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碧蓝航线阵容推荐及搭配选择

碧蓝航线游戏
v6.0.5
类型:角色扮演
大小:3800MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏二次元美少女游戏bilibili
阵容的搭配选取基本上是按照看技能说明来搭配,但其实还是有些例外。目前一些主流的搭配从平民到氪金以及欧洲人来说搭配来搭配去都有着一定的规律,下面来看看碧蓝航线阵容推荐及搭配选择。
新手无氪阵容
①前排
Z23(标枪) 印第安纳波利斯 波特兰(格里德利)
首先要明确重巡,轻巡和驱逐是前排舰种,航母,轻航,重炮,战列和战巡是后排舰种
前排的作用是做肉盾,吸引火力,防空及部分自爆船,辅助输出
后排的作用则是主力输出,辅助防空及清弹幕。
前排舰种的驱逐有着较高的机动性和不错的雷击伤害,同时依靠高回避获取生存
先锋舰队中编入驱逐能够提高机动性,但血量偏少不适合手残玩家。
综上所述,新手推荐一重巡二驱逐或一驱逐二重巡的前排搭配
操作能力强的玩家也可以选择三驱逐来获取更强的操作体验和输出能力
对自己面部科技有信心的更可以选择三重巡骑脸。
②后排
声望 反击 萨拉托加
后排舰种的航母有着较高的空袭伤害,同时技能附带清除弹幕的功能,又具备一定的防空能力,是后排的万金油兵种,建议带至少一艘来推图,能提升不少的容错率。
轻母整体弱于航母,除一些特殊技能外,暂时没太大作用,重炮也无法取代大炮。
综上所述,新手推荐一战列&战巡二航母或一航母二战列&战巡的后排搭配,极端者也可选择三航母炸脸,但最好提升前排火力来补足定点伤害能力。
Ps1:本次删档测试优先考虑pve,pvp中由于自律战斗,全屏攻击的航母和高闪避机动的驱逐有相对优势
Ps2:后期推图部队可编入海伦娜&亚特兰大&圣地亚哥中的一艘,来提升防空能力
新手氪金阵容
①前排:
埃尔德里奇、印第安纳波利斯、Z1
阳炎、欧根亲王、威奇塔
重巡则有着不错的炮击伤害,血量也比较充足,但相反回避能力差,机动性低,有些重巡有着效用极高的防御技能,对前排生存能力的提升有着极大的帮助,适合新手玩家。
不过也有部分重巡特化了输出能力,其输出甚至不亚于后排主力舰种。
轻巡属性中规中矩,特化了对空能力,目前主要用于舰队防空,前期对推图没有太大帮助,后期可编入一艘轻巡,帮助对抗日益强大的空军敌人。
②后排:
厌战、声望、伊丽莎白女王
光辉、企业、大黄蜂
战列&战巡则更侧重于定点输出和持续输出,在推图中提供的总火力高于航母,在boss战中很有优势,但需要一定的瞄准能力,空弹是一件很尴尬的事。
一些套路收集:
前排阵容
前排的作用是做肉盾,吸引火力,防空及部分自爆船,辅助输出
前排舰种的驱逐有着较高的机动性和不错的雷击伤害,同时依靠高回避获取生存
3驱逐
速度快,雷击高,生存能力较差(如果手操能力强,那生存能力也不会太差。若有等级压制,回避非常高)
埃尔德里奇 夕立 时雨/标枪
拉菲 标枪 格里德利/查尔斯
Z1 Z23 格里德利/查尔斯
白露 拉菲/标枪 格里德利
格里德利 克雷文 麦考尔
弗莱彻 查尔斯.奥斯本 撒切尔
埃尔德里奇 天后 弗莱彻
2驱逐1重巡
重巡最好搭配够硬的。驱逐找两个技能能搭配的,雷击高的就行。
欧根亲王/印第安纳波利斯 埃尔德里奇 夕立
1驱逐2重巡
平民通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。
