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 相关问答

谁能写一份完整的游戏王OCG规则给我,写得好加分

进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:
·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。
·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。

现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。
为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等处查看。

进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:
1.正反两面不同的硬币
2.均匀的六面骰
3.指示物(可以用硬币等小物品表示)
4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反两面不同的硬币等能区别攻防状态的物品表示)

进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:
1.计算器,使用它是为了方便计算生命值。
2.卡套,使用它是为了保护卡片。
·当OCG卡(日版卡等)和TCG卡(美版卡等)在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套遮挡不同之处,以防作弊。

此外,进行OCG游戏时可以使用“决斗场”来让决斗时卡片的摆放清晰有序。
现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明:

1.怪物卡区域:
怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。
-攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。
*目前只有通常魔法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。
*有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。
*背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。

2.魔法陷阱卡区域:
魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。

3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。
*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。
*卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动自己的效果)。

4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。
*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。
*战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。
*永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。

5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。
*SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。
*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。
*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。

6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。
*战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。

*不属于决斗场的区域:
除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。
这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。
*被《时间胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,《时间胶囊》的发动者的对手不能确认,《光之封札剑》的发动者不能确认。
*所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。
*卡片不会在除外区域被破坏。

[怪物卡(怪兽卡)]
一张怪物卡上印刷着以下内容:

1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即整个卡组中最多放若干张。
*卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。

2.Level:用星星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级。根据现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。

3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、地、风、水、火共6种中的一种属性,也有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性。
某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
*《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的神属性带进了OCG。

4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。
和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
*很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的幻神兽族带进了OCG。

5.卡号:表示该卡所在的卡包及其在卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。

6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。

7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。
*仪式怪物的记述与对应的仪式魔法不同时,可能在某些情况下影响其使用。

此外,怪物卡上印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。
在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗习惯等而做出了修改,与日文版卡图不同。
曾经出版过的卡片复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》。

[怪物卡的分类]

基本地,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家,从而保护玩家或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。
一、通常怪物:
卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。在OCG早期,出现了大量能力值较低的通常怪物,现在它们大多失去了使用价值。某些通常怪物的能力值比同等级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。

二、效果怪物:
卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·效果”。按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的情报文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

1.反转效果:
效果速度为1。该卡反转时,发动某种效果。
-在此解释反转的概念:
1.背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。
2.背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。
3.背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。
因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。
可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。

2.永续效果:
该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是没有考虑这点的必要性。
此类效果没有“发动”的概念,从该怪物正面表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成背面表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥作用,需要设法保护这样的怪物。

3.起动效果:
效果速度为1。在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。
发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在主要阶段。
可以主动地使用,许多强力的起动效果可以改变战局。
-主动地发动卡的效果的步骤:
1.选定要发动效果的卡片
2.如果需要则支付COST,宣言发动。
3.如果是取对象的效果则选择对象。
4.确认连锁。如果确认发动有效,则进行效果处理。

4.诱发效果:
效果速度为1。满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。

5.诱发即时效果:
满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。
常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》拥有强大的无效能力。

在上述5种以外还有“无种类效果”:
无法分类的效果。俗称规则效果(不是官方用语)。
比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。

注意:
一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。
有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。
类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。

三、融合怪物:
卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·融合”。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的情报文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。
融合怪物的能力值通常比素材高,有时还拥有比素材更强的效果。但是一般的融合召唤要消耗大量的卡。许多早期的融合怪物现在已经缺乏使用价值。
融合怪物和《融合》魔法卡拥有《简易融合》、《未来融合》、《超融合》、《融合贤者》、融合素材代用品、融合咒印生物等多彩的配合卡。融合怪物可怕的配合卡《魔导科学家》与《突然变异》已经被禁止。

四、仪式怪物:
卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·仪式”。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。
一般的仪式召唤要消耗大量的卡。大部分仪式怪物的能力值在现在看来已经不强,但《终焉之王迪米斯》的强大已经得到禁止限制卡表的认可。
仪式怪物和仪式魔法拥有《千手神》《万手神》《音速鸟》《高等仪式术》《仪式的准备》等配合卡。

