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火影忍者里有几大家族都是什么详细点

火影忍者木叶的家族有宇智波家族、森之千手一族、日向一族、秋道一族、奈良一族、油女一族。
森之千手一族:
成员:千手柱间(初代火影)、千手扉间(二代火影,柱间之弟)、千手纲手(五代火影,传说中的三忍之一,柱间的孙女)、千手绳树(纲手之弟)(除纲手外全部阵亡)。
由于最后建立了木叶村,千手一个是家纹就很少出现。
介绍:在战乱的时代,令所有忍者恐怖的两大族群之一,唯一能够使用木遁忍术的一族,其第一任组长为屹立于忍者世界顶点的---千手柱间,并在战乱时代的最后于宇智波一族联手创立木叶忍者村,并将一国一村的制度推广的整个忍者世界。为整个忍者世界做出重大贡献的一组。
特殊忍术:木遁忍术
操纵树木进行战斗的忍术,目前只有第一代族长千手柱间能够使用,能够压制尾兽的查克拉,并且作为对尾兽最好的封印属性。
成员:火影初代目---千手柱间(亡故)、火影二代目(亡故)、火影五代目---纲手·姬、绳树(亡故)
家族历史:在战乱中崭露头角的忍者世界中最强一族,初代族长能够使用独一无二的木遁忍术,并能够意志尾兽的查克拉,最战乱时代的最后,于宇智波一族联手,结束了战乱时代,并开创木叶忍者村,为忍者世界带来和平。
千手柱间在于宇智波一族的木叶初代火影竞争中,受到存在于火之国的拥护而胜出,奠定了其家族在木叶的统治地位。火影二代目为千手柱间弟弟,将在动荡中的木叶忍者村平稳发展,并将火影之位传于兄弟二人共同的徒弟,三代目火影猿飞。目前木叶五代目纲手为千手柱间的孙女,其孙子在第三次忍者大战中,为保护木叶战死。
目前的千手一族以不复当年的光芒,族人目前知道的也只有纲手一人。
宇智波一族:

介绍:在战乱的时代,令所有忍者恐怖的两大族群之一,被传为最强的一族。天生拥有洞察一切查克拉的血继限界写轮眼,以及更高级别的写轮眼。其写轮眼的瞳力拥有控制尾兽的能力。家纹含义为,操纵火的蒲扇持有者,所以家族成员多为精通火遁忍术的精英忍者。于千手一族共同创立木叶忍者村,但在初代火影的争夺中失败。
传说宇智波一族最早源自木叶的古老家族日向一族。前者的血继限界写轮眼也从后者的血继限界白眼演化而来。
特殊忍术:血继限界---写轮眼。写轮眼的进化:觉醒一勾玉→→两勾玉→→三勾玉→→万花筒写轮眼(万华镜写轮眼)→→永恒的万花筒。
宇智波一族的血继限界---写轮眼能力根据写轮眼的觉醒程度赋予不同阶段,不同的能力。写轮眼遗传拥有不确定因素,并且需要觉醒的时间,一般在极度危机,或者危机到自己生命的时候会觉醒。
觉醒一、二勾玉:而觉醒后的写轮眼,一般会是两勾玉,此时的写轮眼拥有看穿一切忍术,幻术,体术的能力,并且能够进行简单的忍术复制。
三勾玉:三勾玉状态下的写轮眼可以说的完全状态下的写轮眼,拥有写轮眼的全部能力,可以看穿一切的忍术、幻术、体术,并且能够同时使用观察眼和催眠眼,对忍术做到即时的复制和运用,并且能够记录下来敌人的忍术,在以后的战斗中运用。而且能够看穿高级别的幻术,和对方急速移动的体术。有一定的尾兽控制能力,可以进入人柱力内心,与尾兽沟通。
