是什么使电影海报成为标志性的海报?好莱坞大牌明星的出现?不一定。一个经典场景的重现?当然也不是。一张标志性的电影海报是一张已经烙进公众意识的海报,它已经变得如此容易辨认,以至于你觉得你一直都知道它。一听到电影的名字就会浮现在脑海中,无论你看了多少遍,它都会让你兴奋不已。
在这里,我们把最鼓舞人心的电影海报罗列出来,并询问了创作者他们自己的一些创作想法,你可以从中知道这些海报设计背后的故事,以及一些其他设计师的评论。
01《夺宝奇兵》《夺宝奇兵》三部曲回顾了一个时代,那时男人是真正的男人,女人是真正的女人,肤色黝黑的种族刻板印象是真正的种族刻板印象。这幅漫画风格的海报由理查德·阿瑟尔(Richard Amsel)设计,是一个小男孩的梦想——充满了冒险、洋鬼子和浪漫的色彩。
1985年去世的阿瑟尔还为上世纪80年代的大片《闪电戈登》和《黑暗水晶》创作了标志性的海报艺术。他曾在接受采访时表示:“如果我画一些能让人进入幻想王国的东西,那么我就觉得自己完成了一些事情。”他确实做到了。
02《ET外星人》上大学时,约翰·阿尔文(John Alvin)为好莱坞担任自由撰稿人。他几乎不知道自己的副业为他自己35年135部电影的职业生涯铺平了道路。
当时他在一家动画工作室做插画师,有人推荐他为《灼热的马鞍》画海报。后来,阿尔文相继为电影《银翼杀手》、《美女与野兽》、《小精灵》和《E.T.外星人》创作海报。对于2008年去世的阿尔文(Alvin)来说,这个设计也带有个人色彩:海报上孩子的手是他的女儿的手。
03《侏罗纪公园》这是什么罕见的天才?创造一个关于恐龙主题公园的故事,以这个虚构公园的故事内销售为特色,然后再将其与同名电影的真实品牌相结合。这张标志性的海报抓住了这一奇想,让年轻人的心怦然心动,他们期待着看到通过当时具有开创性的CGI技术复活的霸王龙和翼手龙。
04《怪形前传》那是1982年,艺术家德鲁·斯特鲁赞(Drew Struzan)的电话响了。来电者是环球影城的人。他们正在重新制作《怪形前传》海报,需要海报艺术,问他感兴趣吗?这里有一个大问题,是截止日期为明天早上。而且,没有照片作为参考,他们甚至没有任何概念艺术。
“这是一次非常奇怪的经历,” “我立刻有了一个想法,这对我来说并不罕见。我穿上冬装,妻子给我拍了一张宝丽来照片。”Drew Struzan把照片作为素描的基础,传真给了工作室。他们同意了这个想法,又拍了几张照片,这次是用35毫米相机,Drew Struzan开始工作,整夜作画。“早上9点,一个人出现在我的门口,问我画好了吗?我还有大约一个小时的时间,所以我把它画完了,他把它拿走了。”
设计师观点
“一个简单、神秘、恐怖的设计。这张海报以其简洁、冰冷的调色板、大胆的冰形图形和穿着冬装的背光角色,仅仅暗示了这部电影是关于什么的,这部电影是做什么的,甚至看起来是什么样子的。它遵循着不展示人物的老规则,让想象力发挥作用。但一旦你看过这部电影,你就会意识到海报设计是多么完美。”
05《回到未来》《回到未来》三部曲过去是,现在仍然是人们的科幻小说。三部曲的目标读者是普通人,而不是科幻迷,它的受欢迎程度代代相传。尽管并非所有的预测都被证明是正确的,但它看起来并不过时。
第一部电影的创意设计是由电影海报之王德鲁·斯特鲁赞(Drew Struzan)设计的,在接下来的两部电影中得到了巧妙的回放。在第二部电影中,博士站在马蒂身后,在第三部电影中,博士的爱人克拉拉(Clara)也加入了进来。
