类型:战争片
导演:瓦季姆·舒梅列夫
主演:阿尔乔姆·古宾 卢博夫·康斯坦丁诺娃 Igor Yudin 亚力克萨·巴杜科夫 叶甫根尼·戴亚特洛夫 谢尔盖·别兹鲁科夫 罗曼·迈迪安诺夫 叶卡捷琳娜·列德尼科娃 小谢尔盖·邦达尔丘克 达莉娅·乌苏利亚克 瓦西里·米什琴科 帕维尔·史顿 迪米特里·布尔热 尼古拉·萨姆索诺夫 卡琳娜·曼德罗夫斯卡娅
年代:2020
地区:俄罗斯
语言:俄语
上次更新:2024-08-07
答:黑门桌游已经开始建立各种宣传平台。近期黑门桌游的网站也将适度改版,我们会提供更多资料给玩家交流。也会建立留言板平台来与玩家之间的实时沟通。届时欢迎玩家去黑门桌游主站给我们留下您的建议或疑问,我们也会有问必答为您服务。
以下为游戏规则方面问题:
2、新兵模式下。游戏流程中,关于战术指令卡,是每种卡只可以使用一张么?可否有部队不使用任何指令卡?
答:在一个回合内,同一张(有别于同一种)指令卡只能使用一次。如,手中有3个射击指令卡,那么你可以在一回合内使用这3个指令,但每一张只能使用一次。部队可以不使用指令,但如不使用指令的部队也不能做(除反击外的)任何行动。
3、老兵模式。对人员伤害计算,规则书上说至少用1颗骰子,如果射速 各种修正后的攻击骰子数量是0,那么是不能攻击还是进位到1颗骰子?
答:是使用1可骰子。当你计算出的骰子数量小于1时。按1来计算。
4、老兵模式的装甲攻击是否也要满足穿甲力大于装甲值?
答:是的。任何模式下,攻击车辆的前提都是穿甲力必须大于装甲值。
5、指令发布的方式,是类似**的将命令全部扣在战场部队上,然后分别翻开执行还是选择一个部队,从手中拿出一个指令进行下达?
答:新兵模式下,是需要哪支部队行动,就从手中拿出相应的指令放在部队上,再让部队依照指令内容行动。老兵模式下,在指令阶段中就要将指令下达给部队。然后在行动阶段中按照优先级别依次翻开。如先翻开并执行优先级是1的指令,再翻开和执行优先级是2的指令。如此类推。
6、部队部署是在所有战斗开始之前,自己自由部署在己方阵地上,不是像闪电战那样每回合部署是吧?
答:是的。部队在游戏设置阶段中第6步骤中就要部署完成。注意,部署时背面向上,当开始游戏时,再将部队翻过来。
7、关于反制技能,是否可以多个部队同时反制一支部队的行动?
答:可以的。只要符合反制指令的说明就可以。但是请您注意,一个反制指令,只能反制一次。
8、投1,2是X,后面全是一个人,是指投3死一个,投4死1 1个,投5死1 1 1个么?就是说前面的伤害全部累加起来么?
答:不是的。3、4、5、6数字对应的都是一个人头标志。他表示你掷出的数字等于这几个数字中的任何一个时,目标损失一个人员,没有累加的概念。
9、条件满足是否必须发动技能?
答:是的。你可以把专属技能认为是强制技能。但是有些技能中说明了,“你可以选择**X”时,表示当条件成熟时,你可以选择性的发动技能。
10、透过部队是指己方和敌方都不能透过是么?
答:是的。视线和移动路线在本游戏中都不能穿越部队。
11、在技能中标注为“攻击时”发动的技能,在反击时也能使用么?反击是否算作攻击?
答:是的。反击=攻击
13、部队是否有掩蔽作用?就是说假如在公路上,多个部队排出一字长蛇阵,前方的敌军是否可以攻击位于敌人队伍后方的部队(射程内)?
答:是的。敌人不能透过部队去攻击位于部队后方的部队。
14、还有就是迫击炮的设定,如果投到6,就能直接消灭装甲部队,加上迫击炮是曲射单位,高射程,只要运气足够好,就能打掉敌人重要装甲单位,运气的影响太大了,这不太科学吧。
答:迫击炮有远射程。但是也有射程限制。比如5格以内。迫击炮是无法攻击目标的。此外,迫击炮攻击目标时,目标必须在自己或友军的视线范围内,否则无法攻击。敌人可以利用此特点躲避攻击。另外,迫击炮每两回合才共攻击一次。你的按此方式计算,迫击炮的命中率极低,你完全不用担心。
15、手雷也是同理,如果黑豹被一发迫击炮或者一颗手雷干掉,玩家很难接受啊。
答:这个是修订错误。我们在备用配件包中已经更正。
16、“装填”这个技能说是每次攻击车辆,放置一个标记,有标记期间不能攻击车辆,但没说何时可以解除标记啊?