五、同调怪物:
卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·同调”。以调整怪物 调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。
同调怪物在第6期出现。许多优秀的同调怪物改变了环境,让OCG的面貌焕然一新。《暗黑俯冲轰炸机》以可怕的实力打入了禁止卡的行列。
同调怪物拥有《紧急同调》、调整星数的卡片、《爆裂模式》与相应爆裂体等配合卡。

*一些融合怪物、仪式怪物、同调怪物同时也是效果怪物,卡面标明“XX族·融合/效果”“XX族·仪式/效果”“XX族·同调/效果”。它们有的各自遵守融合怪物、仪式怪物、同调怪物的召唤方式,有的按自己的情报文字指明的召唤方法来进行特殊召唤,常常也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

[怪物卡的使用]

下面介绍让怪物卡出场的方法。
一、通常召唤
根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。
基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。*永续陷阱卡《血之代偿》可以在以上规则的基础上让玩家在自己回合的主要阶段或对方回合的战斗阶段以支付500点生命值为COST来通常召唤1只怪物。通常魔法卡《二重召唤》等也可以增加一回合间通常召唤的次数。这些通常召唤仍要遵守以下的规则,如通常召唤LV5以上的怪物时要进行解放。

·召唤
即正面表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札正面攻击表示通常召唤。
*在永续陷阱卡《神圣光辉》的效果适用时,不能进行覆盖,能进行正面攻击表示或正面防守表示的通常召唤。正面防守表示通常召唤属于“召唤”。

在目前的规则下,召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物。这时的召唤属于“上级召唤”。
召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
*在《神圣光辉》适用时,能正面防守表示上级召唤,它也属于上级召唤。

召唤的具体步骤:
1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把要召唤的怪物从手札正面攻击表示摆放在场上。
3.无效召唤的反击陷阱(如《神之宣告》)的发动时点。
4.召唤在步骤3没有被无效时,召唤成功。召唤成功的怪物拥有的永续效果(如《人造人 精神震撼者》的效果)开始适用。能对该怪物造成影响的永续效果(如《一族的团结》等的效果)开始适用。
5.召唤时发动的诱发效果(如《红齿轮》)、召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。

*用地形魔法卡《死皇帝的陵墓》等不解放怪物的方法将上级召唤成功时发动效果的怪物(如《邪帝盖乌斯》)召唤成功时,因为没有解放怪物,所以不算“上级召唤”成功,它们不能发动效果。
*召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。
*召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动,但没有指定破坏场所的《奈芙提斯之凤凰神》的效果可以适用)。

·覆盖(SET)
将手札的怪物卡背面防守表示摆放在场上。
在目前的规则下,覆盖LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。这时的覆盖也属于上级召唤(通称上级覆盖,不是官方用语)。覆盖LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,覆盖LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*在地形魔法卡《不死世界》适用时,因为其禁止不死族怪物以外的上级召唤,所以不死族怪物以外的上级覆盖也不能进行。
*上级覆盖成功的怪物不是正面表示,无法发动自己拥有的“上级召唤成功时发动”的效果。

覆盖的具体步骤:
1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把要覆盖的怪物从手札背面防守表示摆放在场上。
3.覆盖时发动的诱发效果、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。

二、反转召唤
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
反转召唤属于反转,属于根据玩家自己的意愿进行的一回合一次的表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行覆盖的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时(如《月之书》的效果),在当回合不能反转召唤。

反转召唤的具体步骤:
1.将要反转召唤的怪物反转。
2.无效反转召唤的反击陷阱卡(如《神之宣告》)的发动时点。
3.反转召唤没有在步骤2被无效时,反转召唤成功,永续效果开始适用。
4.反转召唤时强制发动的反转效果、诱发效果及反转召唤成功时发动的陷阱卡(如《激流葬》)等的发动时点。

