编辑本段次要人物
星炼
人气动漫《吸血鬼骑士》中的人物,同其他贵族阶级吸血鬼一样隶属于夜间部,担当玖兰枢的保镖,同早园琉佳一样平时沉默寡言,带有一些三无少女的色彩,对锥生零敌视吸血鬼的态度非常的恼怒(特别是用枪指向玖兰枢时),擅长武功。
夜间部:玖兰枢保镖
能力:不明 (不过擅长武功啦,很厉害)
CAST:水野理纱
星炼出场很少,每次都只露一下小脸.
夜刈十牙 CV:安元洋贵
吸血鬼猎人
零的师父,也是当年零的救命恩人
为保护零因而失去右眼睛,动画中这么说而已,漫画可没瞎
若叶沙赖 CV:植田佳奈
日间部
优姬的好友和室友
总是像大姐姐一样照顾优姬。
是个直觉很敏锐的女孩,在日间部中显得与众不同
不像日间部的其他女生那样迷恋夜间部的学生
甚至觉得夜间部的人有点可怕,对他们敬而远之。
优姬从国中开始的好朋友,同时是她在阳之寮的室友。
拥有看穿优姫烦恼的来源是零或是枢的敏锐直觉。很了解优姬,被她昵称为“小赖”。
即使知道优姬为吸血鬼后,对她的态度还是一样亲切,没有改变。
玖兰 树里(玖兰 树里(くらん じゅり,Jyuri Kuran) )
和丈夫"悠"是亲生兄妹,玖兰一族为了保留吸血鬼纯血的血脉,兄弟姊妹通婚是相当普遍的。
优姬和枢的母亲,十年前牺牲了自己的生命而将优姬的吸血鬼因子封印了起来,利用一个血咒来把优姬所有力量及记忆封印。
玖兰 悠(玖兰 悠(くらん はるか,Haruka Kuran) )
和妻子"树里"是亲生兄妹。
优姬和枢的父亲,为阻止李土抢夺优姬而到地面上战斗,最后被李土所持的吸血鬼猎人专门猎杀吸血鬼的剑刺中心脏而亡。
玖兰 李土(玖兰 李土(くらん りど,Rido Kuran) )
玖兰 悠和树里的兄长,支葵千里的爸爸,跟闲订婚的人。
十年前被枢击至重伤,现在附在支葵身上,想要优姬作祭品复活,是将枢唤醒的主人,他利用树里和悠他们的孩子当作祭品唤醒枢,让他复活,其意图目前不明。 在42夜中表明了对uk的好感,因为她像树里,李士喜欢树里。43话中,被零杀死。(属于龙套角色)
白鹭更(白蕗 更(しらぶき さら,Sara Shirabuki) )
跟枢和优姬一样是纯血种吸血鬼。
枢的朋友。
武器:
狩猎女神:
黑主优姬使用的驱魔武器,外形为可以自由伸缩的长棍,能够利用长的特点进行高跳;对除了主人以外的使用者给予电击,长棍顶端似乎有某种类似于印迹的东西,对Level E似乎有一些杀伤力,与锥生零的血蔷薇之枪的相比威力相差甚远。后期因主人玖兰优姬成为纯血种吸血鬼而接受了优姬的力量,进化成为一种型似于死神镰刀的武器,似乎威力巨大。
血蔷薇之枪:
锥生零使用的对吸血鬼武器,原主人为黑主学院的理事长——黑主灰阎;外形为长枪管式手枪,长度大约为普通手枪的一倍,子弹外形为红色十字架,特点是只能够杀死吸血鬼而不能够杀死人类(注:血蔷薇的名称来自子弹发射时的形状)。
血液淀剂:
所谓的血液淀剂就是指吸血鬼为了暂时的缓解吸血的冲动而在人类身上抽取血液,然后制成药片状可溶于水的固体;血液淀剂在以吸血鬼为题材的动漫中非常的常见,尽管血液淀剂可以缓解一时的冲动,但毕竟血液淀剂不是鲜血,味道也不像新鲜的血液那样好(很像是人类社会中的压缩饼干),而且血液淀剂的原材料大部分是从人类的身上抽取(但也有的使用人造血),被抽取血液的人类因流失过多的血液而发生贫血。
编辑本段黑主学园日、夜间部介绍
美形的精英集团 - 夜间部的学生其实全都是吸血鬼,而且是贵族以上阶级,
而这项秘密绝不能让日间部的学生知道。
所以理事长的养女优姬与零担任保守及守护著人类与吸血鬼的风纪委员
在夜日中守护和平的学园守护者……
编辑本段内容的具体说明
