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怪物猎人世界和崛起哪个好

《怪物猎人世界:冰原》和《崛起》都好玩。

1、《怪物猎人世界:冰原》

《怪物猎人世界:冰原》是CAPCOM制作发行的动作角色扮演游戏《怪物猎人:世界》的拓展包,于2019年9月6日在PS4、Xbox平台发行,2020年1月10日登陆PC端Steam平台。该拓展包讲述了新大陆怪物突发异变,调查团就此展开追踪并发现新地区而展开的故事。

2、《崛起》

《崛起》于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。《崛起》的故事是以中世纪时代为背景,发生在名为Mediterranean的巨大火山岛上。整个游戏剧情共分成四个章节,并依据玩家的行为与决定,采多重路线来发展故事的走向。

由于整个世界的呈现都是采用stream技术,因此不会有长时间的资料载入而中断玩家的兴致,就像是在真实的世界中行走、与真实的人物们互动一样。至于在战斗的部分,玩家可使用的招式,会随着主角的技能等级一起成长;若累积的技能点数越多时,就会呈现出更多流畅优雅的战斗招式。

《崛起》游戏背景设定:

《崛起》(Risen)故事时间设定为中世纪,玩家搭乘帆船在地中海航行时,不幸触礁而来到了神秘的火山岛,岛上充满著凶暴的野生动物与怪物,玩家一边作战,一边展开冒险。在这个岛上,有两股势力为了传说中遗迹里的宝藏一直互相对抗,而居民对于凶暴的领导者也感觉到相当害怕。

玩家可以体验到游戏研发的细腻度,像是游戏描写了 NPC 的日常生活动态,也结合《救世英豪》的评价系统;玩家的行动会影响了 NPC 对玩家的态度;例如当玩家流浪到岛上时,会遇到歹徒正在袭击一名女性 NPC,此时你选择是否要挺身而出,或是见死不救,都可能影响 NPC 居民对你的态度。

《怪物猎人世界》萌新上手指南 基础要点与各系统全面解析

  《怪物猎人世界》PC版已经与大家见面了,各位猎人在新大陆上玩的如何呢?如果您还对这里的人文风情不太了解、面对新的事物也比较抓狂,那么小编下面为大家带来《怪物猎人世界》萌新上手指南,全面讲解基础要点与各个系统,希望对大家有所帮助。


基础部分


基本界面



  1.任务时间。以时钟的形式表现,蓝针为目前任务经过时间,红针为任务限制时间,玩家需要在时间内完成任务指定要求,否则算作任务失败。


  2.体力值。默认为100,通过猫饭、技能、部分消耗品可以提高这个上限值。体力归零后会被强制送回营地,并且减少一次任务的体力耗尽次数,次数用完后任务失败。


  3.耐力值。默认为100,通过猫饭、技能、部分消耗品可以提高这个上限值。翻滚、跑步等操作会消耗这个值,但使用武器并不会,这一点有别于魂系列。无动作或者走路状态可以缓慢恢复耐力,如果耐力耗尽会导致人物原地硬直几秒钟,尽量避免这个情况。


  4.斩味值(锋利度)。近战武器所具有的特殊属性,具有红、黄、绿、蓝、白几个等级,等级越高,伤害加成越高,同时斩味等级较低时,可能在击中怪物后发生“弹刀”现象,该次伤害大幅度降低并且人物产生一个硬直。使用近战武器击中怪物后会消耗该数值,槽清空会自动降低一个斩味等级,可以通过使用道具砥石(磨刀石)来恢复这个数值。


  5.辅助装备。本作为玩家提供了两个辅助装备槽,玩家可以自由搭配运用到狩猎过程中,装备的CD和状态都会反应在这个槽中。


  6.随从猫状态。玩家在游戏中会拥有一只随从猫来辅助玩家狩猎。随从猫具有血量,拥有一定的攻击能力和辅助能力,同样也具有血条,但是随从猫在血量耗尽后,会自动休息一段时间,然后重新回到战场。本作为随从猫配备了几件特殊装备,能为玩家提供巨大的帮助。