*反转召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动)。
三、特殊召唤(根据召唤条件)
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤都属于这样的特殊召唤。
这样的怪物被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。它们不可以通常召唤。
*这样的效果怪物通常印着“此卡不能通常召唤”。一些早期卡片没有印这些字,在复刻时通常会予以修正。《火山女王》没有印这些字,但它也被裁定为特殊召唤怪物。
*对于能放进主卡组的特殊召唤怪物来说,如果特殊召唤方法没有写明发动时机,则是在自己回合的主要阶段使用;如果没有写明能从“墓地”“卡组”等特殊召唤,那么这种特殊召唤方法只能从手札把自己特殊召唤;如果没写明能背面表示特殊召唤,则是正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。
例如:《暗黑武装龙》在自己墓地有且只有3只暗属性怪物时才能在自己回合的主要阶段从手札正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。

特殊召唤怪物有“苏生限制”的规则:不能用卡的效果把没有用正规的方法出场过的特殊召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤。
苏生限制是召唤限制的一种。想要进一步了解苏生限制,可以查看专门的介绍帖。
例如:不能用《活死人的呼声》把被《手札抹杀》从手札送去墓地(未解除苏生限制)的《纳祭之魔》特殊召唤。可以用《扰乱之乡》的效果把《简易融合》特殊召唤(已解除苏生限制)后破坏并送去墓地的《扰乱骑士》从墓地特殊召唤。
*某些特殊召唤怪物的正规出场方法可以从墓地特殊召唤,则无视苏生限制。例如用《愚蠢的埋葬》从卡组送去墓地的《罪·真实龙》可以用自己的效果将自己特殊召唤,《化学结合-H2O》可以将作为《闪电旋涡》的COST从手札弃去墓地的《水龙》从墓地特殊召唤。
*《稀有金属龙》《光道兽 沃尔夫》《同调磁铁头》虽然是特殊召唤怪物,但是没有苏生限制。

一般地,特殊召唤怪物分为2种:
1.指定了正规的出场方法,没有限定只能用这种方法特殊召唤。
这样的怪物在正规出场后解除苏生限制,被送去墓地或除外后能用《活死人的呼声》《D.D.R》等特殊召唤(没有正规出场过则不可以)。一般的融合怪物、仪式怪物、同调怪物都是这样的特殊召唤怪物。一般而言,它们不可以被其它方法从手札或任何卡组特殊召唤(除非使用融合咒印生物、《限定解除》等无视召唤条件的卡片)。
无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《限定解除》特殊召唤的《纳祭之魔》破坏并送去墓地后不能用《限制苏生》特殊召唤。
2.写明“用XXX方法【才可以(のみ)】特殊召唤”。
这样的怪物不能用其它方法特殊召唤,即使正规出场过(解除了苏生限制)也不能用其它方法从墓地或除外区域特殊召唤(除非使用能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡)。例如《荷鲁斯之黑炎龙LV8》即使正规出场过也不能被《真红眼暗铁龙》从墓地特殊召唤。
能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡不能无视苏生限制。例如《等级调整》只能把正规出场过的黑炎龙LV8从墓地特殊召唤。
无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《等级上升!》从卡组特殊召唤的黑炎龙LV8没有解除苏生限制。
根据召唤条件进行特殊召唤的方法:

(1)融合召唤:
在此介绍使用《融合》进行的融合召唤。其它融合卡的使用方法在各自的效果与事务局调整中有说明。
1.融合怪物卡记述的融合素材在自己的手札与场上集齐的时候,发动《融合》,将《融合》摆放在魔法陷阱卡区域。
2.确认《融合》的发动有效后,进行效果处理。选定融合素材并将其向对手展示,把融合素材送去墓地(《次元裂缝》等适用时除外),从额外卡组取出相应的融合怪物,正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上。
3.将《融合》从魔法陷阱卡区域送去墓地(《大宇宙》等适用时除外),融合召唤结束。