06《美国丽人》人们很容易沉迷于20世纪80年代是主流电影的黄金时代,而忘记了90年代多厅影院提供的那些令人难以置信的电影。《美国丽人》就是其中之一,它采用了安全、郊区生活的陈词滥调,讲述了一个关于迷失的灵魂寻求摆脱苦难的故事,情节辛辣,但又奇怪地肯定了生活,颠覆了这些陈词滥调。
从形象上讲,这部电影围绕着一个令人难忘的场景展开,一个裸身女学生沐浴在玫瑰中,在一个中年男子的幻想中扮演舞台中央的角色。海报中,这个场景被巧妙地表现了出来。字体排版被适当地缩减了,为图片留出了空间,诱人的标语“近处看”——一种微妙的超现实主义的象征。
07《月球》据该伦敦机构在海报上的官方说明:“电影的主题是孤独、孤立、疯狂和重生。我们创作了一幅探索这些主题的图像,在风格上受到了六七十年代科幻小说的影响。”
这张单页上点缀着月球的线索,从空旷的黑色空间到形成月球本身的旋转、眩晕式的圆圈,中间是山姆·洛克威尔(Sam Rockwell)的瘦小、微微畏缩的身影。
设计师观点
一张极简而又引人注目的电影海报,完美地捕捉了人们在离家95万英里之外所感受到的孤立和孤独:山姆·洛克威尔(Sam Rockwell)看上去非常悲惨!它可爱、简单、非常生动,同时避免了常见的情绪化陈词滥调。
08《猜火车》在电影《猜火车》制作海报宣传活动时,设计师马克·布莱米尔(Mark Blamire)和罗布·奥康纳(Rob O ‘Connor)收到了一幅披头士(Beatles)传记片Backbeat的剧照,作为灵感来源。他们对这部电影的厌恶之情不亚于PolyGram的海报创意——电影中人物挤在一起的集体照。尽管他们尽了最大的努力,还是没能使它起作用。
设计师观点
“可以说,这是英国有史以来最具标志性的电影海报之一。主要演员以灰度图像呈现,独特风格的白色/橙色小写Helvetica字体完美地捕捉到了电影的基调:90年代充满活力的年轻毒品场景中隐藏着黑暗、忧郁的人物。”
09《银翼杀手》如果说《星球大战》把每个孩子都变成了科幻迷,那么《银翼杀手》对有思想的男女也是如此——尤其是那些对设计有着敏锐眼光的人。原版仍然以其惊人的、未来主义的城市景观而闻名,而这幅令人惊叹的作品无疑反映了视觉盛宴。色彩鲜明的画面似乎跳出了画面,唤起了电影中危险、黑暗和命运的主题。
10《50英尺高的女人》20世纪50年代,好莱坞处于混乱状态中。电视正在征服美国,电影观众们对电影银幕漠视,呆在家里看《护目镜》。电影公司以大片和昂贵的史诗来反击,一方面是为了电影公司,另一方面是为了给汽车影院带来轰动的B级电影。
每一部B级电影都需要一张合适的耸人听闻的海报。这一件艺术品远远超过其他艺术品。《50英尺高的女人》立刻成为了邪典爱好者的最爱。与大多数棕色海报不同的是,这不是一个女人从一个几乎什么都没穿的怪物面前逃跑——这个女人就是那个怪物(尽管她仍然几乎什么都没穿)。
设计师观点
这是一种似乎已经消失的艺术形式,人们一直在模仿它,但从未改进过,20世纪50年代科幻和恐怖热潮的风格无与伦比。这幅50英尺高的女性作品——虽然以今天的恐怖标准来看有些俗气——是一幅大胆构图的杰作。
“它很强大,很有特色,以艾莉森·海耶斯(Allison Hayes)的美丽为主线。眼睛跟着她的身影向下看,看到了下面一片混乱,而引人注目的芥末色天空紧紧抓住了人们的注意力。”
11《蝙蝠侠》自从20世纪60年代亚当·韦斯特(Adam West)戴上尖尖的整流罩后,《蝙蝠侠》就成了一个小笑话。是的,铁杆漫画迷知道《蝙蝠侠:黑暗骑士》的黑暗面,但普通观众马上就想到了喜剧镜头角度和闹剧“卡波”。