故事从一个寒冷的雪夜开始。 年幼的女孩优姬在漫天大雪的月夜里迷了路,意外的撞上了那传说中的噩梦代名词——吸血鬼。 生死时刻,男主角之一——玖兰枢出现了。当场将恶鬼斩杀,救下了女孩,并将她带到了黑主学园理事长那里,请求理事长的收留照顾。 十年过去了。当年的小女孩如今已是黑主学院普通班一年级的风纪委员。而当年救了优姬的久兰枢亦是黑主学院夜间部班长和社长,同时也是月之舍的舍长。 普通班在白天上课,夜间班则在夜晚上课,两个班轮流使用校舍;相互间唯一能产生交集的机会只有在傍晚两个班交换校舍的时候。 这样的安排是有其原因的。因为夜间班有一个不为人知的秘密,那就是,夜间班的所有成员,都是吸血鬼。而受人尊敬的玖兰学长,则更是被称为“吸血鬼中的吸血鬼”的纯血种吸血鬼。
吸血鬼一族都是以幽雅,秀美,才华出众的人类形态出现在世间。于是这些美艳的吸血鬼少年,就成了普通班的少女们爱慕的对象。而每天傍晚的课时交替时分,就不可避免的出现女生们拥挤在学舍前等待吸血鬼少年们的情形。 人类与吸血鬼的接触,事件本身就有着不合适的理由。于是,优姬与另一位风纪委员锥生零担负起学院守护者的职责,处理人类学生与吸血鬼接触时所出现的麻烦。
零的家人在四年前被吸血鬼所杀害,而零却奇迹般的活了下来,并受到了理事长的收留照顾,在学院里上学。不幸的往事,使得零的性格变的异常冷酷。 对于救过自己性命的玖兰学长,优姬心中存着感激与仰慕;而对于身世孤苦的零,优姬有着长姐般的关怀与身世相怜的疼惜。另一方面,玖兰虽然对优姬有好感,但似乎迟疑于某种原因,不仅仅是种族间的鸿沟;而零虽对优姬也有感觉,但迟钝的情感与坚硬的内心却阻止了他的感情。 故事就是在这样的环境中展开。
Plot
Vampire Knight primarily takes place in Kurosu/Cross Academy, a prestigious private school with an unusual class structure. The student body is divided into two classes: the Day Class, which is made up of ordinary students, and the Night Class, an elite group of 'beautiful people'. Unbeknownst to the majority of students, and even most of the staff, the Night Class is made up entirely of vampires. The heroine, Yuki, is one of the few humans who know the school's secret. She serves as a Guardian, dedicated to maintaining the peaceful coexistence of the Day and Night Classes with her childhood friend Zero, who lost his parents to vampires at an early age.
编辑本段吸血鬼等级分划表
把吸血鬼社会以金字塔来分的表格
LEVEL A 纯血种
LEVEL B 贵族阶级
LEVEL C 一般吸血鬼
LEVEL D 原本是人类的吸血鬼
----------------------------------------------------------------
LEVEL E=LEVEL END 位于金字塔外, LEVEL D会变成LEVEL E,理性逐渐被侵蚀,一步步走向灭亡,由贵族阶级的吸血鬼统管。
编辑本段作品优点:
1.美型啊...真的是很美型啊!!!