*《简易融合》《未来融合》等虽然不是这样的步骤,但其效果使得用它们进行的特殊召唤当做融合召唤。
*融合召唤是进入连锁的特殊召唤。《融合》在效果处理时选择融合素材及融合怪物,发动《融合》时不需要宣言融合怪物(例如不需要说“我发动《融合》来融合召唤XXXX,可以吗”,只要说“我发动《融合》,可以吗”)。
*将融合素材送去墓地是效果,《次元裂缝》等适用时除外即可。无法送去墓地的TOKEN等也能作为融合素材(如用《融合》把对手的《扰乱三人组》产生的3只扰乱TOKEN中的2只作为融合素材将《扰乱骑士》融合召唤)。被《融合》送去墓地的怪物不是解放也不是破坏。可以只从场上或只从手札选择素材,也可以从场上和手札各选择部分素材。《融合》被无效时,不会失去素材。
*《融合》不能在素材不足或没有相应融合怪物时发动(即不能空击)。《融合》效果处理时素材不足或没有相应融合怪物的话,效果不发。
*《融合》的发动可以被《王宫的弹压》等无效。但使用《融合》进行融合召唤时,融合怪物的特殊召唤是在《融合》的效果处理中,对手不能在这时用《王宫的弹压》等将融合怪物的特殊召唤无效(即效果处理中不能插入)。

(2)仪式召唤:
这里介绍一般的仪式魔法进行的仪式召唤。
1.自己的手札中有仪式怪物、自己的手札有(或自己场上覆盖着)对应的仪式魔法、自己的手札与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,发动仪式魔法,把仪式魔法摆放在魔法陷阱区域。
2.确认仪式魔法的发动有效后,进行效果处理。从自己的场上与手札把满足仪式魔法的星数要求的怪物解放,把解放的卡送去墓地(《次元裂缝》等适用时除外),从手札把仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上。
3.把仪式魔法卡从魔法陷阱卡区域送去墓地(《大宇宙》等适用时除外),仪式召唤结束。

*《高等仪式术》不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做仪式召唤。
*仪式召唤是进入连锁的特殊召唤。
*《高等仪式术》将通常怪物从卡组送去墓地是效果,不是COST,不是破坏,不是解放。其它仪式魔法卡将怪物解放是效果,不是COST,是解放(会受《牲祭封印之假面》影响),不是破坏。《大宇宙》等适用时它们都能发动,将那些怪物除外即可。仪式魔法被无效时,不会失去怪物卡。
*仪式魔法解放的整数只怪物能满足所要的星数时,不能额外解放怪物(例如为《白龙降临》解放1只4星怪物时,不能再解放任何怪物;解放2只3星怪物时,也不能再解放任何怪物)。

(3)同调召唤:
1.在自己回合的主要阶段,同调怪物需要的素材(一般包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与所要同调召唤的同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示集齐的场合,把上述素材送去墓地。如果送去墓地的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把对应的同调怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上。
3.无效特殊召唤的卡(如《神之宣告》《王宫之弹压》)的发动时点。
4.同调召唤没有在步骤3被无效时,同调召唤成功,永续效果开始适用。
5.特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)等的发动时点。步骤1时送去墓地的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。

万圣节假面派对策划范文汇总

  万圣节假面派对策划范文汇总

  假面派对策划1

  假面派对来源于西方的万圣节,充满狂热的激情,同时假面派对作为最具浪漫气质的激情活动之一,颇具西方文化色彩,充满了魅惑和绚烂的气氛。为了给平常忙于课题研究的同学们提供交流聚会的机会,校研究生会现决定策划一个大型的假面派对活动,在万圣节这个美好的节日里,和全体研究生同学一起度过一个不平凡的夜晚。

  ●活动主题

  万圣节假面派对

  ●活动目的

  为了给广大的研究生同学们在课余时间一个可以调节压力与放松的平台,校研究生会将于20年月日晚6点在学生活动中心(小礼堂)为广大师生倾情打造上海理工大学20“万圣节假面派对”,一个相互交流、释放自我的平台。派对的形式另类、新颖,是不可多得的盛大Party。

  ●面具制作比赛

  以班级为单位报名,面具类型自选(全面、半面、四分之一面),每班面具个数不限(要指出面具的寓意)。我们会拍照上传到我们上海理工大学研究生会的官方微博上,让广大网友和学生评判。根据点“赞”的数量决定比赛的结果。所征集面具会评选出1个三等奖,1个二等奖,1个一等奖。在派对当晚颁奖。

  ●活动时间及地点

  活动时间:20年月日晚6点开始

  活动地点:学生活动中心(小礼堂)