万花筒写轮眼:写轮眼的更高阶段,其觉醒条件上不清楚,万花筒写轮眼的开眼条件是杀死至亲的人。万花筒写轮眼开眼后的图案各部相同,也将会被眼睛赋予各自不同的能力,并且可以操纵一定的空间忍术。目前所知道的由万花筒写轮眼派生出来的忍术有,忍术·月读,忍术·天照,须佐之男,均属于宇智波·鼬。
而对于万花筒写轮眼越是频繁使用,就越会被封印,最后导致拥有着彻底失明,这个就是万花筒写轮眼的使用代价。
永恒的万花筒:由宇智波初代目宇智波·斑首先发现,并使用,其做法就是‘双瞳互换’,即夺取至亲之人的万花筒写轮眼,来使自己因过渡使用万花筒写轮眼失明的眼睛重新复明,并以此打破使用后要被封印的宿命,且可以获得新的瞳术。并且可以控制并召唤尾兽,甚至于最强的九尾也可以控制。
家族成员:原有宇智波带土(前波风水门班成员,卡卡西的队友)、宇智波佐助、宇智波鼬(佐助的哥哥)、宇智波斑、宇智波泉奈(斑之弟)、宇智波富岳(佐助、鼬之父)、宇智波美琴(佐助、鼬之母)、宇智波止水、宇智波镜(曾经与三代火影同一小组),现仅剩宇智波佐助、宇智波斑。
家族历史:从战乱时代为人们所认知,因为其特殊的血继限界和对火遁忍术的精准操控,被传为最强的一族。家族初代目曾与千手战平,并联手开创木叶忍者村,结束战乱时代。但因为木叶初代火影竞争失败,为家族埋下了最大的隐患,并最终导致灭族惨案发生。
多数成员为木叶精英忍者,并开创了木叶警卫队,守护木叶。
但16年前的九尾袭击村子事件,让宇智波一族受到木叶高层的怀疑,并开始疏远、隔离宇智波一族,最终由木叶下达灭族的任务,由宇智波·鼬完成,杀死了包括鼬双亲在内的所有族人,只留下弟弟佐助一人,导致强大的一组最终凋零的只剩下三名成员。此后,宇智波被称作悲剧的一族。
而后,宇智波佐助因为不明事情真相,最后于其兄长宇智波·鼬兄弟阋墙,最终疼爱弟弟鼬在弟弟面前战死,并将自己的写轮眼瞳力给了弟弟。至此,宇智波一族只剩下两个对木叶心存敌意的成员。
日向一族:

介绍:日向一族为现今木叶最古老的一族,其家族特定的血继限界--白眼和与之配合的特定体术--柔拳,都是日向能够被称为木叶最强一族的证明。白眼拥有能够洞察遥远地区的能力和可以观察敌人是查克拉经络及穴道。单以洞察力来说,凌驾于写轮眼之上。配合家族特别的体术--柔拳,可以给敌人最大的攻击效果。而家族的宗家于分家制度是家族最大的隐患,不过目前的族长已经在思考并解决了。
特殊忍术:血继限界-白眼、特别体术-柔拳、咒印术-笼中鸟
白眼:日向一族代代相传的血继限界。其能力分为极远距离的观察和人体经络系统的洞察。白眼的能力不会像写轮眼一样,需要觉醒的过程,白眼的能力与生俱来,因为日向一族的瞳孔于其他人不同,为全白色。对于白眼能力的观察范围为周身360度,并根据使用者对白眼的掌握程度逐步增加观察半径。但在第一胸椎正后方存在着一个小点,由此扩散出去的范围就是白眼视力观察的死角。不过日向一族用八卦掌·回天来应对。
柔拳:白眼的第二个特点,洞察人体的经络系统及穴道,需要配合柔拳才能达到伤敌的效果,柔拳并非造成敌人骨折或者外伤的刚拳,而是会造成敌人内部器官损伤和对经络系统的破坏,阻断敌人的查克拉制造。而有柔拳进化而来的八卦掌更是将人体制造查克拉的穴道全部封死,切断敌人的查克拉制造。