樋野茉理老师的漫画一直都是很美型的...从最早的"とらわれの身の上"(全5卷,世代的诅咒)到"魔法王子"(全4卷,可爱系)到"WANTED"(1卷3话完!海盗的快乐冒险!就是结束的太快了啊!)
现在在LALA上的热门连载"吸血鬼骑士"...啊!!真的是吸引眼球啊!!有那么多美型的吸血鬼...
2.谜样剧情啊...
优姬谜样的身世...零身为吸血鬼猎人却成为吸血鬼的内心挣扎和对血的渴望的矛盾及其特殊的体质...纯血族的枢学长对优姬特殊的关怀和对零的憎恨...3人之间的微妙关系...奇特的理事长...文中被第一册完结章的一句“我也不知道......原来还有其它秘密”给渲染的神秘之极!
悬念解密:
优姬的身份:
现在已经揭开,优姬是玖兰家族的纯血种吸血鬼,是玖兰枢的妹妹兼未婚妻。当年,其父母为了不让她被玖兰家族的背叛者——玖兰李土抓走,牺牲自我性命,把优姬变成了普通人。所以才会有这么一个故事。优姬喝了枢的血,恢复了记忆,知道自己是一只纯血吸血鬼,也想起了枢就是自己的哥哥。
监督佐山圣子不算有名,曾在口碑不错的《精灵守护者》中担任过演出,《水星领航员》2季中担任过系列构成,担任监督的作品也不多,唯一有点名气的作品要数OVA《天使禁猎区》了。系列构成则是出任过去年备受争议的片子《萌少女的恋爱时光》,《蔷薇少女》、《素描簿》以及正在热播中的《真实之泪》系列构成的冈田磨里,另外他还负责过《水星领航员》的脚本。人设由实力原画师西田亚沙子担任,代表作有著名的百合动画《Simoun》、《桃华月惮》、《暗与帽子与书之旅人》。
编辑本段制作&声优(STAFF&CAST):
声优阵容则沿用了之前华丽到喷血广播剧阵容堀江由衣、宫野真守、岸尾大辅、福山润、千叶进步、保志总一朗、诹访部顺一等。
CAST
日间部:
黑主优姬:堀江由衣
锥生零:宫野真守
若叶沙赖:水野理纱
日间部班长:松川贵弘
新藤抚子:藤森多哉
夜间部 :
玖兰枢:岸尾大辅
一条拓麻:千叶进步
蓝堂英:福山润
架院晓:诹访部顺一
支葵千里:保志总一朗
早园瑠佳:皆川纯子
远矢莉磨:喜多村英梨
星炼:水野理纱
红玛利亚:中原麻衣
其他人物:
黑主灰阎:乡田ほづみ
夜间部教师:松山鹰志
吸血鬼猎人协会会长:菊池正美
夜刈十牙:安元洋贵
一条麻远:石井康嗣
绯樱闲:折笠富美子
锥生零の母:浅野まゆみ
锥生一缕:宫野真守
编辑本段TV目录
01 吸血鬼之夜 night
02 血的记忆 memery
03 忏悔的獠牙 fang
04 定罪的扳机 trigger
05 月下的飨宴 sabbath
06 他们的选择 crime
07 绯色的迷宫 labyrinth
08 叹息的枪声 blast
09 红色的视线 eyes
10 黑暗中的公主 prisoner
11 愿望的代价 deal
12 纯血的誓言 pride
13 深红之锁 ring
最新消息——第二季制作决定!
