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 相关问答

WWE、MMA、综合格斗、UFC有什么区别?

一、定义不同:

1.WWE:

是一家世界级的体育娱乐(职业摔角)和媒体整合型上市公司,营业收入来源除了职业摔角比赛外,还包含电影、音乐、版权、行销等相关产业。

2.MMA(综合格斗):

是一种规则极为开放的竞技格斗运动。

3.UFC:

中文意思是终极格斗冠军赛,是目前世界上最顶级和规模最庞大的职业MMA(综合格斗)赛事。

二、特点不同:

1.WWE:

WWE以戏剧式的风格进行摔角表演,选手行为和比赛胜负等等都是拥有剧本并且规定了胜负的,类似于动作电影,并不是一项格斗竞技运动,和摔跤有很大区别。

2.MMA(综合格斗):

MMA比赛使用分指拳套,赛事规则既允许站立打击,亦可进行地面缠斗,比赛允许选手使用拳击、巴西柔术、泰拳、摔跤、咏春拳、跆拳道、空手道、柔道、散打、截拳道等多种技术,被誉为搏击运动中的“十项全能”。

3.UFC:

UFC组织秉承竞技综合格斗的悠久历史和传统,目的是以最优秀运动员参加的竞技比赛为理念,最后产生"终极格斗冠军",这些运动员必须精于所有格斗的各种训练项目。

扩展资料

MMA赛事与其选手通常隶属于当地政府的竞技委员会监督管理,比赛按体重划分不同级别。MMA运动开放式的赛事规则为不同风格的格斗选手创造了统一的平台,使得拳腿膝肘等站立打击技术、关节技与绞杀技等地面降服技术、过胸抱腿等近身摔跤技术等等不同的武技得到完美结合与展示,形成了系统而独特的MMA技术体系。

MMA的雏形可追溯至古希腊角斗(pankration)与中国古代的打擂,近代巴西的无限制格斗(vale tudo)开其先河,随后李小龙在格斗理念与形式上的探索为其做出了贡献,二十世纪末UFC的举办和格雷西家族将巴西柔术引入赛事,标志着现代MMA正式诞生。

