从“交战”的时候,在双方结算伤害之后,将对方的随从“破坏”的效果。注意的是,即便在伤害结算之后这个随从被打死了,“必杀”效果依旧会触发。“吸血”是在向敌方单位“进攻”的时候,在伤害结算之后,根据造成的伤害对己方的“英雄”恢复等量生命值的效果。
8、不可控的“爆能强化”(以下简称“强化”)“强化”,是指某一些特定的卡牌,具有“通过消耗更高的费用来达成特殊效果”的能力。这里为了方便理解,“号角”之后的就是了。雷神剑这张卡本身是皇家护卫5费的卡,但是如果在9费的时候使用他,就能产生增强之后的效果。但是,“增强”是不可控的效果。假设现在你有9费,手里只有一张雷神剑,这时打出雷神剑,他会强制消耗你9费,而不是5费,然后触发“增强”。但如果你手里没有足够的费用,则不会触发“强化”,也不会耗更多的费用。
影之诗游戏名词详解介绍_影之诗游戏名词详解是什么
在深入理解《影之诗》这款游戏中,理解游戏中的专业名词至关重要。以下是由“看撸猪”分享的《影之诗》基础名词解析。
入场曲是卡牌进入战斗时自动触发的机制,但仅在从手牌或卡组中召唤怪物时生效,不是召唤过程中的效果。
谢幕曲,即亡语,当怪物死亡时触发,但若被消失,则不会触发亡语效果。消失与破坏不同,消失会导致怪物或护符不进入墓地,不会触发亡语或谢幕曲效果。
墓地是卡组使用后的归宿,若卡牌被消失,不会进入墓地,此时复活效果无法起作用。墓地通常用于冥府流派和唤灵师策略中,通过游戏界面的卡堆信息可以查看剩余卡数和墓地数量。
破坏会将卡牌送入墓地,包括触发亡语效果。而突进让怪物在入场回合就能立即攻击,但仅限于攻击随从,不攻击主战者。疾驰则允许攻击随从或直接攻击主战者。
守护提供保护,使得怪物无法直接攻击主战者,但有些法术可无视守护。记住,即使有防御,也要关注自身生命值,因为有些亡语效果能直接伤害主战者。
毁灭,也称为必杀,无视怪物血量,只要攻击成功就会破坏卡片(988卡种除外)。例如,只有2点攻击力的卡牌面对10点血量的怪物,仍能造成破坏。
爆能强化是通过额外消耗能量实现卡牌额外效果的方法。比如,雷剑通常需要5点能量,通过爆能强化,即使能量为9点,它也能在回合内攻击两次且不受伤害,这可能提高斩杀线。
额外说明,若能量点不足爆能强化所需的值,系统会自动使用。了解这些基本名词,将有助于新手更好地掌握《影之诗》的游戏机制。