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NBA2006中文版是美国EA公司在2005年发行的一款NBA体育,在游戏中将会操控着顶尖的NBA球星与他们的队伍进行5对5的比赛模式。
NBA2006接受了全新的图像引擎,体现出全新的球员模型。游戏还更改了一些内容如:NBA明星周末允许玩家在灌篮大赛中可以特意的制作出各种花式灌篮。还提供了更多更全的NBA周末,三分球大赛、新秀挑战赛、NBA明星赛,NBA明星周末也改变成了像NBA王朝模式一样独立放置游戏版块了。
NBA2006还将会加入“自由式超级巨星模式”这种模式主要采用了全新的操作,让玩家可以再篮球场上使用更多的篮球招式去进攻或防守,这些进攻球员的动作也将改变有传球、灌篮、截球等。传球动作基本都会不看队友进行传球、背后传球和假投真传等系列动作。这系统的特点就在于体现出每个超级巨星的招牌动作 中文名称:NBA2006中文版
英文名称:NBALⅣE2006
制作发行:EASPORT
地区:大陆 德文.韦德说到:“代言nba2006中文版是我正直NBA职业里第二个荣幸!!!!”“当你回看一些已经有这一个机会的伟大运动员的时候,它的发展已经成为EA运动家庭的一部分.我玩它已有10年!!!!”
nba2006中文版将修改拉杆,盖冒,钩手,跳步等动作,增加上篮,扣篮,犯规,救球等!!!!06的AI将比历代的AI更高,使得赛场上的变化更大,比如“麦迪时刻”。
游戏性/人工智能
贯彻真实的nba战术。电脑会通过一场精彩的比赛击败你,而不是靠“作弊”。
恢复在比赛进行过程中存盘的功能。
不要让电脑球员在(你的)快攻中轻易地追上你。
为每一个队增加偏好设置(例如换人频率,快攻频率等)。
增加设置换人模式的功能。
增加当自动换人开启时的球员锁定选项,使得他会一直留在场上直到你(手动)把他换下来。
增加比赛前设置战术的功能。
增强快攻的人工智能。电脑队友会为了预期中的传球而持续向篮框奔跑。
降低盖帽次数。
增加战术编辑功能。
增加发界外球时的战术呼叫功能。
使球员的跑动中接球更频繁。
增加在球员救球导致摔在地板上时进行强行跳球以及盗球的功能。
允许球员在投篮被盖或失球之后继续拚抢。
修正调整式投篮(拉杆?)使得球员不至于一到篮板后面就玩完。
恢复用假传代替假投的功能。
增加发界外球战术。
不要总让小前锋发界外球,让玩家自己设定。
加强底线上的靠打/踮步/过人。
让一对一单挑变得更少。电脑球队会登陆更多的助攻形式。无论如何,控卫不能老是得到15次助攻。
恢复那些臭名昭著的犯规,但不要由此引起受伤。
增加在故意犯规战术的基础上指定犯规球员的功能。
增加花哨的传球,但使得它在拥挤状态以及缺少一个好的传球手时不容易成功。
增加球员招牌动作/个性表现。
降低电脑追上比分的能力,使之更现实。当电脑在最后两分中内落后30分,他们会尽遣替补,官方称之为“垃圾时间”。
增加更多空接控制。让直传在空接时变得可能,以便于找到合适的球员完成空接.
增加从包夹状态中摆脱的功能--由球员数值决定。
增加更多包夹时盗球的控制。太过于具有侵犯性将导致犯规。
增加更多游戏中的勾手投篮,包括跑动中勾手。
允许更多的空中选择,例如上篮或灌篮过程中传球。
限制直传的对象选择---这将由球员的进攻意识决定。
《nba2006中文版》将会加入“自由式超级巨星”(Freestyle Superstar)模式,这种模式采用了全新操作方式,让玩家可以在球场上使用更加丰富多样的进攻和防守动作,这些进攻球员的动作包括有传球、灌蓝、截球等。传球动作包括有不看队友的传球、背后传球等,总体来说,这套系统的特征就是动作花样繁多,体现各超级球星的招牌动作。
游戏引入的这套自由式超级巨星动作的最大特征就是操作简单,只要按相应的键位就可以发动。不同的球员会有不同的操作方式,当然这主要是指那些大家都耳熟能详的超级巨星,每个球队最多只有1位前锋和1位后卫超级巨星。这套系统仍然在调试中。是否能在游戏中成为超级巨星,主要是看球员在各赛季的总评分。不过为了满足玩家对特定球星的喜爱情绪,本作也将会加入一个评分调整选项,玩家可以改变自己所喜爱的球星的评分,使其成为超级巨星。