笼中鸟:日向宗家代代相传的秘传咒印术,是宗家给予分家一种绝对性的死亡恐惧,由分家做画的咒印可以轻易的破坏宗家成员的脑神经,也能轻易地杀了宗家的成员,让分家时代的保护宗家,并永远不能超越、反抗宗家,借由此来保护日向一族‘白眼’的血继限界。
成员:日向宁次、日向雏田、日向日差(日足之弟,宁次之父,已死)、日向花火(雏田之妹)、日向日足(雏田、花火之父)。
家族构成:为了保持日向一族的血统纯正,日向一族存在是宗家与分家之分,并有着严格的规定。
宗家:日向一族正统的继承者,并有着纯正的日向血统,会学习全部日向一族的忍术。
分家:为保护宗家而存在的日向一族分支,为了防止分家在能力上超过宗家,分家的成员在儿时就会被宗家施展咒印术,来限制分家的血继限界能力。
家族历史:木叶创立初就为木叶最强的家族之一,因为其特定的血继限界,让日向一族的成员有着很强的自豪感,一族一直以木叶最强自称,而其血继能力加上柔拳也名副其实。而在宁次四岁的时候,云之国为了窥探日向的秘密,借由缔结盟约之便,有使节团成员半夜掠走雏田,但被日向日足击杀,但云之国因此药撕毁协定,木叶因为不愿战争,而答应将日足的尸首交给云之国。日足为保护日向的血继,自愿代替哥哥日足,导致宗家与分家的关系决裂,在中忍考试时候,日足将真相告诉宁次,并开始打破总、分家的界限。
奈良一族:

介绍:木叶村家族之一,没有特别强力的忍术,其能力为控制影子为自己作战,但是却掌控着火之国一个非常特殊的森林。奈良家族以只要闻名,其家族秘传的药剂配方手册,连三忍之中的医疗专家都惊叹。
特别忍术:操控影子的能力,影子束缚术、影子模仿术、影子勒颈术
成员: 奈良鹿丸、奈良鹿久(鹿丸之父)、奈良吉乃(鹿丸之母)、奈良盐水(忍者联合军一员)。
家族历史:奈良一族以素养驯鹿并且研究药物为立足根本,时代控制着火之国的特殊森林,并且有很好的医药传统。
山中一族:

介绍:山中一族并是不很有名,而且也没有特别的家族传统,漫画提及很少,不过其精神忍术很特别,可以控制人的心神,并且可以进入人的意识,刑讯的时候很有效果。
特别忍术:精神系。心转身之术、心乱心之术
成员:山中井野、山中亥一(井野之父)、山中风(根的成员)、山中三田(忍者联合军一员)。
家族历史:暂无
秋道一族:
介绍:秋道家一般都比较丰满(就是胖)这个与其家族忍术倍化术有关系,因为过于消耗体力,所以要不断的补充食物,导致身体发福。(--!)
特别忍术:倍化术、部分倍化术
成员:秋道丁次、秋道丁座(丁次之父)、秋道取风(曾经与三代火影同一小组)。
家族历史:暂无
油女一族:
油女一族是一个很善于隐蔽自己的族裔,也许和他们契约的昆虫一样喜欢在环境中寻找保护色。之所以说他们很神秘,是因为他们的族群在木叶这个大家庭实在很特立独行,平时把自己裹得严严实实,甚至连面部都要用墨镜遮挡。
家族成员:油女志乃、油女志微(志乃之父)、油女志黑(取根之父)、油女取根(根的成员)、油女牟田(红豆小组的成员)。
使用虫子寄生在体内,提供查可拉给虫子,战斗中驱使虫子去战斗,并且拥有寄坏虫可以解除体内的不良状况,例如中毒,麻痹之类的情况!