参考资料来源:百度百科-综合格斗

参考资料来源:百度百科-UFC

参考资料来源:百度百科-世界摔角娱乐

无尽大冒险猎魔人终极玩法攻略


无尽大冒险游戏中的猎魔人是一个比较需要悟性的职业,所以今天小编就为大家详细的介绍一下猎魔人的终极通关玩法的攻略,下面我们一起来学习一下吧。
职业分析
老规矩了,先分析一下职业,就我目前看来绿帽的强度在全部职业应该是排倒数第二的(甚至可能是),虽然说下三家其实都大差不差就是了。绿帽本身强度低,自身回蓝也慢,打boss没有什么好的技能,加上远程等怪机制,强度真的非常低。但是这么一个绿帽通关靠什么呢,三个,第一是配合被动和双子套可以说是全职业最强的aoe技能——电球,但是很奇特的一点就是电球的伤害又并不会特别的影响到通关的速度,因为他绿帽推图看的是打死最后一个怪的时间要足够快,而且靠的是积蓄起来的过量电球伤害,下面会详细讲。第二就是虽然蓄力伤害其实很低,但是配合超级高的暴击倍率及神级boss战术重伤标记,绿帽打boss虽然慢,但是也不至于被拉的太厉害。第三就是符文装,尤其是裂变的出现,让绿帽的蓝量得到了保证。让电球真的成为了一个很强力的技能。但是这个电球的伤害是必须要靠手动操控才能打出来的,所以说绿帽这个难度,我认为是全职业最难得,虽然说手动圣骑也挺难得,但是圣骑毕竟是为了极限,绿帽这个就是为了通关就需要很高的技术了。玩绿帽,没点悟性不行的。
装备配置
这里介绍五套装备,最后一套,除了那种老僵尸基本凑不出来,甚至我怀疑其中的部分装备现在版本都没有了,但是因为我之后放的视频里面有用到,为了防止有人好奇,我还是写出来。一般的话,就参考其中的三套就行了,双子套,boss套,影子buff套各一套就行。
-双子套
双子戒指臂甲箭袋,鬼娃头,裂变项链,雷神腰带,狂战士的锁子甲衣服,彩虹裤子,信心短弓,荣耀鞋(要换藤蔓鞋)
-影子buff
阿洛拉衣服裤子臂甲,智者头,项链戒指:热情狼人,军令短弓,原子箭袋,水晶鞋,使徒腰带或者角斗腰带
-符文boss套
鬼娃头,沮丧,锻淬项链,谜团或白骨衣服(远程boss用白骨,近程用谜团),枢纽腰带,碎梦裤子,凶狼獠牙臂甲,信心短弓,荣耀鞋,火焰投掷箭袋(近战用烙印)
-马套boss套
马套头腰带衣服臂甲,沮丧,锻淬项链,信心短弓,碎梦裤子,荣耀鞋,火焰投掷箭袋(近战用烙印)
-电球极致伤害套
地狱拷问弓,裂变戒指,大主教项链,格里芬之眼头,狂战士的锁子甲衣服,雷神腰带,无限臂甲,彩虹裤子,和谐箭袋,不朽鞋(另外一点就是可以蔷薇鞋加钢铁之心,赌铁牢笼的触发)
技能配置
主动技能:能量箭
次要技能:元素电球蓄力射击
被动:能量束缚沉着狙击血海深仇完美主义②突然打击③百步穿杨③箭术专精③
战术:急速恢复重伤标记②
打法策略
先说一下电球这个减速的问题,电球在打被定身(包括定身,击晕,冻结)的怪物的时候,能够减速到非常慢,一个怪能打七次,并且因为减速的情况,能够形成非常聚集的闪电团,有着非常恐怖的攻击频率,一团足够大的闪电团配合重伤标记不论是多么硬的精英怪都能直接秒掉,所以这也是为什么说闪电球这个技能在某种意义上是最强的aoe技能,那么到底如何才能让闪电球聚集起来呢,就是刚开始说的,一定要保证怪物的定身,首先是绿帽的被动能量束缚,十级被动以后,每四秒能够使一个电球可以束缚最先碰到的一群怪两秒,剩下的两秒呢,就要靠影子buff刷气功影子,外加自己的鬼娃头和藤蔓鞋触发定身效果,但是用藤蔓的话,技能等级到不了十级,开局的时候也没有影子,只能靠能量束缚来定身,所以开局刷影子的时候一般需要穿技能等级鞋,等到气功影子出来,再换藤蔓鞋。然后就是能量束缚的问题,因为只能束缚最前面的一波怪,触发以后就失去了定身能力,如果前后怪物拉开的距离过大,就会导致后面的怪物越位到前面,而只要有一个怪物移动状态穿过了闪电团,就会让整个闪电团被破坏,以很快的速度散去。一般称之为闪电球“飘了”,那么如何防止闪电球飘球呢,最好的办法就是压缩怪物的前后距离,一方面是可以不断将前面的怪物杀掉,但是如果前面的怪物被杀掉太多的话,就很容易没有了“工具人”来积累电球,另外一个办法就是直接“壁咚”怪物,预判好球和怪物的接触点,直接定在地图边缘,这样所有新出来的怪物都会被能量束缚束缚到,也都会被气功影子定身,但是这个时间点就要把握好,按照怪物移动速度来看,基本就是那个时间点,差一秒多一秒都不行的,还是需要很多练习。这个也是绿帽推图打小怪的核心思想,但是因为每个图的特点不同,所以每个图的打法也不同,前面几个图可以靠等级碾压,世巅三世巅四就要费点脑子想办法了。刚好这边给的是世巅四。然后进阶一点的话,就是电球的遇怪减速等特点是按照发射出去的来算的,也就是用双子套打的电球就算切换了装备也还会减速,但是伤害是随动的,也就是当年装备的面板,基于这个思想呢,就可以像视频里面做一套电球伤害套,把电球最后的伤害最大化,当然这个更考验对电球伤害的把控,比如视频里面其实大部分都是个假动作,早都打死了才换装备,而如果换了装备结果没打死那更尴尬,还得重新聚集电球,那样浪费十秒都有可能。所以对于我们其实也只是个设想,一般来说一套装备打就行了。
还有一个就是要说绿帽刷影子的方法,比起别的职业,绿帽刷影子真的算很快了,因为电球的触发系数不低,加上很高的hit数,一般来说先用双子套,放五颗球(刚好打出第二个带有能量束缚效果的电球),然后换装,这样很大概率能很快的出影子,比起其他职业方便了不知道多少。
另外就是打boss,绿帽打boss是非常乏力的,只有新手才会觉得蓄力或者急速射击会打boss很好用,打boss要提前卡时间换好突然打击和重伤标记,然后就是刷脸,要复生战士足够多才能打boss足够快,我的话一般还会用飞龙鞋赌一把飞龙,如果能出就最好了,不出也无所谓,见到boss的时候就换成技能等级鞋,然后用重伤标记打上,然后等到boss血量到了75%以下,就直接切技能到三个爆发伤害被动,我个人感觉马套好用一点,不论是保命还是基础暴击还是本身的攻击力都比较高一点,但是洗起来比较费原晶,而且符文套可能性更多一点,没准有什么好的词条,而且技能等级更高,也挺好用,两个大差不差,选一个就好。
关于宝石
因为绿帽本身强度偏低,而且属性很极端,推图全靠电球,boss全靠蓄力,所以
双子套,输出部位全打黄宝石,腰带裤子打蓝宝石就可以了,其他随意
boss套,输出部位全部打红宝石,或者如果有一颗等级很高的白宝石也可以打一颗,腰带裤子打黑宝石,其他随意
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