看到迈克尔·基顿(Michael Keaton)穿着加厚的蝙蝠服,可能会引发更多类似于笑话的哄笑,所以设计回归了最基本的元素。蝙蝠的标志是明确无误的,但不知何故却不是过去那种舒适的织物。它更重、更硬、更自信。犯罪分子需要保持警惕。
设计师观点
这张电影海报让人想起了60年代最俗气的《蝙蝠侠》,但在设计上增加了一个微妙的新变化,更具侵略性的曲线和更具威胁性的轮廓。
自那以后,蝙蝠标志已经被重新设计了很多次,尽管更符合当前的潮流,但即使是最新的蝙蝠标志也没有给观众带来完全的黑色和黄色这样的感觉。这个符号比其他任何符号都更成为一种象征;任何人在任何地方都能立即认出来。
12《嫌疑惯犯》《嫌疑惯犯》的海报一点也不寻常。通常海报创意来自营销团队,在电影至少还在拍摄的时候委托制作的,不会在电影没拍前,就有的创意设计。在这部影片中,以上所说情况都不适用。
布莱恩·辛格的处女作大获成功后,演员凯文·史派西找到了导演。这位好莱坞明星热爱他所做的一切,并希望与他合作。于是辛格开始构思一个合适的故事。
他第一个想到的主意是海报。警察队伍里有五个人。故事就是从那个形象开始的。这些人是谁?什么关系?接下来会发生什么?在电影最终拍摄完成后,毫无疑问,这张海报将遵循辛格的初衷:五个罪犯,一个阵容,没有巧合。
设计师观点
这组照片完美地为电影设定了基调,而且不同寻常的是,这是导演在电影开始之前就已经有了的视觉创意。它不是简单地突出主角,而是从故事开始,让你开始思考:五个人排成一列,但它们之间有什么联系?这张海报如此有效,以至于它采用了一个已经具有标志性的形象,并使其成为自己的。
13《飘》就像生活中的所有事情一样,第一印象很重要,但有时也会有第二次产生影响力的机会。虽然《飘》的原版海报(两人浪漫缠绵的传统镜头)足够令人愉快,但1966年重映时的海报却载入了电影史。
这一充满激情的姿势是由自由职业艺术指导汤姆·荣格(Tom Jung)构思的,并由画家霍华德·特平宁(Howard Terpning)实现,他以画印第安人而闻名。不久,到处都在模仿这种设计。
设计师观点
《飘》海报采用了30年代好莱坞标志性的老式绘画艺术风格。它在视觉上聚焦于一个两个主角被火焰吞没的画面,并从下面的微型动作场景中热情地上升。对于烘托主角之间的关系和故事的混乱的火焰和背景,都是具有标志性意义的,令人难忘的。
14《禁忌地球》毫无疑问,科幻巨作《禁忌星球》不容错过。七英尺高的机器人罗比跨过一片陌生的土地,一个女孩躺在它恶毒的手臂上。海报在世界各地复制,并配有醒目的红色闪光灯,提醒你所有这一切都是相当惊人的。
尽管这张海报与电影的实际故事情节几乎没有相似之处,但它还是催生了上千部B级电影的复制品。
设计师观点
这张海报表现出美丽的夸张效果,创作于大约同一时期,当时来自黑色泻湖的生物对比基尼宝宝充满欲望;机器人罗比手臂上的女人和影星安妮·弗朗西斯一点也不像,而罗比本人是电影史上最善良的角色之一,所以海报上的情节一点也不卖座。
“这部电影中真正的怪兽Id的出现令人怀疑,但由于机器人是为电影制作的最昂贵的道具之一,所以很容易看出为什么它会成为这部电影的卖点,以至于罗比被视为正式演员并得到好评。“我喜欢这种艺术,因为它是无数女性/怪物海报中最好的,有过饱和的色彩与华丽的亮点。不管她是谁,这个女人和罗比光滑的曲线几乎成了几何图形。它会立刻讲述一个故事,尽管不是你即将看到的那个!”