寄坏虫恐怕是所有召唤动物里面功能最全面的,无论是攻击,防御(虫分身),医疗(去毒),辅助(侦察),可以说是一种全能型的独特召唤,而且因为体积小不易察觉,可以在不经意间扭转战场局面。第一部里面志乃有限的出场只有两次战斗,最后关键性的转折都是虫子在敌人未察觉的情况下克制敌人优势实现的。因此,用好虫子并不是简单的事情,全能意味着复杂,要活用虫子的每种特点,根据战场局势使用虫子是一件很繁复的事情。因为志乃表现机会不多,对于虫子的功能想必还有很多发展空间,作为虫使家族的秘术意义就在于要严守虫子能力的秘密,在情报决定战局走向的战斗中,如何不让敌人知道自己虫子的功效就是志乃常说的“最后底牌”。
志乃在前面出场虽不多,但是在寻找佐助的途中,发动了新的秘术“虫玉”。

废墟图书馆开荒攻略卡组构筑思路分享


都市恶疾
收起都市恶疾都市梦魇都市之星紫妈配卡阳配卡
废墟图书馆卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,前期开荒时期什么卡组好用?下面给大家分享一个废墟图书馆开荒攻略
废墟图书馆拼点指南:
用格挡骰(或简称b骰,block)应对攻击骰(或简称a骰,attack);用更大的攻击骰应对攻击骰;用闪避骰(似乎是简称d骰,dodge?)或反击骰(被简称为c,也许是counter?)应对几个较小的攻击骰;用小防御骰消耗对手的闪避骰;骰子灌铅就完事了。
以下为各类骰子(近战)拼点胜利时发生的事情:
对攻击骰 对格挡骰 对闪避骰
攻击骰 造成伤害 减去防御骰骰点计算伤害 造成伤害
格挡骰 减去攻击骰骰点计算混乱伤害 造成全额混乱伤害 造成全额混乱伤害
闪避骰 回复相当于骰点的混乱,保留闪避骰 同左 无事发生,闪避骰消耗,甚至没有情感硬币
除闪避反击骰与闪避骰拼点后会消耗外(拼点,很神奇吧),反击骰拼点胜利可以保留。
近战攻击骰与远程攻击骰拼点胜利可以保留,但会置于书页末尾使用,所以大A小A骰书页还是会被击中;格挡骰不能对远程攻击骰造成混乱伤害;防御骰无近远之分,如果远程书页里有防御骰是有可能被反击骰殴打的。
每名司书拥有一张空的反击书页(如果有后发制敌,正面迎敌这样的被动会塞入反击骰或格挡骰),战斗开始时依照速度大小将所有反击骰依次塞进反击书页内,在被单方面攻击时拿出来拼点。这些反击骰不受原来书页的“使用时”威力增减影响(以往版本似乎有过bug,反击书页所带的buff取决于第一张含有反击骰的书页,例如礼物书页之类的威力加减),会被拼点书页摧毁骰子或阻止威力增减效果影响。反击骰不能用来拼AOE,也不会被AOE摧毁。
此外,战斗时不同速度的速度骰子依批次进行行动,例如先进行速度为5的骰子的所有行动,再进行速度为4的骰子的所有行动,以此类推。如果我方速度5骰子的书页有防御骰未被使用,则可以保留至反击书页中,在被敌方速度4或以下的骰子单方面攻击时进行拼点,而低速骰的未使用防御骰纯fw。同速度下行动顺序未知,可能跟站位或距离有关。
混乱状态会摧毁所有书页骰子,包括反击书页,但似乎还有着获得拼点失败的红硬币的bug(月亮你怎么那么多bug)。
废墟图书馆情感机制:
情感阶段作为废墟图书馆的特色机制,很大程度上左右着战况。一般来说高情感阶段一方占据着优势,反过来说也成立。
当前版本提升情感的硬币需求分别为3/4/5/6/8,在拼点胜利、失败、骰点投出最大最小值时获得。因此小区间骰子在获得情感上有优势(点名把握时机)。阶段提升时回复所有光芒(该效果在不祥之力扣除光芒之后发生),合理掌握硬币数可以节省回光卡。四阶段获得额外速度骰,五阶段(若每回合使用两张以上卡)抽卡数 1。