  7.小地图。本作的小地图精细了很多,能从中读取到许多有用的信息,包括资源点、怪物状态等。


  8.指令表。本作在界面右上角,为玩家准备了一个动态指令表,显示了玩家在当时状态下可以进行的所有操作。新手不熟悉时,可以借此了解游戏操作。


  9.快捷道具栏。玩家在按下L1键后会显示出来的一个新道具栏,可以搭配方向键或摇杆进行道具的快捷使用,可以在菜单中编辑。


  10.投掷物栏。本作新加入的道具栏,玩家获得或装备的最后一件投掷物会存放在该栏中,然后才可以进行投掷操作。


  11.道具栏。所有背包中可以使用的道具都会显示在该栏中,狩猎过程中可以自由切换选定道具,然后可以使用它。


  同时在界面右方是信息栏,所有采集、探索、狩猎、对话信息都会反应在该栏中,玩家可以即时获取到一些重要信息。


  玩家随时都可以打开大地图,获取例如任务信息、地图资源分布、区域情况、怪物情况等信息,并能直接通过地图上的营地图标进行传送操作。



装备选择


  MHW中一共有14种武器可供选择。玩家可以在基地随意切换武器,所以开档时的装备选择并不会影响存档的走向。如果存在选择困难的问题,或者需要尝试一下每种武器的特点,可以在小屋中与管家对话,去锻炼区域进行练习。



  从难度角度考虑,前期的远程武器都不利于上手,弩炮要消耗弹药,弓箭在技能不完备的情况下输出堪忧,建议先选择一把近战武器开荒。


  但游戏进入中期,尤其对于独狼而言,一把近战武器 一把远程武器是至少要拥有的,因为存在一些某类武器难以对付的怪物存在,例如近战难以对付的爆鳞龙,此时就需要远程武器来应对,降低游戏难度。


开档建议


  玩家创建存档后,需要设置一些角色基本信息。


  主要是一个捏脸系统,创建界面的捏脸不要轻易相信效果,正式进入游戏后,处于动态光源下,实际的面部效果可能会与捏脸时的感受相去甚远,要做好心理准备。


  剩下初始装备的选择都没什么大区别,根据外观喜好选择吧。


  除了发型外的面部特征,建档后就无法更改,只有在很长一段时间后的活动中发放一张整容券,才可以自行修改一次。


游戏流程


  MH系列的剧情虽然一直存在,但向来没有什么存在感。玩家没有所谓的剧情终点,所以并没有多周目的设定存在。


  简要来说,玩家在MHW中,进行的是“击杀怪物→制作装备→击杀强一些的怪物→制作强一些的装备”这一螺旋前进的流程步骤。以剧情任务为阶段性的标杆,HunterRank来反应玩家的狩猎熟练度。角色没有等级,只有从武器装备中获得的属性参数,所以游戏时间的堆积不能有效地降低游戏难度,多磨练技术才是重要的。


狩猎要点


  地图庞大、任务时间长、怪物血量高,所以MH的狩猎是一场持久战。怪物的血量不可视,所以在一场几十分钟的战斗中,保持冷静和耐心是最为必要的。鲁莽的以自己血换怪物血并不明智,仔细观察怪物动作,寻找硬直或者依赖控制来进行输出攻击,才能有效地予以怪物伤害。


  玩家击败大部分怪物有两种方式,一种是直接击杀,一种是捕获(古龙不可捕获)。击杀比较容易理解,捕获需要将怪物打到濒血阶段,然后通过放置陷阱让怪物被困,然后对其使用两个麻醉弹,即可完成捕获操作。


  通过击败怪物,玩家可以获取怪物素材。击杀的怪物可以直接从怪物身上剥取,有次数限制。捕获的怪物无法剥取,但是会在任务奖励结算中有额外的奖励部分,同时稀有素材的获取率也能提高。


基地设施


  基地船,也就是这次的行动村落。玩家在此可以进行任务间隔的调整,包括武器锻造、道具购买、装备调整、猫饭进食等工作。随着剧情推进会逐步开放基地的功能,随着教学引导可以一个个去了解并使用。


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