15《驱魔人》在为《驱魔人》设计海报时,比尔·戈尔德(Bill Gold)的简要说明了一件事:他不会使用电影中附身女孩的形象。事实上,根本就没有宗教内涵。
起初,戈尔德的团队拍摄了一些原始照片。女孩(无依无靠的)躺在床上,女孩微笑着,一扇门打开了一条缝,暗示着有什么可怕的东西潜伏在另一边。然而,设计方案没有通过,所以设计团队去看了剧照。他挑出的第一张照片是牧师手拿公文包来驱魔的照片。他知道自己找到了解决方案。2011年,戈尔德在接受采访时表示: “你知道不管怎样,在那所房子内发生的事情都不会好!”设计团队修改了这张照片,去掉了细节,突出了这个孤独的人物。“从那以后,没有人想看别的东西了。”
设计师观点
“通过完美的构图,我们得到了驱魔者微妙的符号学线索。对明暗对比的运用不仅唤起了人们对美国黑色电影传统的回忆,也唤起了人们对电影语言本身的回忆。弥漫着恐惧的情绪是影片主题处理的一个指标,即光明与黑暗之间的斗争。”“郊区街道上的家具,其平凡的本质与这种弥漫的情绪并置,成为一个令人不安的阴暗角落,慢慢地向外渗透。在看似正常的环境中发生的怪异的事情。”“这个有名无实的角色显得犹豫不决,被困在Regan房间的一道光线中。他那古板、厌世的身影显然属于更早的时代。你只知道这对他来说并不顺利。”
16《桃色血案》在海报设计方面,索尔·巴斯(Saul Bass)的理念很简单:“象征和概括”。这一点在对谋杀案的剖析中再清楚不过了。尸体被分割成七部分,赤裸裸地躺在橙色的背景下。简单却令人惊叹,难怪巴斯的海报经常被模仿,但从未被超越。
事实上,当1995年斯派克·李(Spike Lee)的《钟表匠》(Clockers)海报发布时,知情人士立即得到了参考。但巴斯本人却不以为然。他在接受采访时表示:“有人回头说这太棒了,这让我很受宠若惊。”但我也感到困惑。这些人是否缺乏想象力(以及厚颜无耻),以至于他们会这样做,并认为这件事不会被发现?”其他海报的设计师声称这是一种致敬,但巴斯并不相信。他说:“惯例就是当有人偷东西时,他们称之为致敬。”
设计师观点
“人们可以简单地说,《桃色血案》的海报可以被视为标志性作品,因为它是索尔·巴斯的作品,仅此而已。“他是创造标志性形象的大师,巴斯创作的任何海报都可以列入这个名单。他与导演奥托·普雷明格(Otto Preminger)合作的作品依然无与伦比,《桃色血案》的设计可以说是他最好的作品。“巴斯的天赋在于,他能够将一部电影的精髓提炼为极其简单的元素,并将这些元素运用到整个活动中,运用到细微的变化和大量的天赋和想象力。”
随着时间的推移,巴斯的作品并没有获得标志性的地位:他的设计在他设计的那一天就具有标志性。他帮助定义了那个时代的外观,他的作品成为了那个时代爵士音乐的同义词,进一步证明了他的天才,他的电影设计往往比电影本身更广为人知。”
17《沉默的羔羊》朱迪·福斯特(Jodie Foster)凝视前方,嘴里叼着一只蛾子,这张标志性的照片受到了评论家和粉丝的喜爱。但是你有没有注意到海报中隐藏的其他表现?
蛾子脑壳上的头骨是萨尔瓦多·达利(Salvador Dali)在1951年菲利普·哈尔斯曼(Philippe Halsman)拍摄的《沃尔普塔斯·莫尔斯》(Voluptas Mors)中的复制品。这张照片本身就是达利的女性头骨。据报道,电影导演乔纳森·戴米(Jonathan Demme)将这七幅裸女的形象扭曲成颅骨的形象。
设计师观点