  ●活动前期宣传与工作

  网站宣传:在活动前期,应在学校和各大院系研究生网站推出本次活动的相关报道。

  微博、人人宣传:在上海理工大学研究生会的官方微博和人人网上宣传此次活动,并@笑傲江湖。

  海报宣传:由校宣传部负责POP手工海报,粘贴于各宣传栏处。粘贴海报应

  在活动前一个星期开始进行,并在活动前3天完成。

  传单、横幅宣传:由组织部组织干事在各大食堂门口前设点,派发传单。在学校主干道拉出大型条幅。

  班级宣传:由各个学院将活动通知下达到各班,并鼓励大家积极参与互动。活动当天和前一天宣传:在六食堂门口摆出一个摊位,工作人员都带上面具,向广大研究生派入场券票。

  ●活动细节

  1. 活动当晚凡是参与活动的同学可凭入场券免费领取面具一个,进场时领取号

  码牌(男生给单号,女生给双号,为了后面游戏环节的人员搭配)。并在进入场地前佩戴好面具。

  2. 请入场同学出示入场券并将写有其姓名、学院、班级等信息的入场券副卷交

  给入口处工作人员,投入抽奖箱,以便于活动过程中主持人抽取幸运观众,送礼品。

  3. 灯光、音响、微博墙等设备的调试必须在当晚5:00之前调试好。

  4. 主持人、表演嘉宾必须在当晚5:30之前到达会场。

  5. 舞台背景搭建、场区布置需在当天下午4:00之前完成。

  ●派对流程 (6点准时开始)

  ⑴ 主持人致辞:开场白、接着向学生会其他部门及参加派对的老师和同学致谢,

  再将整个活动流程大概报一下。(可以适当搞几个幽默小段子,调节一下气氛)

  主持人让大家全体起立,后面的人搭着前面人的'肩膀,对他说节日快乐或祝福的话,然后大家齐声说“我带着面具你不知道我是谁,欧也!”

  ⑵ 开场舞:由学校某舞团(或文艺部同学)提供(带动气氛、营造氛围),最

  好是劲爆的街舞或机械舞。

  ⑶ 下面由主持人宣布进入派对的正式环节——游戏环节。

  为了增加同学们参与游戏的积极性以及活动的互动性,设立如下规则:凡是主动要上台参加游戏的,能够把自己号码牌放入一个抽奖箱,在晚会的最后从这个抽奖箱里面选出一名幸运大奖:价值200元的上海欢乐谷门票一张(待定)。由礼仪把抽奖箱展示给大家。

  ⑷ 团队游戏。分为四个组:华山派、恒山派、逍遥派、昆仑派。每个组4个人。

  首先由观众自愿(自愿者可把号码牌放进抽奖箱)参与,人不够时由主持人叫号码牌或分区域击鼓传花选人(单号为男,双号为女,主持人注意搭配). a.猜歌名游戏:用多媒体播放大家耳熟能详的歌曲(或找人唱),4个组抢答歌名是什么,答案可看投影仪屏幕。答对加一分,答错扣一分。

  注:若规定时间都未答出,可由现场观众抢答,并赠送礼物。

  b."夫妻双双把家还"游戏:

  四个组每组派一男一女,两人背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出,加4分,第二名3分,第三名2分,第四名1分。(如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,有利于夹紧气球。)

  团队游戏结束,给分数最高的一个派别的每个人送上礼物。

  ⑸ 嘉宾表演:表演嘉宾表演节目。(唱歌、跳舞或乐器表演)可以请十佳歌手

  或之前学校才艺大赛的前几名到场表演。

  ⑹ 关注微博墙:从派对开始时起,有工作人员专门负责上海理工大学研究生会

  官方微博的信息发布,实时播报我们派对的进程,大家可以实时评论。主持人带领大家把目光投向微博墙,看看大家参加派对的想法和心情,并根据大家的要求做现场的调整和互动。

  ⑺ “佳人何处寻”游戏:需要5男5女参与游戏。事前,先在纸上写着诸如“罗

  密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字,并迅速与自己的“另一半”配对牵手。最后一对配对的男女接受惩罚,他们要按照大屏幕视频中男女的表演模仿跳双人舞(选择一些劲爆热辣的舞蹈),若两人扭捏不好意思,主持人要主动示范。