平民:
什罗普群 印第安纳波利斯 标枪/拉菲
波特兰 印第安纳波利斯 标枪/拉菲
欧人:
欧根 高雄 时雨
威奇塔 什罗普郡 波特兰
2驱逐1轻巡
两个以雷击为主的驱逐,外加克利夫兰。打法一般是克利夫兰开buff,上去怼一波,然后继续躲躲躲,如此循环。
1驱逐2轻巡
比较尴尬的搭配,机动不够,皮也不厚,如果船不够的话可以这么搭配。双海可以用来针对重樱船。
Z23 布鲁克林 克利夫兰
格里德利 平海 宁海
3重巡
伤害高无法防空躲不开鱼雷,特别是飞机加鱼雷自爆的时候,很绝望。但适合自律,配合一定的手操还是网歪歪的。
普通:
什罗普群 芝加哥 印第安纳波利斯
什罗普群 伦敦 印第安纳波利斯
什罗普群 萨福克 印第安纳波利斯
欧人:
威奇塔 什罗普群 彭萨科拉/肯特
高雄 威奇塔 欧根
2重巡1轻巡
优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的。
圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜 什罗普群 印第安纳波利斯
1重巡2轻巡
简单粗暴
印第安纳波利斯 平海 宁海
3轻巡
针对使用,对面绝对不敢放飞机
圣地亚哥 平海 宁海
后排阵容
后排的作用则是主力输出,辅助防空及清弹幕。
后排舰种的航母有着较高的空袭伤害,同时技能附带清除弹幕的功能,又具备一定的防空能力,是后排的万金油兵种,建议带至少一艘来推图,能提升不少的容错率。
3航母
炸飞全场,清屏一流,但输出不暴力
比较亲民:
列克星敦 萨拉托加 大黄蜂/皇家方舟
欧的:
光辉 赤城 加贺
2航母1轻母
2航母参考3航母阵容,轻母可选祥凤、独角兽,如果要伤害的话可以选竞技神。
列克星敦 萨拉托加 竞技神/祥凤
1航母2轻母
很肉,但是打到后期时间可能不足。
光辉 祥凤 独角兽
3轻母
快速起飞,无限制起飞,炸到没脾气,当然运气不好,也许触发了。
博格 突击者 长岛
凑合吧,3轻母没太多搞头。
独角兽 祥凤 竞技神
2航母1战列
战列舰的炮击值削弱了
亲民:
萨拉托加 列克星敦/大黄蜂/皇家方舟 宾夕法尼亚/纳尔逊/罗德尼
欧的:
输出爆炸
光辉 皇家方舟 伊丽莎白女王
企业 光辉 厌战
2航母1战巡
2航母同上,战巡很少,反击、声望、胡德都可。
萨拉托加 列克星敦 反击/声望/胡德
1航母2战巡
航母都不差,有的用就上吧。
萨拉托加(随意) 反击 声望
3战巡
只有这一种搭配了。
反击 声望 胡德
1航母2战列
首冲送的萨拉托加,比二测时增强了不少。
普通:
宾夕法尼亚 加利福尼亚 萨拉托加(随意)
欧洲人:
光辉/企业 伊丽莎白女王 厌战
3战列
只管发炮的三战列阵容。
亲民:
宾夕法尼亚 亚利桑那 加利福尼亚
欧洲人:
伊丽莎白女王 纳尔逊 罗德尼
伊丽莎白女王 厌战 纳尔逊/罗德尼
2战列1战巡
参考上面3战列选2个,外加声望、反击、胡德其中之一,战巡都是皇家舰,有女王的情况下怎么配都好。没有的话就凑合上吧。
罗德尼 纳尔逊 胡德/反击/声望
伊丽莎白女王 厌战 声望/反击/胡德
1战列2战巡
亲民的有:
宾夕法尼亚 亚利桑那 伊丽莎白女王
比较欧的有
罗德尼/纳尔逊 厌战 伊丽莎白女王
2轻母1战列
亲民:
祥凤 独角兽 宾夕法尼亚/亚利桑那
欧:
祥凤 独角兽 罗德尼/纳尔逊/厌战
2轻母1战巡
祥凤 独角兽 声望/反击/胡德
1轻母2战列
独角兽/祥凤 伊丽莎白女王 纳尔逊
1轻母2战巡
祥凤/独角兽 声望 反击。