《沉默的羔羊》海报是一款一眼就能认出来的经典之作,它把你直接带到那些现在已经被列入恐怖电影名人堂的熟悉的标志性场景中。朱迪·福斯特(Jodie Foster)幽灵般冰冷的面孔充斥着整个画面,血红的眼睛茫然地直视着观众,她的出现给人一种强烈的脆弱感和麻木的麻痹感,几乎让人联想到僵死。照片中的紧张感是由她嘴巴上的蛾子神秘的位置造成的,似乎让她哑口无言。“飞蛾有着强烈的阳刚之气的内涵,它是一种压迫性和越轨性的力量,飞蛾背上的头骨图案是一个重要的象征,把它联系在一起,增强了病态的基调。”暴力和恐怖的细微差别被包裹起来在哥特式的美丽中,制作出高雅的海报,以令人不寒而栗的效果激发我们的想象力。”
18《低俗小说》海报中蛇蝎美人用她冰冷的眼睛盯着你,床上放着香烟、枪。此外,还有过去那些廉价而肮脏的平装书的装饰:杂志的报头、10美分的价格标签、折痕。《低俗小说》是对过去冷酷的黑色小说的一种回归,但仍有危险的当代感。事实上,《低俗小说》的海报被许多人誉为过去20年来最好的海报之一。
19《大都会》这幅引人注目的海报在2005年以39.8万英镑的价格售出,成为世界上最贵的海报。目前已知的只有四份舒尔茨·努达姆(Heinz Schulz-Neudamm)的海报,家们将其描述为“海报世界皇冠上的宝石”。这张以装饰艺术为灵感的电影海报是为弗里茨·朗(Fritz Lang)开创性的科幻作品在柏林的首映式设计的。
设计师观点
“我第一次遇到这种标志性的设计是在一本经典电影海报的书中。当时我是平面设计专业的一年级学生,当看到时,眼睛睁得大大的。当时我还没看过这部电影,但Lang的哥特式未来主义杰作如此引人注目,我决心要找一部要观看的电影!这种经历仍然影响着我今天的工作。
“时尚、有力、机械感十足的插画和独特的定制排版完美地捕捉了电影的基调。我欣赏海报和书籍封面,插图和文字排版结合在一起,形成了一个引人注目的和有凝聚力的整体。《大都会》的海报就是一个很好的例子。几何形状的城市、字体与女性机器人流畅的线条形成对比,以及仅限深褐色和黑色调色板的使用,都增加了海报的独特魅力。”
20《发条橙》海报老手比尔·戈尔德从1942年的《卡萨布兰卡》开始创作获奖作品,但经过6个月的素描创作,导演库布里克的反乌托邦幻想一片空白。最终,他为电影中的主角亚历克斯·德勒日(Alex DeLarge)制作了一个电脑十字架的鲜明形象。导演库布里克仍然不满意。
“我们把它提交给库布里克,他不喜欢,他非常强硬,非常严格。他很清楚自己想要什么。我想之前的设计看起来太合乎科学了。而他想要更多的是一种有血有肉的暴力形象。”戈尔德最终设计是将亚历克斯置于中心位置,并在眼睛上做了效果,暗示着这个角色将在电影中忍受极端的治疗。
设计师观点
“我喜欢‘A’被融入到设计中的方式:简单的黑色、白色和橙色与鲜明的白色背景结合。带有阴影的定制字体也使这张海报非常成功。对我来说,这是有史以来最令人难忘的电影海报之一。”
21《眩晕》《眩晕》是纯粹的低调。平淡单调的颜色、不匀称、参差不齐的图形、手工字体,当然还有那些曾经玩过呼吸记录仪的孩子所熟悉的那种类似于下丘脑的曲线。你的目光情不自禁地被拉到处于电影海报的中心位置的跌跌撞撞的可怜人身上。
设计师观点
3D艺术家兼平面设计师杰里米·库尔(Jeremy Kool):“我一直很喜欢《眩晕》的海报。这是一部经典之作。事实上,这张海报给人印象是眩晕和跌倒,这真是灵光一闪。饱和的色彩确实突出了影片令人担忧的基调,以及粗拙的手工文本,有助于营造紧张感。“就像任何伟大的设计作品一样,这张电影海报没有多余之处。所有这些都是为了让人们明白这一点,没有什么是浪费的。”
22《星球大战》荣格(Tom Jung)任务就是要传达某种恰如其分的弗雷泽塔风格。也许这就是卢克·天行者的腹肌会让阿尼嫉妒的原因,或者莱娅公主露出这么多腿的原因。荣格在1997年接受采访时承认,“他们想让莱娅公主更迷人。”荣格说服他的妻子来代替这位年轻的女演员。
设计师观点