  ⑻ “朋友帮帮忙”的游戏:需要6个参与者(优先自愿者)。主持人出题目,要

  求参与者完成,每项任务最后完成的2人被淘汰。最后的胜出者给予奖励。任务一:每人向现场观众要3件黑色的外套。最慢的2人被淘汰。任务二:每人问现场观众要3根皮带或腰带。最慢的2人被淘汰。任务三:剩下的2人,在3分钟之内,找到号码牌上的数字为7的倍数或含7的观众,并记下他们的电话号码,找到的多的获胜,给予奖励。

  在获得礼物的同时,主持人随机拨打获胜者刚刚记着的一个电话号码,看现场谁的铃声响起,与他电话连线,幽默的跟他聊两句,为他送上礼物,同时验证了刚才存的号码是否真实。

  ⑼ 嘉宾表演:表演嘉宾表演节目。(唱歌、跳舞或乐器表演)可以请十佳歌手

  或之前学校文艺大赛的前几名到场表演。

  ⑽ 面具比赛颁奖:根据上海理工大学官方微博上的数据(大家可以现场观看微

  博墙投影的结果),按照点“赞”的数量从高到低,评选出一等奖、二等奖、三等奖各一名。并现场颁奖。

  ⑾ “抢舞伴”游戏:由主持人随机抽取(优先挑选自愿观众)男生11名,女

  生10名,列成两队,相隔两米,主持人先让女生简单自我介绍一下(不能说自己的真实信息,只能描述性格和爱好,保持神秘感),在看不见脸的情况下,让其他人感知她们的气质和举手投足,然后男生自我介绍说说自己的优点。自我介绍完毕主持人宣布抢舞伴,由男生抢女伴,两只手牵在一起则算成功,剩下的一个寂寞男生接受惩罚,惩罚方式由现场观众提出。

  ⑿ 马兰花游戏:游戏规则如下:1、主持人一人,站在场地中央;2、参与人员

  围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触,男女交错站立;3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念:马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人手牵手围成一个圈,出现没有围成圈的,就出局。剩下的人,继续玩。4、最后剩下的人,给予奖励。

  ⒀ “喝啤酒比赛”:把全场的气氛带入高潮。请自愿者参加,根据参与人数分为1~2组,男女不限,对瓶吹,谁先喝完谁胜利。胜利者给予奖励。

  ⒁ 集体跳兔子舞:有专人负责带动,教大家怎么跳。这算是假面舞会的高潮。大家自由组合,把手搭在他人的肩膀上。

  假面派对策划2

  主题:

  单身无罪,交友万岁

  活动形式:

  假面舞会派对

  目的:

  结识更多的朋友,让更多外国人和店铺了解并认识我们公司,增加团队凝聚力和协作能力

  时间:

  月日晚7点(7点半)

  地点:

  酒吧(theladysun作为备用)

  对象:

  外国单身男女(也可非单身交友为目的,到时以具体面具区分是否单身),最低标准:男士10人,女士5人

  道具:

  花,气球,塑料巴掌,红纸,卡片,荧光棒,面具,笔,登记表,海报,展架,便利贴,小展板,拉炮,发票,拉花等

  收费方式:

  采取统一票价或者男士收费女士免费等标准(具体可协商)

  前期准备:

  1.市场部周三前确定地点,谈好具体事宜(包括酒水,小吃,场景布置等责任分配),并做好活动前的沟通交流工作,确定各项准备万无一失。另外提前做好采购工作。

  2.英翻负责对外国客户的查找确认,以及与客户的各种沟通问题,并做好统计规划,列出具体名单,并在活动前一天开始保持联系,确保到场率。(突发事件及时与各部门沟通,保证活动的'顺利进行)

  3.信息部负责宣传海报与登记表的制作,协助其他部门完成工作需求,客观观察工作进程,提出合理化建议

  活动流程:

  1.场地布置:

  市场部提前去店内与店家完成活动的场景布置:门口处摆放架,店内张贴公司海报,过道处进行气球的悬挂和花瓣的铺撒,吧台旁放置展板,供客户张贴交友宣言或个人信息的便条,对店内桌椅进行归放,围成圆形场地并加以装饰,提前准备好酒水和小吃