答:您可以在修订过的属性卡中找到答案。
17、拆除和维修这个技能每回合只能触发一次吧。
答:是的。同一个回合只能触发一次。拆除和维修,你只能选择一项。
18、掉头是每60度耗费1移动力,还是不论怎么调头都只耗费
答:旋转消耗,是指每旋转60°,耗费的移动力。
19、警戒和伏击是360°的还是只能正面。
答:攻击目标时,出特殊说明外(例如“炮塔”)都需要将正面对向目标。在警戒和伏击,如果目标来自后方时,你可以旋转至目标的方向。但是如果是车辆警戒或伏击那么他必需有足够的移动力来转到那个方向。
20、机动指令,可以让部队以三倍移动力进行移动,最大移动距离为5,但车辆的移动力大多为4,意思是车辆执行机动指令就多加了1格移动力吗?
答:是的。
21、装甲车“战地救援”效果能叠加吗?如果有两个装甲车 可以为步兵加两点吗?
答:可以。
游戏设定了两种模式。新兵模式和老兵模式。主要是为了照顾初次接触战棋游戏的玩家。
新兵模式:
应该是完全针对于第一次接触战棋的玩家而设定的。相比老兵模式,简单了很多。
新兵中,攻击力依靠一颗骰子通过比照攻击表得出最终攻击效果。防御者则完全依靠地形来得到防御力。
部队行动虽也使用和老兵级相同种类的指令,但是忽略了优先级别概念而且指令含义也略有不同。兵种的差异化主要通过专属技能来区分。游戏进程比较简单流畅。但是过于娱乐性,相信玩过战棋的老玩家都不会选择这个模式。
小结:新兵模式完全是针对新兵蛋子的模式,只要你玩过战棋,完全可以忽略这个模式直接用老兵模式玩。
老兵模式:
老兵模式在战斗系统上有比较大的变动。玩家需要考虑更多因素来为自己的攻击或防御争取更多的骰子数量。你骰子的数量大于对手,那么相对来讲你的胜算就越高。
攻击类型分为对人员和对车辆两种。
对人员攻击时
按如下因素决定骰子数量:
射速(1-3)、距离修正(近距离和远距离)、攻击修正(战术指令的校正)
当通过骰子得出攻击力时,再对照专属技能中的情况对攻击力进行修正而得到最终的攻击力。
对车辆攻击时
按如下因素决定骰子数量:
穿甲力÷装甲值 距离修正 攻击修正
再根据专属技能中的修正得出最终的攻击力。
防御者的防御力则来自“地形”、防御者的当时行动的“指令”和“专属技能”。
小结:概率是这款游戏攻击和防御的主要矛盾点。玩家需要利用各种因素使自己的攻击成功率大于对手。换句话说,在这里机枪和步枪的差异在于机枪发射的子弹更多命中概率更高,而不是击中目标后造成的伤害更大。
但是,此中玩家并不是单纯依靠运气来攻击敌人。玩家完全可以依赖自己所在地形、所使用的指令和专属技能中对自己有利的条件来提升自己的成功概率。六颗骰子对一颗骰子你还能说是完全依靠概率吗?
战术指令卡
老兵模式下有7种战术指令。“压制”、“潜行”、“射击”、“突击”、“机动”、“伏击”和“警戒”。听名字就应该大概了解指令的内容了吧,这里不做细评。
值得一说的是,战术指令卡是分优先级别的,这一点有点类似《富饶之城》或《二战行动》。优先级别高的指令一定要先于级别低的指令来执行。其中,“伏击”和“警戒”指令属于反制指令。被动方可以依靠这些指令可以打破被动的局面。
部队属性卡
这个配件应该是玩家们讨论比较多的内容。设计者将6个兵种合并成一张属性卡。将部队的专属技能单独设置成一张卡。这样以来对玩家在游戏时查看参数造成了一定的麻烦。一定程度上影响了流畅性。询问客服说,将免费发送部队属性卡,将每支部队单独做成一张卡片。
游戏流程
简单来说就双方先将所有指令下达给部队,然后依照优先级别逐一实施指令。最后所有没有使用指令的部队都有机会移动一次。期间玩家可以使用“警戒”和“伏击”这两个反制指令,来中断对手的行动。
其他方面
地图使用的是常规的六边形模式,其中视线射击线路的判定基本等于《钢铁洪流》。设计者为了方便玩家辨识地形,在地图中用标记标注了地形特点。