由樋野茉莉的人气少女漫画《吸血鬼骑士》改编的TV版动画,可以称得上是4月最强新番之一,在本站的新番人气排行榜上,更是PK掉鲁鲁修成为人气王(2008年4月新番人气榜)。而在第一季播出的尾声,相关制作方面宣布,将在今年十月份开始推出它的第二季TV动画。另外还将从7月7日开始播出标题为《吸血鬼骑士黑主学园放送部》的在线广播,当然宫野真守、福山润、岸尾大介、诹访部顺一、千叶进步和保志总一郎等广播剧及动画版的原声优依然阵式齐全,一个也不会少。
第二季将在十月6日推出。
第二季TV目录
1 命中注定的罪人们 Guilfy
2 永远的约定 paradox
3琉璃玉的肖像 Mirage
编辑本段TV版分集介绍
01 吸血鬼之夜
故事从一个飘雪的夜晚展开,玖兰枢(纯种吸血鬼)在雪地里救下了遭到吸血鬼袭击的少女优姬,把她托付给了的黑主学院的理事长黑主灰阎,从此与这个女孩结下了不解之缘,优姬的记忆之门也从此刻开启。黑主学院与其他学院最大的不同就是分为日间部和夜间部,日间部招收的是普通的学生,而夜间部的学生都是吸血鬼,作为风纪委员的黑主优姬和锥生零,职责就是守住这个秘密不被更多的人知道,零因为家人被吸血鬼所杀对吸血鬼心存芥蒂。优姬在夜间部巡逻的时候受伤遭到吸血鬼的袭击,零赶到救了优姬,可是零发现优姬的血对自己来说也是难以抵挡的诱惑……
02 血之记忆
一年一度的圣巧克力日,女生把巧克力送给喜欢的男生并表白,日间部的女生们都异常兴奋,但是为了防止夜间部吸血鬼的身份暴露,风纪委员的担子反而更重了。圣巧克力节当日优姬和零尽力维持秩序总算没出什么问题,只是零和夜间部发生了冲突,身体也越来越不受控制。
03 忏悔的獠牙
优姬和零奉命对宿舍进行突击检查,优姬意外发现零身上藏有可疑的药品——血液锭剂,零负气离开黑主学院,优姬也跟了出去,结果在半路和零走散了,并且遭到吸血鬼的袭击,零和枢先后赶到救下了优姬。枢和黑主理事长的谈话揭开了零是吸血鬼的秘密,与此同时零失去理智咬了优姬,也暴露了其吸血鬼的身份……
04 断罪的诱因
零失去理智咬伤了优姬,黑主理事长不得不把真相告诉优姬,枢和理事长商量准备把零转入夜间部。优姬明白零对吸血鬼的憎恨,于是一个人跑到夜间部的宿舍打算请求枢撤销决定,结果差点遭到袭击。零对咬伤优姬的事深感懊悔,决定离开学院,优姬追上去抱住零,阻止了零的离开。
05 月下之餐宴
在黑主灰阎的传授下,优姬已经可以使用驯化术暂时控制零,使他不至于变成吸血鬼伤害其他人,因此零可以继续留在日间部。学院内出现的神秘老师夜刈十牙似乎和零有着某种牵连,优姬和零离开学院办事的路上遇到了异变的吸血鬼——LEVEL-E,反而被夜间部的一条所救,为了了解事情的原委,两人冒险进入了夜间部的月之寮,零无法忍受夜间部的气氛离开月之寮,优姬追赶上去发现零无法接受血液锭剂即将异变,关键时刻两人掉入水中零恢复了理志,这时自称是零师父的十牙突然出现并用枪击中了零……
06 他们的选择
十牙用施有法术的子弹射伤了零,并告诉优姬自己是零作为吸血鬼猎人时的师傅。第二天零没有来日间部上课,优姬从十牙口中得知零被隔离了,为了减轻零的痛苦,优姬自作主张找到了零,主动让零吸了自己的血。伦理课十牙和零都没有来,感到情况异常的优姬冲到零的房间,阻止十牙伤害零,十牙这才告诉她用枪射伤零是为零着想,必须克制他吸血的欲望。
07 绯红的迷宫
这一集基本是优姬、玖兰和零三个人的回忆,剧情有些零散。从优姬被理事长收养开始,然后是零的登场,夜间部的成立等等。
08 叹息的枪声
枢因为优姬的事情将自己关在房中,这时一条的爷爷突然到访……零对优姬一直保持着距离,却接到了猎人协会的任务——追捕LEVEL-E,虽然有些勉强,零还是接受了任务,优姬在暗中一路跟随,险些遭到LEVEL-E的袭击,幸好零赶到救下了优姬。
09 鲜红的视线
夜间部转来了一位神秘插班生红玛丽亚,高贵的气质不输给枢,但奇怪的个性让其他吸血鬼颇感不满。红玛丽亚的出现点燃了零的复仇之心,因为红玛丽亚和杀死零家人的纯种吸血鬼——绯樱闲似乎有着紧密的联系。
10 黑夜的公主
期末考试的前一天晚上,零找到了红玛丽亚,红玛丽亚毫不掩饰地承认自己正是杀害零父母的绯樱闲,但是零却因为身体受到控制无法打败她,目睹这一事件的优姬也被消除了记忆。突如其来的变故让零想起了多年前的往事,而失散多年的双胞胎弟弟一缕居然站在了绯樱闲的身旁。
11 愿望的代价
一缕的出现让零回忆起痛苦的过去——双胞胎兄弟幼年的往事,原来一缕心中一直充满着对家人的恨意,于是选择跟随绯樱闲,并决定向零复仇,十牙在阻止兄弟相残的过程中受伤。零和优姬参加了日间部与夜间部的联合舞会,优姬也终于下定决心接受红玛丽亚的条件,不惜一切代价拯救零。
12 纯血的誓言
绯樱闲恢复了原本的身体,为了挽救零,优姬答应让绯樱闲吸血,绯樱闲也说出了救零的方法就是喝下主人的血。零赶来阻止,不希望优姬为自己牺牲,并用理智摆脱控制打伤了绯樱闲。零和一缕正面交锋,一缕说出了憎恨零的理由,与此同时玖兰枢将绯樱闲杀死,但承诺会为她完成心愿。
13 深红之锁链
绯樱闲至死也不愿意吸一缕的血,终于伤重身亡,一缕想起和绯樱闲的回忆难过不已,零告诉一缕绯樱闲不吸他的血是为了保护他,伤心欲绝的一缕离开了黑主学院,零也即将沦为LEVEL-E。黑主理事长和十牙用锁链暂时控制住了零,但却无法救他,这时玖兰枢突然出现,对零说自己的血可以让他恢复理智,为了优姬,零喝下了玖兰枢的血液,命运的轮盘也再度开启……
……
……
……
其它见:
http://zhidao.baidu.com/question/9238800.html?fr=qrl3
你可以打开如下目录中的文件,按照格式进行修改或添加
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的资料)
scripts/quests.scp(任务的资料)
scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp(技能代码)
scripts/pages.scp(npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp(npc定义)
scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120)