  2.宾客接待:

  7点前所有工作人员到场,英翻部再次确认客户到场时间并做好准备。若有需要专门接待的客户,确认好到站时间然后派出一名英翻(或配一市场)将其接到店内;门口处设一英翻和一市场做接待,负责引领客户登记入场和入场道具的分发,务必让客户留下详细信息并确认客户经理,做好统计以便交接,两人相互配合保持门口始终有人接待。其他两名英翻负责与迎宾处交接,做好客户沟通工作。市场部配合店家完成顾客需求,完成补缺工作。信息部负责照片的拍摄工作,并兼顾补缺工作。

  3.派对进行:

  7:30主持人宣布派对开始,念开场白,放音乐,舞会开始,5分钟开场舞热身(安排内部人员领舞带动气氛),迎宾回到活动中带气氛,仍保留一英翻和一市场在门口接待。

  7:40主持人宣布第一个节目,自我介绍、才艺展示,结束后大家可互相认识走动,点餐,英翻部此时与客户沟通交流,协助点餐,市场部负责跑腿,与英翻部形成密切配合,信息部抓拍各种活动照片。

  8:15主持人宣布游戏环节,谁是卧底,选出4-5个人(是当日情况而定,人员踊跃可适当添加人数,人数不多可适当英翻人员顶上)。大约进行3-4轮,大约用时15分钟左右;第二个游戏笔画猜词,可随意两人一组,现场组队,赢得队伍有惊喜大奖(如喝掉一瓶啤酒等),每组人限时1-2分钟,从准备到结束大约共用时15分钟;第三个游戏击鼓传花,大家围坐成一圈,主持人敲打节拍,游戏人员传递气球,敲打结束后气球在谁手里就要接受惩罚(真心话大冒险或者吹一瓶啤酒等),用时15分钟。市场部负责活动道具准备及活动顺利进行和活动的安全。

  9:10自由时间,大家可以通过游戏及前面环节的认识一起随着音乐跳舞,也可随意走动交谈或者点餐,交换名片互送鲜花等。英翻负责交流,市场负责跑腿补缺。

  9:30主持人宣布派对结束,大家一起合照留念。工作人员负责善后整理活动场地。

  4.活动结束:英翻负责对信息进行整理,对客户进行维护,市场对店家进行回访,信息负责对照片进行整理。负责人开会整理各个部门的信息,对整个活动进行整体归纳,做出总结,并做出改进方案等。

  人员安排:(具体分工会再做详细表格)

  迎宾(2人),沟通交流(2人),摄影(1人),客户统计安排及整体规划(一人),入场签到处安排道具派发及补缺灵活变通(2人),主持人(1人)

  补充:若有人需要接送时(2人),活动开始后,人若不齐,迎宾回到活动中带气氛,留市场和英翻各一人在门口守候(1人);人若全齐,则都参与到活动中去。

  假面派对策划3

  1.介绍西方文化,带动校园文化多元化发展;

  2.激发学生的活动热情,加强交流合作;

  3.丰富课余生活。

  二.可行性及意义

  4.主题鲜明,符合大多数大学生的兴趣倾向;

  5.具有创以及趣味性,能吸引学生参与;

  6.互动性强,没有了演员与观众的界线,人人参与其中;

  7.以调动学生热情,促进合作交友为目标。

  三.资源需要

  地点:

  人力资源:工作人员分别负责宣传、会场布置、物品购置、晚会现场登记、音响、灯光、及维持秩序;主持人两位;礼仪2~3人(装扮成天使和恶魔);舞蹈演员5人左右

  物力资源:各种装饰(如南瓜灯、巫婆帽、扫把、魔法棒,飘带等,可以是手工制品),南瓜数个(为避免万圣节期间南瓜供不应求,建议提前采购~~),彩色糖果,工具(具体在活动方案中会提到),奖品,闪光胸针(后面会提到它们的用处)

  四.活动展开

  (一)前期宣传

  制作海报传单,给各种活动起上神秘的名称吸引学生目光;在学生宿舍区设摊售票,每张门票收取象征性的费用,主要以在控制参与活动的人数(说明:活动当天有门票的学生可以在指定地点领取免费糖果及胸针,没有门票的学生同样可以来,但没有东西领,需自备糖果以免受到魔鬼的惩罚)

