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装甲核心最后的佣兵继承存档

继承。根据装甲核心游戏官网显示,装甲核心最后的佣兵继承存档,《装甲核心:最后的佣兵携带版》是一款电子游戏,本作是从以PS2版为基础移植作品,是同样为掌机化之一的《装甲核心3:携带版》的续作。新要素包含画面16:9化、菜单改善、系列过去作品的受欢迎零件的追加、支持数据安装缩短读取时间、前代数作记录继承可能。

装甲核心:最后的佣兵怎么玩啊!!!!

兄弟,问对人了,这游戏我玩了几百小时,好游戏啊;注意以下完全是原创(有些是复制我给别人的回答):

先说下瞄准;这个不算FPS一开始有点难,锁定敌人是依靠屏幕上的方框(其大小及性能由你说装备的配件决定)而不是可以自由控制光标指哪打哪(像是CS),而是需要一定的时间(零点几秒之后),才由绿色变红,机器自动根据对手的运动计算轨迹以及发射方向;另外还有一些机枪,光剑,火箭(不是导弹)等无法追踪,就是类似CS的指哪打哪,但是这种除非近身,命中率很低

简单说下为什么不能像CS那样:一个重要的原因是没有鼠标;还有是因为这是机甲大战,全是机枪太单调了,而且巨型兵器AC的战场很大比CS大得多,子弹是有飞行速度的,不可能点到就打上,更何况机体都是高速移动(时速可达500KM,CS里人的时速是多少)所以没有机器辅助计算轨迹的话很难命中目标;当对方不断变速,喷射加速的时候即使辅助计算也打不上了,这时就应该用1.导弹,可以自动追踪;2.浮游炮,一队小炮飞到敌人头上;3.爆发弹,命中地面或墙壁后大范围爆炸,增加波及对手的机会;

所以仅仅武器的种类就是很多的,散弹,榴弹,机枪,火箭炮,脉冲炮,电磁炮,机枪,光束步枪,连射枪,光剑,导弹,浮空机雷(近战敌人追着你砍,你一边后退一边布雷,哈哈全中)等等这里说了不到十分之一的种类;光是导弹就有单发,多发散射,单目标,多目标,垂直发射(躲在掩体后面打),侧绕发射,超高速,主从联动飞弹非但等等等等,还得配合适当的雷达和计算芯片,总有你喜欢的

另外就是一开始的机体是最基本的“素体”,就是说所有配件都是默认装备,性能差劲,不爽是当然的

游戏的乐趣在于自由组装无限可能性(外观,性能等)的机体,这游戏是我玩过的上千个大型游戏里面最喜欢的,游戏素质可以完全放心;

如果装备一些锁定范围(方框)较大的芯片(FCS)就可以扩大方框,相对的不容易跟丢目标。但是锁定范围广的芯片可能消耗能量较多,或者“发现—锁定”需要的时间较长,或者能够锁定的距离很有限,不能很好配合长程武器。
如何选择,应当根据任务需要:
广阔空间的任务,即使敌人在远处的高速移动也不会造成视角太大的变化,因此不需要锁定范围太广的芯片;
封闭空间的任务,战斗常常发生在近距离,目标一段距离不大的位移都可能使视角移动很多,这时就要求芯片能锁定的视野较为广阔;同时要求机体的旋回性能比较优秀,方便频繁地改变机体的方向。

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