碧蓝航线:用妹子去征服大海吧

  《碧蓝航线》是由Bilibil独家代理,一款集成了海战、少女养成以及社交玩法的二次元手游。游戏以各种军武拟人化为题材,将各种舰艇与少女相结合,直接点说就和现在的《战舰少女R》使用的一个模式,那么本作到底素质如何呢?能否跳出“舰女人”现有的框架呢?现在就给大家带来《碧蓝航线》的游戏评测。更多相关信息请关注经验网相关栏目!

   创新的射击加养成游戏模式

  本作的画面精致,各种立绘非常精美,每一名舰娘的形象都是根据历史上的原型舰来进行绘制,并不是普通的绘制出一个萌妹的形象然后再随意配上一艘舰艇的名字,可以看出还是很用心的。而且本作中使用了2Dlive技术,所有的舰娘都可以调戏哦,但是动作不能做出格,只是止步于摸摸头让角色表现出娇羞的表情这种小清新式的卖萌上。

  游戏的玩法区别于现在市面的各种舰R舰C,并没有使用自动战斗的回合制,而是变成了STG这种弹幕类游戏。游戏中可以选择6 名舰组成一支舰队出战,前排的三名是由你操控的战机本体,而后排的三名则可以称为你的炸 弹或是雷。比如配置小驱逐舰的话,则可以使用短冷却的火力集中猛射,而如果选择航母的话便可以使用长CD的全屏攻击,并且所有敌方的弹幕都会消失,所以一定要根据敌方来配置你的子机体。

  但是说实话,本作作为STG是完全不够格的,如果拿市面上可以说最火的STG游戏《东方幻想乡》来比较,本作的弹幕华丽程度以及操作手感最多只能到后作脚踝的位置,完全没有传统STG游戏那种惊心动魄,手心发汗的感觉。但是好在本作没有使用舰R那种战败便会大破,战损需要修理的模式,即使失败以后,再次进入战斗便会回复所有的生命值,节约了大量的时间

  既然本作无法表现出那种超高技巧的操作的话,该如何变强通关呢?答案当然是对机体进行改造强化。

  改造的方法和大部分卡牌游戏类似,使用相同类型的舰娘合成突破,不同类型的舰娘强化,以及装备的强化三种。舰娘可以在船坞中建造获得,使用不同数量石油以及金币再配上不同类型战舰的内核便可以获得一艘随机的舰娘,或是对角色进行分解获得勋章,直接在商店兑换。所以像舰R那种玄学的建造模式是不复存在的'。更像是一种手办的收集模式。

   经营才是核心

  游戏中战斗获取的资源量非常稀少,所以除了一直肝图外更多的只能从经营系统也就是学校中获得,学校的玩法也很简单,点击就可以从食堂以及小卖部中获得金币,然后用金币对场所进行升级提高获取速度以及上限。而对于后期需要的越来越多的经验,同样也需要使用经营系统来获取,玩家可以选择4名角色放到后院中,并且通过购买各种家具来增加角色经验的获取,而角色呆在后院则会按时间来消耗存粮,越高级的存粮使得经验的获取更快。一旦存粮全部消耗完毕,就不会在获得经验哦,所以平常要记得随时补充。

   优点

  1、精致的立绘配以CV各具风格的配音,而BGM也是以轻音乐为主,很让人放松

  2、创新的使用了横板STG配以养成的玩法。

   缺点

  1、玩法上太过于简单,基本上抛弃了STG所具有的标签

  2、通过各种方式获取的资源量很少,颇有逼氪的嫌疑

   总结:

  本作中素质说实话不低,创新使用了STG辅以养成的玩法,但是两者的结合却使得两种玩法都进行了大幅度的弱化,造成了互相牵制局面,如果能放开去做,相信游戏能走的更远。

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