其中你要的装备应该是这个文件scripts/items.scp(物品资料与代码) ,下面是一些代码的解释:
[item 17783]物品编码
bonding=2
buyprice=500000 购买价格
class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算
durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)
inventorytype=21 物品可以放置的详细位置
level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)
material=1 (应该是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型编码)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
races=01FF
reqlevel=1 装备该物品需要的等级
sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7 代表物品的详细类型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)
damage=99999 99999 0 (伤害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
代码祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的属性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 衣服裤子手套
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
class=9 是各种配方,正准备研究
subclass代表物品详细类型,用在class之后
subclass=0 无防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 链甲制品
subclass=4 钉锤
subclass=5 木槌,铲子等
subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7 单手武器
subclass=8 双手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知
伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型
伤害类型代码:
damage=153 630 0(0代表普通伤害)
damage=13 225 2(2代表火焰伤害)
damage=10 40 3(3代表自然伤害)
damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)
damage=10 100 5(5阴影伤害)
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗性:
公式:resistance防御类型代码=防御数值
resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表阴影抗性)
resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)
bonding
=1, "拾取后绑定";
=2, "装备后绑定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1 头盔
inventorytype=2 饰品
inventorytype=3 护肩
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰带
inventorytype=7 裤子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 护腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非颈部饰品
inventorytype=13 剑,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披风
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 长剑、钉锤
inventorytype=22 副手物品
不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪
装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。
quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)
其它:
stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N 技能类型
skill=0 普通攻击
block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品
回答者:lyan99 - 试用期 一级 10-12 13:46
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其他回答 共 2 条
我推介你用
暴风雨物品管理工具
http://www.uc138.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=2&SoftID=4965
这个是1.20的下载地址。
不过现在已经出到1.29版了
使用起来比较容易的,都是界面操作
一般做完装备,保存后,重启服务端才能看到自己做的装备
回答者:路飞D - 经理 四级 10-20 01:24
我的是MANGOS的
常用命令:
.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.