击杀可以使击杀者获得3枚正面情感,队友死亡给全队所有人3枚负面情感(暂时存疑,现版本似乎会受到被击杀本人情感硬币数的影响)。合理击杀队友可以快速提升情感(?)。
都市恶疾篇
都市恶疾往前难度不高,套路也少,但还是稍稍提一下吧
(虽然直到都市恶疾打完卡组的运转还是稀烂)
马斯,第一个双动(两个速度骰)书页,对渡过前期帮助良多。其本人拿着男主剧本结果妥妥成为炮灰(这波是助力图书馆成长)。
火棍强袭和灼热打击基本都是萌新期最好用的防御卡和攻击卡了。
顺带一提阵前指挥这张书页,众所周知,月亮认为书页中间的防御骰是负面效果,这个三费书页的点数在传闻阶段实在大的离谱
沃尔特防御流(记得用沃尔特书页,双动很重要),严阵以待yyds,保持3~4忍耐一个闪避骰能吃掉所有攻击骰。一费可以换成雷打不动,依靠反震震晕对手。
狗斗流雏形。任何在使用时具有强力负面效果的牌都很适合用狗斗复制。
防守反击换成两张零费回光,更适合运转。
首先,拿下恶疾左2的第一关,也就是句点事务所
好了,游戏结束(bushi)
从都市恶疾杀到都市之星.jpg
挂上速战速决,带上开幕被动,第一幕打出吃了大量威力加成拐的1费2费多动书页,这就是神奇的开幕枪。第一幕几乎绝对拼点胜利,第二幕利用远程书页的优先结算机制偷刀打晕,第三幕继续补刀输出,2~3幕的单方面输出优势足以令对方减员并形成一边倒的趋势,胜局已定。
瞄准眉心的易损也非常适合对单体补充伤害(但不要第一幕打),另外这骰点甚至和都市之星的卡相仿,某种程度上很超模?
再往上一层,乐队套。游戏结束x2(
月亮似乎认为随机给buff是负面效果所以强壮层数给的很多,实际上只要一整层都是乐队套就毫无关系,常驻骰子威力 3,骰点快到都市之星的水平了
削弱后的乐队套往上打有些乏力,杀穿恶疾和梦魇一层应该还是没什么问题。P键爱好者福音,但注意不手动拼点升情感回光会很尴尬。
恶疾卡回转是真的稀烂,不需要运转的枪队和乐队还是更顺手一些
普通邀请函,花札,三本恶疾书可以邀请(大概)
运转方式是打出过手洗牌,通过被动和弃牌效果抽卡,有五张卡以上打出木花开椰,骰子强度是标准的恶疾卡(指没什么大用处),运转确实很像打牌(?)。
沙世的斩击流血(这么宝贵的抽卡被动怎么可以自己上呢),在解放战面对多动boss时很有用(点名憎恶)
实际拼点能力一般,适合偷刀。
居然看得出来运转的雏形,感动。
萨尔瓦多
烧伤流的运转,从入门到入土直到星级都不见好转
所以我选择偷刀不得不说老爷子被动打混乱是真的快
瑕光剑刃带三更好,这里是为了美观(?)
升情感快就不需要回光
奥斯卡
重铸突刺流血荣光,我辈义不容辞(并不)
精心裁剪的骰点在恶疾横着走
但是以为单个大骰容易对付远程书页的我拿着致命突刺打绝望小姐姐的时候差点被暴打那个2~7防御骰实在有点坑
关于萌新杀手汤玛利
这应该是第一个(或许也是除解放战之外的最后一个)检测玩家对攻击抗性的了解程度的关卡
按照耐性清小怪事倍功半(?)
以及注意一下小怪单方面攻击威力 10的卡片和汤玛利那张命中后全体加强壮的卡片
汤玛利吼一声的时候意味着你需要当回合集火他打混乱或者需要下回合献祭一名队友(?)
对枪队来说能多一回合机会
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