1. **适应性强(Adaptive)**:提高10%的可居住性,适合探索新环境,排斥极度适应和非适应种族,花费2点数。
2. **农业种族(Agrarian)**:增加15%的食物产出,无需排斥特性,花费2点数,适合土地依赖型文明。
3. **魅力型(Charismatic)**:提升其他种族每单位人口的幸福度,但可能被反感种族抵消,花费2点数。
4. **集体主义(Communal)**:增加5%的幸福度,喜欢集体生活,排斥独居种族,花费1点数。
5. **循规蹈矩(Conformists)**:降低离经叛道的几率20%,倾向遵循主流,无需排斥,花费2点数。
6. **长寿(Enduring)**:领袖寿命增加30,排斥悠久的种族,花费2点数。
7. **勤劳(Industrious)**:提升15%的矿物产量,无排斥,花费2点数。
8. **智慧型(Intelligent)**:工程、物理、社会产出各增加10%,无排斥,花费2点数。
9. **天生工程师(Natural Engineers)**:工程学产出增加15%,排斥自然物理学家和社会学家,花费1点数。
10. **游牧(Nomadic)**:减少迁徙时间和重新定居成本,排斥定居种族,花费1点数。
11. **快速学习(Quick Learners)**:增加25%领袖经验,排斥学习缓慢的种族,花费1点数。
12. **快速繁殖(Rapid Breeders)**:减少增长时间10%,排斥缓慢繁殖,花费1点数。
13. **可复原(Resilient)**:守备部队生命值和防御工事防御增加,无排斥,花费1点数。
14. **有才能(Talented)**:领袖技能等级 1,无排斥,花费2点数。
15. **节约型(Thrifty)**:提升能源信用,无排斥,花费2点数。
每个种族的特性都为玩家塑造文明策略提供了不同方向,了解这些特性有助于玩家根据自己的游戏风格选择合适的种族。
群星stellaris控制台代码有哪些
[cash 数值]-->增加电力;
[minerals 数值]-->增加矿物;
[influence 数值]-->增加影响力;
[engineering 数值]-->增加工业科研点数;
[society 数值]-->增加社会研究点数;
[physics 数值]-->增加工程研究点数;
[invincible]-->玩家所有的舰队无敌;
[research_technologies]-->瞬间研究所有科技;
[instant_build]-->瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军;
[add_anomaly]-->给某个行星加上一种anomaly类别;
[add_ethic_pop]-->给某个人口类别增加一种信仰;
[add_opinion]-->增加某个文明对另一个文明的好感度;
[add_trait_species]-->给某个种族增加一种属性;
[contact]-->启用/禁用外交;
[crash]-->让游戏崩溃,输入之后游戏就强制退出;
[damage]-->给选定的舰船造成X点伤害;
[free_government]-->自由政府形态;
[free_policies]-->自由切换政策;
[ftl]-->这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl;
[instant_colony]-->一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民;
[instant_move]-->舰队瞬间移动;
[observe]-->切换到看海模式;
[planet_class]-->切换行星地表类型;
[planet_happiness]-->给行星增加永久的快乐度buff;
[planet_resource]-->给行星增加一定数量的资源产出;
[surrender]-->投降;
[play]-->切换到任何一个帝/国;
[populate]-->瞬间用人/口填满一个空行星;
[remove_trait_species]-->移除某个物种的特点;
[resource]-->增加一种特定的资源;
[survey]-->瞬间考察所有星系;
[techupdate]-->重洗玩家的科技树(随机);
[warscore]-->增加战争分数。