.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num
.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表
.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物
.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num
.modify faction 修改选择生物的阵营
.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除
.factionid 语法: .factionid #factionid 把你所选择的生物的阵营改成 #factionid.
.npcflag 语法: .npcflag #npcflag 设置你所选择的NPCFLAG为 #npcflag.
.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addvendoritem .addvendoritem #物品号<#最大数><#生长时间> 给商人增加一个商品。
.delvendoritem .delvendoritem #itemId 删除商人的一个商品。
.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品
.goxyz $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标
.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标
.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那
.guid 语法: .guid 显示你所选择角色的GUID.
.addquest 语法: .addquest #quest_id 加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.
.delticket 语法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL将删除服务器上所有的标识, $character_name 将删除该角色名的所有标识, #num 将删除ID为 #num 的标识."
.addquest #quest_id 添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务
.removequest #quest_id 设置任务为未完成和未激活。
.respawn .respawn 身边最近的生物或游戏目标将立即刷新。
.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个
.turn 语法: .turn #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.
.turnobject 语法: .turnobject #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.
.announce GM公告。
.update #field #value 刷新你所选择怪物或角色的field #field的值#value . 如果没有提供#value, 则显示#field的内容."
.modify money #money .money #money 增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己. #gold为负数时是减少钱."
.respawn 所有冷却立刻结束
.modify scale 修改大小比例。
其它命令:
mangos GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细
物品管理
.addgo $id 根据ID从 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戏世界你所在的位置
.gameobject $id 在你当前位置增加一个 ID=$id 的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part] 查找并显示最近的 GameObject 信息
.delobject $gid 删除 GUID 为 $gid 的 GameObject
.lookupitem $name 通过物品名查找道具, 例查找所有物品名中带'剑' 字的物品列表 .lookup 剑
.additemset $id 添加套装编号为 $id 的套装物品到你所选择角色的背包中...
.additem $id [$n]
.additem 0 $n $name 将物品添加到你所选择角色的背包里...
.object $id $save 添加模型ID=$id 的邮箱到你的当前位置,如果 $save=true 则保存至数据库
.delticket (all,$num,$name) 删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除), $num(删除指定ID的) $name(删除角色的)
.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品
NPC,生物,管理
.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物
.die 杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...
.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除
.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num
.demorph 恢复变形效果, ( 取消 morph命令的变形效果 )
.morph $id 改变你当前的模型ID为 $id, ( 用 .demorph 命令恢复 )
.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表
.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num
.gocreature $num 传送你的角色到 GuidID 为 $num 的生物那
.changelevel $int 改变你选择生物的等级为 $int (可以改目标怪物的等级)
.guid 显示当前目标生物的 GUID
.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.