网络和平面设计师迈克·莱恩:“在个人(和令人讨厌的)水平上,这张海报是我们很多人在1977年第一次看到这个新宇宙和神话,这真是令人敬畏。这些画面激起了我前所未有的想象。”
“在看这部革命性的电影之前,这个引人注目的设计在我们年轻的创意头脑中引发了许多诱人的问题,关于这些人是谁,这个故事是关于什么的。对我来说,这幅画和相关的艺术是我成为一名设计师的重要因素。原版《星球大战》的影响,以及艺术家们实现神话的愿景,在恰当的时间和地点启发了我。”
23《大白鲨》《大白鲨》海报背后的制作人托尼·塞尼格(Tony Seiniger)表示,制作标志性电影海报有两条规则。首先,它需要与众不同:“一些没人见过的东西——这会引起人们的注意。”但这只是开头。
海报必须在几秒钟内讲述它的故事。毕竟,大多数人将以每小时30英里的速度开车经过它。塞尼格解释说:“这是一个挑战,要把两个小时的娱乐时间浓缩成一个简单的图形,你要在三秒钟内读完。”他当然勇敢地接受了这个挑战,你一眼就能认出那只大白鲨从海底升起,正欲啃食一位正在游泳的美女。但并不是说最后海报成品来得容易——创作公司花了六个月的时间来完善海报。“因为无论我们做什么,鲨鱼看起来都不够可怕”。不管它们是如何被画出来的,鲨鱼最终看起来更像友好的海豚。然后,塞尼格灵机一动,意识到他们错在哪里。“你必须到鲨鱼的下面才能看到它的牙齿。”
设计师观点
这是一张可怕的图像,鲨鱼看起来几乎像刀刃的顶端,或者像一枚导弹,执行着不可阻挡的任务,寻找并摧毁敌人。整件作品的构图都很漂亮,包括手绘的、标志性的带有小鱼钩的‘J’。”
24《异形》“在太空中,”广告撰稿人芭芭拉·吉普斯写道,“没有人能听到你尖叫。”即使过了这么长时间,只要看一眼《异形》的海报就会让你感到不安。从蛋中央的裂缝中射出来的黄色光会立即警告你,里面的东西并不可爱。
当然,这个鸡蛋本身和电影里的“抱脸蛋”没有任何相似之处。早期的效果测试使用的是普通的鸡蛋,一些镜头甚至找到了进入最初的预告片的方式。这就使得设计机构将粘土涂抹在鸡蛋上以制作海报,早餐桌上的主食就变成了噩梦。
设计师观点
3D设计师杰米·威廉姆(Jamie Gwilliam):“这张海报黑暗而冷酷的简洁性仍然让人感到恐怖。就我个人而言,我觉得电影情节往往可以在当前的海报设计中透露出来。然而,这种巧妙的设计只会暗示出即将展开的恐怖情节。
“这张海报经受住了时间的考验,它囊括了电影海报应该追求的一切。鸡蛋海报在30多年后仍能被认识别出来,并将继续因为其极简主义版面布局而具有一定的影响力。”
25《捉鬼敢死队》1984年,一张海报开始出现,成为病毒性的传播。这是一个陷入红色“限制”圈子的卡通幽灵。没有头衔,没有明星名单,没有导演的功劳,甚至没有发布日期。设计师被告知的只是“今年夏天有人要来拯救世界”。
我们设计师不知道他们是谁,也不知道为什么世界需要拯救。这张海报把把戏谑变成了戏谑。片名、演员名单和演职人员名单都是后来才公布的,但那个可怜的被困的幽灵已经深深地烙进了每个人的意识里,并一直留在那里。
但是是谁设计了这个标志呢?在2009年蓝光版上映之前,这一直是个谜。“丹尼·阿克罗伊德(Danny Ackroyd)的第一个剧本里就有了无影标识,”美术指导约翰·德奎尔(John DeCuir)承认。“我认为是美术指导设计了原始徽标,但我没想到。”
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海空设计(公众号)
作者:海空设计
ui设计师技能,熟练的ui设计师。作为一个ui设计师,到底应该具备什么技能,是不是只要可以熟练的应用软件或者只要具备一定的思维就可以成为一个优秀的ui设计师呢?很显然不是,那么ui设计师应该具备怎么样的技能呢,今天就跟我一起来了解了解吧!