  (二)场地联系装饰

  联系好场地及大屏幕

  将下称广场周围用彩色飘带围起来作为主活动场,在树上挂上几个小灯,及纸质的巫婆帽及扫把(比较轻),旁边的“露天食堂”也做相应修饰

  (三)流程

  1.活动从晚上六点三十开始入场,七点正式开始(天黑以后)持续约一个半小时

  2.当晚到活动现场的各条路上将会有各种魔鬼为参与者引路。持门票者从学生第二食堂的门口进去,到“露天食堂”处领取糖果、“大糖纸”和胸针,并在糖纸上留下自己的留言或联系方式,先由自己保管,然后进出广场。由于场地限制,没有门票的同学只能在外围观看。

  3.开场:播放幽静的音乐,主持人不直接出场,在幕后用神秘的口吻告诉大家晚会即将开始,请屏住呼吸期待神秘的揭晓。现场灯光逐渐关闭,突然亮起一盏灯照相舞台中央,但是什么也没有……主持人幽默地称是失误。然后等再一次关闭。舞台上悄无声息,渐渐出现了白色飘动的身影,音乐慢慢地想起。突然灯光亮起,出现在人们眼前的是带着面具的街舞演员,音乐也随之变得的富有动感。晚会在一段街舞后正式开始。

  活动1:南瓜灯制作大赛

  共有五组,两人一组,由各人胸前的胸针决定合作对象(比如有五个同学有同一款胸针,另五个有另一款)。提供所有材料:勺子、小刀、蜡烛和南瓜。在十分钟之内两人合作完成一个南瓜灯。完成后有现场观众投票,每组前有一个投票箱,以糖果为票。的糖果数最高的'获“最佳美南”称号,并颁发奖品。最低者留下接受“treat or trick”挑战,即回答关于万圣节的一个问题,答对则拿到鼓励奖。答错被罚带面具群魔乱舞一番

  活动2:猜南瓜灯谜

  分两组对抗赛,每组四个人。将题目分成各个板块,如学科、文化、娱乐等。优胜方从失败方处索得糖果或给予惩罚

  活动3:糖果大派送

  将自己的糖果包入自己的 “大糖纸”中,赠送给你身边的朋友,作为共同参加活动的纪念

  活动4:万圣节祈福活动

  基于万圣节传统的继承及发展,舞台中央点燃蜡烛,为每个逝去的生命祈福

  活动5:群魔乱舞,迎接新的生活

  现场教几个简单的舞蹈动作,集体起舞,随后有展示欲望者可冲上舞台尽情发挥,晚会在热闹的气氛中结束

  注:活动中大屏幕上放映ppt,并与活动同步展开(及伴随着ppt中介绍万圣节传统来展开这一系列活动)

  (四)后续工作

  结束时动员参与者带走自己带来的杂物,不要乱扔垃圾。离场后工作人员留下做最后的场地清理。可以准备一些食物,以便分享,一边开一次小结会议。

  五.活动预算

  飘带10元 小糖果袋(装作为鼓励奖的糖果)15个约10元 闪光胸针平均约1.2元一个 计划人数80人 96元 蜡烛15-20元南瓜灯及南瓜装饰物50-60元 巫婆帽2-3个约 15元 礼仪头饰、道具、服装100元以内 奖品50-60 大糖纸、笔 15-20元

  (以上物品均可网购,邮费预算20元左右)

  南瓜5个(按市场价,估计二三十元)彩色糖果四五十元

  总体预算在400元左右

  六.注意细节

  1.由于露天场地,对天气要求较高,若出现大雨天,则活动需提前获延后,所以必须提前关注天气情况

  2.现场秩序需维持好,因舞台与观众席没有明显的界限,所以须有工作人员在周围保证人群的密度,尤其是在投票时须注意秩序。因为人数为80人左右,理论上还是比较容易控制的。

  3 安全问题

  由于活动中有使用到刀,所以主持人必须提醒参赛者注意安全,并被一些应急物品,如邦迪。在点燃蜡烛时注意周围是否有易燃物品

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