《夏日重现》会被吹爆的,它真的有那么神。原因:因为《夏日重现》漫画作品一共146话,动漫一共25集,换言之均值一集要做六话上下的具体内容。针对绝大多数漫画作品改动漫而言,一集六话已经是驾驶飞机一样的速率,稍不留神便会交待不清,让粉丝一头雾水。而《夏日重现》却可以掌握好节奏,它第一集先不急着驾驶飞机,反而是变缓节奏只改写前两话的具体内容,男主角被杀并第一次重新启动时间轴以后,第一集嘎然而止。
《夏日重现》第一集极致的惊悚感,让它可以轻轻松松得到豆瓣高分。《夏日重现》刚播出一集豆瓣网就打9.6分,比《间谍过家家》还需要高0.2分,坐落于全部四月动漫新番居首。《夏日重现》的主要表现无愧于9.6分的高分数,它第一集经费预算充裕、元剧精彩纷呈、姿势顺畅、歌曲100分,是甜甜的五边形战士职业,因此相比别的动漫新番,《夏日重现》开局更为平稳。
《夏日重现》如今开局和当时的《进击的巨人》一样大小王,倘若它可以维持现在的故事情节节奏和制做水准,乃至有很有可能用户评价超出《进击的巨人》,变成一部极致的巨作,而根据现阶段的状况,《夏日重现》不易烂尾楼。《夏日重现》的原作漫画作品早已完成,结果比谏山创分配的小丑男结果稳得多;次之《夏日重现》的制作人员不缺钱,迪斯尼有权有势,往《夏日重现》里重重地砸经费预算;最终《夏日重现》的节奏掌握不易出问题,制作公司olm承担过《奇巧计程车》和《古见同学》,这两个影片全是高分数动漫。
《夏日重现》兼顾原著、制作人员和投资人三重优点。并且《夏日重现》漫画作品把所有的坑都填好,它只有一个小问题便是中后期几话的打斗较为负累。但对动漫而言打斗负累并不是问题,由于制作动画组可以自己原创设计一段简洁的打斗,去替代漫画里的打斗,或是直接把漫画作品的打斗加快,一集就做了四五话的打斗。
《夏日重现》和别的传统的轮回系作品相比还是有一些创新点的。首先传统的轮回系作品主打悬疑氛围,以故事的推进让隐藏的真相、规则的漏洞浮出水面,最终寻获到扭转局面的关键信息并成功按计划完成破局。在这样的过程中“玩家”对抗的boss虽然棘手无比,但是在每一次轮回中实力都不会增加。但在《夏日重现》中需要对抗的敌人却并不是一成不变的。这也是与传统悬疑差别最大的地方——《夏日重现》加入了智斗的内容。
所谓智斗,便是两个阵营实力相差无几,但却往往前期敌方位于暗处而获得优势,我方位于明处而处于劣势,在不断的明枪暗箭的互相攻击下抓到对方的致命破绽从而取得胜利。是因为该番具有悬疑和智斗的要素存在,所以故事的走向会非常精彩,而悬疑和智斗之所以能够融合的原因是都需要至关重要的关键破绽完成破局,但是构成轮回的信息量已经足够爆炸,再加上阵营的博弈更加考验作者对于人物、信息、大局的把控,使得两种复杂的剧情难以恰当的把控,更需要明线、暗线的梳理对信息设定的补全。
虽然作者在平衡双方的差距问题上可以通过添加设定或让其他配角发挥出关键的作用来使得剧情的走向更加短促而有力,但无疑会破坏传统轮回抽丝剥茧的细腻;而智斗的观感则会根据信息差的获取的方式而形成公式化,这无疑也会降低故事的精彩程度,但二者相互结合虽然建立在牺牲了彼此一定的优点上,但呈现的效果反而是更加精彩纷呈、惊心动魄。也因此《夏日重现》比起别的轮回系列更具自身特点。获得观众一致好评。