1、软件工具的熟练
首先是ps软件,不管我们是做ui界面还是运营广告,ps这款软件对于ui设计师来说,都是必不可少的。然后就是illustrator,也就是我们俗称的ai软件,它主要用来处理图标或者平面设计。其次目前的ui设计师来说,sketch软件也是必不可少的,这是专门用来做ui设计使用的,不过需要注意的是,目前只能在mac平台使用。还有原型交互软件:比如axure、墨刀等,主要用来制作原型节目或者交互设计。当然,除此之外,想c4d、ae等这些软件也需要掌握,因为目前很多公司要求ui设计师需要去处理一些banner运营相关的设计,而这些软件可以提高你的视觉效果。
2、相关的基础设计理论知识
像平面板式、色彩搭配、色彩心理学、字体设计、vi设计等,都需要掌握。这些是ui设计的基础结构,只有掌握好了这些,才能将自己的界面设计的更加合理。
3、产品交互思维
对于ui设计师来说,我们的工作不是单单的把界面做美化,而是要给用户去使用,那这里就需要具有产品相关的思维,因为只有明白产品需求,你才能知道产品里面那些对于用户来说是重要,才能将产品功能的层级表达的更加明确。只有懂得交互思维,你才知道我们应该在什么情况下,采用什么样的设计,用户是怎样操作的,这样用户使用起来才更加合理。
4、用户体验思维
ui和其他设计不同的地方,就是我们设计出来的东西是需要用户去使用的,那我们就必须站在用户的角度去思考,用同理心去做设计,而不是一味的以自己的观点和想法去做设计。举个例子:微信和qq,同属于腾讯,却是两种不同的风格和方向。微信功能少,qq功能复杂;微信界面干净,qq界面花哨。这就是因为两个产品的用户群体不一样而产生的结果。所以想用户所想,才是UI设计师在做设计的时候需要思考的。当然,还有一些产品因为不同的终端,界面也不一样。比如说滴滴:为什么滴滴乘客端我们的操作绝大多数单击,而司机端重要的操作确是滑动呢?这个大家不妨思考一下。
5、熟知不同平台的设计规范
ui作为界面设计师,它需要我们必须掌握不同平台的设计规范,因为对于用户来说,界面有很多,这就要求我们在做设计的时候,要保证用户在各个平台使用产品的时候都能获得良好的体验,所以这就要求我们ui设计师要掌握各大平台的设计规范,这是基础也是必须熟知的。并且,随着互联网的发展,现在对于我们来说,界面的种类开始变的越来越多了,小到智能手表、大到智能电视,这些都是ui设计要掌握的设计平台。
6、良好的沟通表达能力
很多设计师在工作当中抱怨,界面反复修改,用户需求不断在变,感觉很累。其实这可能是你自己没有领悟到公司老板或者甲方的意思导致的后果。除此之外,哪怕我们在日常的工作当中,也需要沟通和交流。这里面我给大家梳理下工作流程就明白了。产品立项—需求分析—原型设计—交互设局—视觉设计—前后端开发—测试走差—产品上线。通过这个流程,大家不难发现,ui设计师的工作正好处在中间环节,那这就需要我们对上和产品经理进行沟通,了解需求。对下和开发人员沟通,保证界面实现。那如果你没有良好的沟通表达能力,是不是就会导致很多问题出现。
总之,要想成为一名优秀的ui设计师,需要我们在这六个方向都的加强,不过ui设计师也分等级:初级ui将软件熟练就可以,中级ui就需要我们在视觉设计上面加强,高级需要我们明白产品、交互、用户体验。如果你还有其他关于ui设计的问题欢迎持续关注易夏岚或者与我进行交流哦~
ps海报如何连贯在新媒体时代,海报已经是平面设计师必备技能。C4D和AE如今已经变成设计软件的中坚力量,但是对于平面设计来说,这些软件还是门槛太高,那该怎么办呢?今天和大家分享只用PS,就能做出来海报动效!其实PS的时间轴工具非常强大,而我今天列举4类供大家参考,希望日后同学们可以举一反三,创造出无限可能。1、利用时间轴做逐帧动画效果_逐帧动画是时间轴中最容易实现的效果,不仅操作简单,而且只要运用得当,能给设计加分许多!这个工具的使用,虽然没有技术限制,但是需要我们在设计之前就构思好整体的呈现效果!_全世界所有软件时间轴工具都差不多,点开时间轴,左下角有一个“转换为帧动画”,点击这个按钮(已经是的就不要点了),就可以进入和上图一样的模式!