这部电影非常忠诚于游戏的原创作品,但它被塞进了太多的元素,让人感到非常匆忙。一切看起来都很体面,甚至有很好的卡司,但它没有原创游戏的恐怖和紧张。
这部电影可能并不完美,但它非常好,优秀的音乐,伟大的非常非常血腥的场景。
正如预告片所示,游戏非常还原,酒店战斗游戏非常紧张和令人兴奋,但这在很大程度上源于生化1游戏的还原。虽然不完美,但非常有效。
这部电影看起来不错,虽然剧本有点令人失望,但却有一种90年惊悚动作片风格,场景规模很大,有很多游戏向彩蛋致敬。
这部电影有一种肮脏而粗糙的纹理审美风格,基于20世纪70年代的叙事结构,粉丝们肯定会喜欢各种各样的彩蛋。
这部电影只掌握了原游戏的各种元素,没有野心重新创造一种新的游戏改编风格......
提起丧尸电影,《生化危机》系列是一个不可忽略的名字。
在2003年,首部由米拉·乔沃维奇饰演的《生化危机》电影一经上映,不仅口碑爆棚,全球票房也赚得盆满钵满。
随后出品方康斯坦丁影业在15年内推出5部续集,虽然后期画风从惊悚丧尸片走向流水线动作片,口碑也在一路下滑,但票房却持续走高。
17年上映的《终章》全球票房高达3.12亿美元,其中1.6亿美元票房来自中国大陆。
虽然与其他动不动10亿 美元票房的大片相比,3.12亿不是很高,但耐不住它成本低。
全系列全球12亿美元的成绩,自然不会让出品方放过这棵摇钱树。
在完结篇上映后的3个月,康斯坦丁影业就宣布要重启《生化危机》系列。
近日这个系列的最新重启首部电影《生化危机:欢迎来到浣熊市》在国外上映。
各大评分网站对这部电影的评价可以用惨不忍睹来形容,IMDb评分5.6,烂番茄专业新鲜度也仅有29%。
虽然这个系列的烂番茄就没及格过,但作为最重要的观众买账。
不过这部电影却是个例外,上映首周全球票房也只有1390万美元,一般大部分电影的首周票房表现是整部电影决定成败的关键,之后的周票房便会持续走低。
作为制作成本2500万美元的重启之作,这部电影想要回本预计都很难。
除非它在大陆上映还可能会有一线生机,但目前情况看来,大陆上映机会不大。
照样,咱们先来简单说说这部电影的剧情,然后说下他的优缺点。
前作虽然号称改编自 游戏 《生化危机》,但是却遭到 游戏 粉的吐槽。
出品方似乎也看到了粉丝的不满,所以重启的剧情也以 游戏 第一代和第二代为主,就连宣发重点就是原汁原味还原于 游戏 本身。
因此电影中出现大量对 游戏 的神还原,开头出现的卡车司机就是还原二代 游戏 的第一幕,就连吃汉堡的镜头几乎都一模一样。
还有浣熊市各个建筑的设计,警察局、地下停车场、孤儿院等,以及大boss的一些形态。
剧情也跟 游戏 一样,以主角等一群人逃出浣熊市为主线。其实这个剧情跟米拉版《生化危机2》有点撞题。
更能吸引粉丝的点就是这些角色全是来源于 游戏 ,也能够更好与 游戏 粉拉进距离。
全片除了女主克莱尔外,其他角色基本都是来完成任务的NPC一样,或许对于 游戏 粉来说,这些都能够接受,因为他们都知道这些角色在 游戏 中的结局。
但对于有点脸盲的我,看了几乎一半过后,我才分清每个角色的定位。
如果一部电影让观众出现这样的感觉,毫无疑问这部电影的人物塑造是不合格的。
近些年来的丧尸电影,都喜欢以枪械暴击丧尸等劲爆的动作来制作
就连米拉版后几部也是如此。
但本片很不一样,这也是我唯一要称赞这部电影的点,全片基调更像是一部惊悚片。或许是以为前期开发温子仁是制作人的原因,全片的恐怖氛围塑造,有段时间甚至让我感觉在看《潜伏》一样。
全片前半段都在铺垫这样的气氛,先是在雨夜里卡车司机撞到人后的怪异场景,城堡式的房子,以及外面充满迷雾的大宅。
这部电影的外在仿佛时时刻刻都在提示着主角,这个城市发生了些堪称灾难性的恐怖事件,而且准备吞并这个城市。
主角们那种在丧尸来袭之前的恐惧和未知,是任何大场面都取代不了的效果,鬼片的恐惧感也是如此。
另一个惊悚片的经典元素jump scare,在这里用的并不违和,潜伏在四周的丧尸,突然以极其恐怖的形态出现在观众面前时。
一开场小克莱尔和长相怪异的神秘人物的第一次见面,全程只有外面的雨声和主角自己的呼吸声,加上神秘人物漏脸的打光和突然而来的音效,观众也的确能被吓到,这种手法虽然老套但也管用。
从后半段开始,影片就放弃了这种氛围塑造,把重点放在各种各样的怪物上。
在观众得知怪物样貌,缺乏对于怪物的想象空间后,所感受到的恐怖氛围就会弱了不少。
更让人无力吐槽的就是结尾大boss的死亡方式,不是主角们齐心协力,想方设法打败怪兽,而是直接用超级快速并简单粗暴的方式给干掉。
这种无语程度就像是,蝙蝠侠打败小丑不是靠智慧,而是选用机关枪对着凡人之躯的小丑连扫好几十枪,直接把小丑给打死了。
全片看下来,前半段感觉在看惊悚片,后半段却在感觉看动作片。
毫无疑问,这两种风格的融合在这部电影里是失败的。