.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addmove $guid 添加你当前的位置为 Guid=$guid 生物的路径点
.npcflag $flag 设置你所选择的 NPCFLAG 为 $flag
.turnobject $gid 设置 GameObject $gid 的朝向为你所面对的方向
.allowmove 是否允许你所选择的生物移动
.anim $mid 玩家将向你的角色做 ID=$mid 的表情
.aura $sid 为你的角色添加ID为 $sid 的光环
.setvalue $field $value $isint 设置你所选择生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 设置值为整数的FIELD的值
.getvalue $field $isint 取得你所选择生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数
.update $field $value 更新当前选择目标的 FIELD $field 的值为 $value. (若无$value,则显示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed $num 改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 数值是0到50
.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)
.modify bwalk (效果同上, 但只更改后退速度)
.modify bit $field $bit 修改你选择角色的 $field 的 BIT 值为 $bit
.modify energy $num 修改你所选择玩家的能量值, 如果没有选择玩家,则改变自己的 (盗贼的?)
.modify faction 修改选择生物的阵营
.modify mana $num 修改所选择玩家的魔法值
.modify money $num 修改所选择玩家的金钱, $num 为负值是扣钱
.modify rage $num 修改所选择玩家的怒气值
.modify spell $num 修改所选择玩家的附魔值
.unlearn $start $end 将你选择目标的魔法ID= $start 的魔法遗忘掉...
.learnsk $id $level $max 给你所选择的角色学习 ID=$id 当前技能为 $level 最大技能为 $max 的技能
.unlearnsk $start $end 将你选择目标的技能ID= $start 的技能遗忘掉...
.hover $flag 允许或禁止你的角色悬空模式
.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.
.pinfo [$player_name] 显示当前选择玩家的帐号信息, 或者使用 $player_name 指定显示
.kick $name 将角色名为 $name 的玩家从服务器上踢下线.
.learn $id 给你所选择的角色学习 ID=$ID 的魔法
.learn all 可以学习所有GM默认的魔法
.learn all_lang 来学习所有语言
.learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔法 (只可以对自己使用)
.levelup $int $int 可以是正数或负数, 增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己
.maxskill 将当前目标所有技能设置为最大值 (单手锤..双手斧...等等)
.revive 复活当前选择的目标, (如果没有目标,则复活自己).
.reset .Reset Level ( 将选定目标的等级重新设置为 1 )
.Reset spell ( 将选定目标的技能重置 )
.Reset stats ( 将选定目标的状态重置 )
.Reset talents ( 将选定目标的天赋重置 )
.standstate $id 改变你角色表情为 $id
传送相关
.recall $place 传送到世界的各个城镇 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat $flag 开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线 $flag=1 表示开通, 0表示移除
.namego $string 传送到角色名为 $string 的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像
.name $string 把角色名为 $string 的玩家传送到你的身边, (也可以组队点其头像)
.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区
.tele $string 可以直接输入 .tele 查看所有可以传送的地名
.searchtele $string 搜索并显示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名
.prog 把你传送到程序员之岛
.go $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标
.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标
.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那
其他
.gm off 禁止你角色的 前缀.
.gm on 开启你角色的 前缀.
.visible $num 设置GM当前的可视状态 $num 的值为 0 或 1
.whispers $flag 允许/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd.conf 的值
.bank 显示你的银行的详细目录 (移动银行啊?)
.explorecheat #flag 显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图, 如果没目标,默认自己
.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光环效果
.createguild $s1 $s2 建立一个公会名为: $1 , 并且会长为: $2
.distance 显示你的角色到你选定生物的距离
.emote $id 你选择的生物,将做出 $id 的表情
服务器管理
.announce $string 广播 $string给所有在线玩家
.loadscripts $name 重新加载脚本名字为 $name 的脚本
.saveall 保存游戏里的所有角色信息
.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒后关闭服务器,.
.shutdown cancel 停止关闭服务器
.wchange $type $status 设置当前天气为 $type, 天气情况为 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴
$status 的值 0=禁止, 1=允许
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