主天赋有几种,如征服者,其在手游中调整为每层提供2-5(最大为20-50)的适应之力(按等级递增),持续6秒。每次攻击或近战普攻叠加1层,远程普攻叠加1层,满层为5层,提供10%的攻击/法强而非吸血效果。迅捷步伐则积攒能量,100层时下一次攻击充满能量。
电刑在3秒内连击3次可造成额外自适应伤害;艾黎赋予攻击和技能额外效果;不灭之握提供战斗中的生命值回复和永久生命值提升;生命源泉标记敌人,友军攻击时可获得治疗;余震则在定身敌方后提升护甲和魔法抗性并施加伤害。
行窃预兆在技能命中敌方后随机获得装备效果,这是与端游明显不同的地方。主宰系的风暴聚集和残暴提供攻击力或法术强度,吸血猎手增加吸血能力,弱点则提升对减速或定身目标的伤害。凯旋的击杀回复和伤害加成在手游中同样存在。
在坚决系,调节和灵魂行者增加生命值和抗性,坚毅和忠诚根据最少属性提升护甲或魔抗,复苏则周期性恢复生命值或法力。泰坦猎手则增加生命值和韧性,独特的击杀可带来额外奖励。
启迪系的天赋如开拓者提供脱战时的移动速度加成,甜食派增强果实治疗效果和金币获取,天才猎手则增加冷却缩减。法力流系带在攻击敌方英雄时提升最大法力值,神机妙算对野怪和防御塔有额外伤害,背包猎人则与队友共享击杀金币奖励。
总之,英雄联盟手游的天赋系统设计巧妙,掌握这些知识,将有助于你更好地理解游戏机制,提升游戏体验。祝你在手游世界中战无不胜!