那么动效具体怎么实现呢,很简单!Step1设置独立图层首选,将需要独立呈现的动效分开不同图层,不需要的操作的图层可以群组以便选择!_Step2设置每帧画面然后单独操作不同的帧,隐藏掉不需要现实的图层,就可以让画面动起来了!_这个方法,可以运用在很多不同场景中,不仅仅是一张海报,在品牌设计中,优秀合理的动效也是加分项!_在卓叔馆这个项目中,我们将动效加入到LOGO中,创造由瘦弱一步步变强壮的身体变化,完美契合卓叔馆瘦人增肌的核心理念,简单的动效在经过思考的结合后,被赋予了更多含义!2、利用视频时间轴,做多动画效果很多时间我们可以找一些素材,如果我们有多个动效,并且希望它们再同一个画面中动起来,要如何处理呢?_视频时间轴工具是PS中时间轴的另一个用法,它可以同时处理多个效果,点击右下角的“转换为视频时间轴”即可进入界面,在这个界面中,我们可以将编排好的图层独立处理。Step1准备元素_先准备好元素,我们可以在PS中先处理好这些动效,帧数,背景等等,其中最重要的一步,一定要把GIF动图里的所有图层群组!之后直接将整个群组拖进画面中!_Step2调整元素在视频轴工具中,画面本来的静态部分,会显示紫色,这部分可以修改时间长短,直接被导入的则会显示灰色,不可以修改时间长短!为了保证每个图层视频轴工具的显示长度保持一致,我们需要让每一个导入的动图的帧数都一样长!_最后只需要调整细节,就大功告成了,各位童鞋们可以自由发挥,将不同的组合加入到画面中来!_在这张海报中,我们将视频轴工具和逐帧动画混合起来使用,也可以达到同样酷炫的效果!3、利用关键帧,做变化效果_视频时间轴工具同时也支持类似AE关键帧工具,可以通过设置关键帧创造各种各样的变化效果,这个功能可操作度更高,实现的效果也更加复杂!_关键帧会自动生成两个关键帧之间的动画,比起逐帧动画,能更高效的产生复杂的画面,接下来以上面的海报为例,为大家详解如何制作!Step1整理图层将海报中固定好的画面排布在画面中,并群组好不需要的图层,以免混乱!_Step2创造圆形素材创造4个相同大小的圆形,用来创造剪切蒙版效果,两个红色,两个蓝色。_Step3转换智能对象由于关键帧只能识别智能对象的大小变化,所以我们需要将这个圆形分别转换为智能对象。_Step4剪切蒙版剪切蒙版这四个圆形,一蓝一红为一组,两个剪切蒙版到蓝色的背景中,两个剪切蒙版到红色的波点中。_Step5设置关键帧将四个圆形居中对齐,并出画布,放在左下角,接下来重点来了,选中要编辑的圆形,在时间轴工具中点击这个图层的下拉菜单,在变化的旁边,有一个时钟的按钮,点击这个按钮,就可以设置变化关键帧了!_拖动指针,制定出下一个关键帧的位置,点击时钟旁边的菱形按钮,就可以定出下一个关键帧了,放大圆形,PS会自动生成两个形状之间的。_再用相同的方法设置其他三个圆形,就可以得到自己想要的效果啦!这个方法不仅支持大小变化,还有位置,透明底等变量,多多常识,可以设计出很多意想不到的效果!4、利用Imagemotion插件做图片效果_最后给大家介绍一个PS插件神器,时间轴已经满足不了你的话,那就用这个试试吧!Imagemotion插件是一款图片流动循环特效PS插件,它能够为静态照片添加效果,让你的图像看起来更加生动,需要注意的一点是,这个插件仅支持英文版PS。_Step1转换图层为可编辑具体该怎么使用呢,首先,我们创造好要用的元素,点击左上角的工具箱按钮,确定,再点击ImageAnimations的第一个按钮,再确定。_Step2选出运动区域点击第一排的按钮中最后一个,笔刷按钮,刷出你需要运动的区域_Step3设置动画关键帧点击ImageAnimations的第二个按钮,它会扣除你话的区域,并提示你先拉出动画结尾的画面区域,拉好后双击!_再拉出动画开头的画面区域!_Step4调整细节两个画面结合,就会生成效果了!当然,如果要整体全部动起来,还需要一点点处理细节,精雕细琢,最后才能形成酷炫的效果哦
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