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 相关问答

死神中十刃人物名称及斩魄刀解放语 、、、 !

NO.1 柯雅泰·史塔克
  コヨーテ·スターク
  Coyote Starrk
  面貌为中青年男性
  号码位置:左手手背
  黑色反翘短发,棕色眼睛。面具为带齿颈饰形状。
  个性慵懒,爱睡懒觉,低调不喜是非,性格比较温和。
  斩魄刀归刃语:追杀他,群狼
  蹴散らせ、群狼
  けちらせ、 ロス ロボス
  其在虚向破面进化之时,力量分化为其自己和从属官莉莉妮特两个人。
  归刃时两人合为一体,力量也将得以解放。
  归刃后莉莉妮特会化作两把能够发射虚闪的手枪,且拥有召唤狼群的能力,那些狼的弹头就是其本人的能力。
  目前带领其从属官莉莉妮特跟随蓝染来到现世准备战斗,用虚闪击倒京乐春水。
  可以不做任何准备架势就可以自由释放虚闪。
  拥有“无限装弾虚闪(セロ·メトラジェッタ)”的技能。
  在暂时打败假面军团中的爱川罗武和凤桥楼十郎两人后,与京乐春水对战中。
  被春水的斩魄刀“花天狂骨”的能力“影鬼”和“艳鬼”最终击败。最后意识模糊之时想起当初被蓝染所收留的场景,对不能再回报蓝染而感到遗憾。
  死亡主宰形态:“孤独”。
  声优:小山力也
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归刃前:归刃后:

  NO.2 拜勒岗·鲁伊森邦
  バラガン·ルイゼンバーン
  Barragan Luisenbarn
  外表为老者,面具为头顶皇冠状。
  号码位置:不明
  斩魄刀归刃语:腐朽吧,髑髅大帝
  朽ちろ,髑髅大帝
  くちろ,アロガンテ
  归刃后面部为一骷髅,头上有皇冠,身披一件灰黑色大袍。
  曾是虚圈的首领,蓝染等人来到虚圈后,其被镜花水月的幻象设计拉拢为臣,然而却并不真心服从。
  个性自负张扬,喜好发号施令,依然以领袖级别自居,被其从属官们敬称为“大帝”“陛下”。
  目前带领其从属官跟随蓝染来到现世战斗,坐镇空座町指挥破面与护庭十三队交战中。
  说话爱自称老夫,似乎对其他人都十分不屑一顾。
  在蓝染被山本用“火焚城郭”困住之后领导破面与十三队作战,并对史塔克和赫丽贝尔态度十分傲慢。
  其从属官都拥有相当程度的实力。目前从属官们在陆续的战斗中战败后,似乎决定亲自出征。
  使用招式:死亡吹息、灭亡之斧
  最终被碎蜂与有昭田钵玄两人以死亡吹息的力量反投之,合力击败。消失之前对蓝染表示出很大的憎恨。
  死亡主宰形态:“衰老”。
  声优:饭冢昭三
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</FONT>归刃前:归刃后:
</FONT></FONT>
  NO.3 缇亚·赫丽贝尔
  ティア·ハリベル
  Tia Halibel
  现任十刃中的唯一女性。
  号码位置:右胸内侧。
  金色碎发,编成三束发辫。绿色眼睛
  肤色黝黑、身材火爆,以高领半掩面貌,通常背着大型斩魄刀,刀刃为中空。
  面具是遮住嘴部的齿状,以及从颈部到胸部的铠甲。可以使用名为“苍剑炮(プロジェクティル アズール)”的技能。
  归刃后脸部面具消失,右手持一剑,下身裙装消失,换成一长靴。
  斩魄刀归刃语:征讨他,皇鲛后
  讨て,皇鲛后
  うて,ティブロン
  个性冷静,言语不多,实力较高。曾在十刃红茶会议上提醒诺伊特拉不要轻敌,后者与之斗嘴。
  目前带领三名女性从属官跟随蓝染来到现世战斗,其三名从属官与众死神对战(已被山本击败),自己与日番谷冬狮郎对战中。
  使用招式:1.灼海流 2.战雫(na) 3苍剑炮
  与日番谷冬狮郎、假面军团中的矢胴丸莉莎、猿柿日世里三人对战时,蓝染突然出现,毫无预料的被蓝染一刀劈倒。
  死亡主宰形态:“牺牲”。
  声优:绪方恵美
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归刃前:归刃后:

  前NO.3 妮莉艾露·杜·欧德修凡克(妮露)
  ネリエル·トゥ·オーデルシュヴァンク(ネル·トゥ)
  Neliel Tu Oderschvank(Nel Tu)
  女性。
  号码的位置:后背
  湖绿发色,琥珀色双眸。面部有玫红色晒伤妆型标志,面具位置在头顶部,盘羚头骨状。
  斩魄刀归刃语:讴歌吧,羚骑士
  讴え,羚骑士
  うたえ,ガミューサ
  解放后其形态类似人马座的样子,上半身为人形,下半身为羚羊。有类似长矛的武器“翠之射枪”(ランサドール·ヴェルデ)
  化名妮露·杜,以破面小女孩的姿态与一护成为好朋友,口水有治愈能力。
  其真实身份是前任十刃之三,因为不甘逊于女性的诺伊特拉向其挑战失败,进而利用她善良的特性露出的破绽,剥夺其从属官沛薛、冬德恰卡的面具,并偷袭妮露得手,砍破了她的面具,造成她灵力流失,变为小孩子的样子。
  性格天真友善,不喜无意义的战斗。
  绝招是“虚闪重奏”,即吞入对手发出的虚闪,加以自己的虚闪力量一同返击。
  目前与诺伊特拉重逢后再战,依然不愿杀害对手,在战斗关键时刻因灵力消耗过大又变回了小孩子的样子。
  声优:金田朋子
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归刃前:
归刃后:

  NO.4 乌尔奇奥拉·西法
  ウルキオラ·シファー
  Ulquiorra Cifer
  性别:男。
  号码位置:左胸心脏上方
  外貌:黑色发色,翡翠色眼睛
  身高:169cm
  体重:55kg
  斩魄刀归刃语:封锁吧,黑翼大魔
  锁せ,黒翼大魔
  とざせ,ムルシエラゴ
  面部有绿色泪痕标志,面具位置为左半头部刺盔状。
  实力甚强。得到蓝染的十分器重并派遣其将井上织姬带回虚圈,并负责她的生活起居等。
  在蓝染入现世时由他暂时管理虚圈。
  肤色苍白。性格冷漠、理性、沉着冷静,有些孤傲。不喜滥杀。有将左眼球取出再现情景的特殊能力。
  通常面无表情,有喜欢称别人为“垃圾”的口癖。
  归刃后右半头部也出现与左半头部对称的面具,破面装变为连体长袍,身后长出一对巨大黑翼,右手持一柄光剑。
  还可变为第二形态,长白袍消失,只留下翅膀,虚洞中流出如血的液体。腰下的部份长出黑毛。手臂从手肘至指尖转黑,白眼球也变黑,眼下的泪痕更宽。面具变成一对角,身后有一条巨大的尾巴。在这一形态中可以使用“雷霆之枪”的技能,但操作似乎并不熟练。
  第二形态归刃为乌尔奇奥拉独有的技能,其形态据自称连蓝染也未曾见过。
  是所有破面之中唯一一个除了脑和内脏器官之外,其他的身体构造都可以使用“超速再生”的破面。
  曾在战斗中无意被葛力姆乔以“反膜之匪”关入异空间,与来到虚圈的黑崎一护经历了一场持久战后终因到达归刃极限而战败化为灰烬(自行净化),化为灰烬之前其与井上织姬关于人心的对话令人伤感,耐人寻味。
  (生死尚无后续说明,有争议)
  死亡主宰形态:“虚无”。
  声优:浪川大辅
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归刃前:
归刃后:
  NO.5 诺伊特拉·吉尔加
  ノイトラ·ジルガ
  Nnoitra Gilga
  男性
  号码位置:舌头
  黑色中长发中分,紫色眼睛
  斩魄刀归刃语:祈祷吧,圣哭螳螂
  祈れ,圣哭螳螂
  いのれ,サンタテレサ
  解放后头部有不对称新月状的长角,六臂,各持一螳螂臂形状的大型刀镰,基本非常接近人形。
  左眼戴单眼眼罩,眼罩下是虚洞与周围的骨质面具。身材修长高大,衣领为圆形“照临”状,十分显眼,因此也被称为“圆盘头破面”。是历代十刃中钢皮硬度最高的,并有自我愈合能力。
  性格除不服输外似亦酷爱八卦嘲弄(曾于十刃会议上与赫丽贝儿斗嘴,并对乌尔奇奥拉八卦井上织姬)
  携带有圈链的双刃月牙镰状的大型斩魄刀,自称“十刃最强”。曾一击打倒虚力量觉醒后的茶渡。
  好战且自视甚高,在妮露尚是三刃时,曾对之挑衅,称“战场上,雌性的地位居然比雄性高”,可见除对极力追求绝对的强外,也是虚圈头号沙文主义者(于妮露的回忆片段中,作者似乎暗示诺伊特拉曾与第8刃——萨尔阿波罗合力铲除异己)
  与更木剑八激战一场,最终被更木剑八的双手握剑的“剑道”所击败。
  死亡主宰形态:“绝望”。
  声优:神奈延年
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归刃前:
归刃后:
  NO.6 葛力姆乔·贾卡杰克
  グリムジョー·ジャガージャック
  Grimmjow Jeagerjaques
  男性
  号码位置:右后腰背
  水蓝发色,天蓝色眼睛
  面部有蓝色眼影状标志,面具位置在右脸颊部,排齿状。在未加入十刃之前是NO.12。
  身高:186cm
  体重:80kg
  斩魄刀归刃语:吱嘎作响吧,豹王
  轧れ,豹王
  きしれ,パンテラ
  解放后成为形态干练的豹爪人身状态。
  性格张扬、冲动、骄傲。是实力很强的一位破面。
  目前为止唯一使用过“王虚的闪光”和“反膜之匪”的十刃。
  曾私自带领五位从属官(漫画中称是亚丘卡斯和基力安的混合部队)到现世,失败导致随行的五名破面战败,被东仙要在蓝染的默使下斩断其左臂,后被带回虚圈的井上织姬在被迫试验能力时,在蓝染的命令下治疗好了他的手臂,恢复了其六号位置。
  与其从属官在虚状态时即相识同行,感情深厚。
  是最早出场的十刃也是目前为止拥有破面(人形)从属官人数最多的十刃,在当时引出了“十刃及其从属组成一支小分队”的概念,因此在当时开始被一部分粉丝昵称为“队长”。
  对强大的对手有兴趣,执着地坚持与黑崎一护多次交战,最后在与黑崎一护的决战中略逊一筹。战败后被诺伊特拉偷袭时被一护所救,目前因受伤暂时失去战斗能力。
  死亡主宰形态:“破坏”。
  声优:诹访部顺一
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归刃前:归刃后:

  NO.6(暂任) 露比
  ルピ
  Luppi
  男性
  号码位置:右胯部
  黑色短发,发式和外貌如少女,紫色眼睛
  左眉有三个十字星标志,,面具位置为头部左侧带齿发饰状。
  斩魄刀归刃语:绞杀吧,茑嬢
  缢れ,茑嬢
  くびれ,トレパドーラ
  归刃后为八条触手状的蔓藤。
  娇俏毒舌,喜欢刻薄讽刺他人的年少破面,因葛力姆乔被断一臂而临时代替成为No.6。
  天真自负,缺乏经验,对自己的实力和自身所处环境皆估计不足,在现世一战中曾一度压制着众死神,但最后被日番谷以“千年冰牢”招式封制。被乌尔奇奥拉以反膜救回虚夜宫,后被恢复位置的葛力姆乔所杀。
  和市丸银比较谈得来。
  声优:岸尾大辅
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归刃前:
归刃后:

  No.7 佐马利·路鲁
  ゾマリ·ルルー
  Zommari Rull
  男性
  身材高大的黑人,面具为头部锥齿、骨链项圈和左耳上骷髅状耳饰。
  斩魄刀归刃语:平息吧,咒眼噌伽
  镇まれ,呪眼僧伽
  しずまれ,ブルへリア
  解放后类似莲座 ,拥有50只“咒眼”,眼睛有剥夺被注视物体的支配权的能力,称之为“爱”。一只眼只支配一个物体,看着手就支配手,看着脚就支配脚,看着头即支配意识控制全身,是类似于鬼道的能力。
  被卍解后的白哉以“吭景·千本樱景严”打败后净化。
  自称是十刃中响转速度最快的。有特殊技能“双儿响转”,并能制造出多个幻影迷惑对手。
  似乎和亚罗尼洛是朋友。对蓝染有非常坚定的信仰。
  被净化之前对白哉发出了死神有什么权利以虚为敌和任意杀害虚的质问,引人深思。
  死亡主宰形态:“陶醉”。
  声优:楠大典
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归刃前:
归刃后:
  NO.8 萨尔阿波罗·格兰兹
  ザエルアポロ·グランツ
  SzayelAporro Granz
  男性
  粉色头发,金色眼睛。有明显的下睫毛。
  面部标志在解放后才显现,为左眼上下各四条溅血形状眼影。面具位置为眼镜形状。
  斩魄刀归刃语:啜饮吧,邪淫妃
  啜れ,邪淫妃
  すすれ,フォルニカラス
  解放后拥有四条垂血状长翼。类似蝴蝶。
  破面NO.15 伊尔弗特·格兰兹的弟弟。身份是虚圈的研究机构人员,负责情报与资料等。虚圈内最厉害的研究者,是开发所有灵性兵器的专家。
  有各种特殊能力。能从背后溅出特殊液体,附着在敌人的身上进而拷贝成为敌人的样子。能够利用“诅咒人形”破坏对手的身体部分,从而使之失去战斗力。从属官是他自己以治疗药成分制造的,在应急状态下可以食用以疗伤。
  有特殊道具“录灵虫”,可以附着在其他个体身上,收集其对手完整战斗数据。
  有特殊能力“受胎告知”,能够在敌人身体中孕育自己。从肚脐侵入体内,在内脏中产下卵,而这被产下的卵则会将母体完全夺走并且急速成长,很快的吸干母体的力量并使自己再生。
  经过与雨龙、恋次、沛薛和咚德恰卡的持续对战后与来到虚圈的十二番队长涅茧利进行热战。被涅茧利以能够无限推迟五感感觉的“超人药”所败,被刺穿手掌及基本失去即时感觉能力。此后涅茧利对其进行了“同为科学家”态度的哲理讲述,并主动将自己的刀刃折断。
  目前萨尔阿波罗保持生还,但是依然保持被药效所封制,无法感知外界和自由行动。
  死亡主宰形态:“疯狂”。
  声优:鸟海浩辅
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归刃前:
归刃后:
   NO.9 亚罗尼洛·艾鲁鲁耶利
  アーロニーロ·アルルエリ
  Aaroniero Arruruerie
  男性
  号码位置:两只小破面脸部。
  十刃中唯一一个下级大虚“基力安”,因为拥有无限进化的能力,所以破例地进入到十刃。可以吞食其它死去的虚的灵力,从而获得所吞食的虚的力量并变身为其形态。在阳光下不能使用变身能力。目前已经吞噬并取得了33650只虚的力量。
  因为吞噬了以融合能力杀害十三番队副队长志波海燕的虚——梅塔史塔西亚,而拥有了它的融合进化能力,同时获得了志波海燕的相貌、灵体和记忆,也拥有了海燕的战斗能力。
  变为海燕相貌时为黑色头发,深翡蓝色眼睛。有明显的下睫毛。
  真实态为大型试管状玻璃罩内液体中生存的两只骨质头颅形状小破面。平时带着有小孔的长型面具。
  斩魄刀第一重解放:沿袭志波海燕的始解
  归刃语:将水天逆卷吧,捩花
  水天逆巻け、捩花
  すいてんさかまけ,ねじばな
  解放后斩魄刀成为三叉戟型的长枪,末端为螺旋形锥状。游戏中为水蓝色缨,动画及漫画彩图中为深蓝。
  有旋、刺、挑等枪术,伴随着周围产生波涛般的灵子水花,看起来像是劈波斩浪的招式一般。
  攻击时“使用独特的高架势,以单手腕为轴心,用回转作为主要攻击,是舞蹈般的枪术,然后利用伴随着枪击一同卷起的波涛,将敌人压碎并切断。(露琪亚语)”
  斩魄刀第二重解放:自体归刃
  归刃语:吞噬殆尽吧,噬虚
  喰い尽くせ,喰虚
  くいつくせ,グロトネリア
  解放后下半部变成巨大的触须姿态,手持“捩花”形态的戟。
  在与露琪亚的战斗中变化成志波海燕的样子并展现露琪亚所熟悉的能力、记忆,令为海燕之死一直无法完全解开心结的露琪亚陷入苦战。
  后来被露琪亚使用“三舞·白刃”刺中头部而败。
  有特殊能力“同步认知”,是其特有的能力和任务,能够瞬间将与之战斗的对方的情报以及自己战败的消息向全部同胞报告。
  在十刃No.7佐马利·路鲁的出场台词中,得知其应为第一代十刃唯一幸存者,即本代十刃中现存最早的。
  死亡主宰形态:“贪欲”。
  声优:关俊彦
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归刃前:归刃后:

NO.0 牙密·里亚尔戈
Yammy riyalge

  号码位置:左肩部
  脑后马尾状黑色发辫,棕色眼睛
  外表为粗犷的大个子,面部有对称深红色标志,面具位置在下颌。
  性格略有愚憨,好杀戮,经常随乌尔奇奥拉一同行动。
  斩魄刀归刃语:大发雷霆吧,愤兽
  ブチ切れろ,愤兽
  ブチぎれろ,イ—ラ
  是唯一一个靠累积力量来完全解放并改变数字的十刃。归刃后左肩部的数字会从10变成0。
  归刃后身体极其庞大。身后有一条巨尾,手臂和后背有黑色柱装物。
  探察对手灵压的能力并不好,有些盲目自大,但是很忠心。
  在第一次跟随乌尔奇奥拉到现世勘察时,曾经对战黑崎一护并被断右臂,后因黑崎一护克制自己虚化而占上风,幸亏夜一和喜助赶来增援将其击退。被乌尔奇奥拉带回,并治疗好其手臂。
  后与葛力姆乔、露比等人再次到现世作战,依然不敌浦原喜助,利用反膜的帮助撤回虚圈。
  后突然闯入乌尔奇奥拉与黑崎一护的战局中。
  归刃后轻松打倒了阿散井恋次、朽木露琪亚、茶度泰虎,目前与更木剑八对战中。
  死亡主宰形态:“愤怒”。
  声优:乃村健次

wow战士宏怎么做

好吧 我也是战士
  战士 打架只要个宏
  盾反 如下:
  /CAST 防御姿态
  /EQUIP (单手武器名称)
  /EQUIP (盾牌名称)
  /CAST 法术反射

  别的根本用不到..
  教你个很实用的按键设置
  用鼠标滚轮切换姿态
  这样你就可以 一边切狂暴姿态 一边按拦截
  一边切防御姿态 一边按缴械了

  OK? 明白了吧?

  再教你点实用的技巧 打SS LR的时候 对着BB破胆 你就能连砍玩家8秒
  当然最好破胆之前先上个断筋

  还有 最好等到FS闪烁了 你再拦截
  如果你先拦截了 按下拦截的时候 转身(也就是你冲到一半就转身)(这样你就打不到FS 也就不会被减速) 同时按 刺耳 这样FS闪烁了以后是减速的 你就能追上他了

  和DZ决斗的时候 你可以在倒数的时候 就跟着他 不停的按撕裂 这样 一开始决斗 你就打到他了..

  如果让他先手 那你就防御姿态 换盾 一能打他 你就缴械他

  打战士 他不缴械你 你也不缴械他 你的生命到20%的时候 缴械他 不让他斩杀你
  首先澄清一些对宏的误解和问题:
  1. 什么是宏
  简单来说,WOW每个操作就是一个命令(包括说话,释放魔法等等等等),而宏就是一组命令集,也就是根据你的要求同时完成一组命令

  2. 使用宏是不是违法
  当然不是,如果违法blizzard为什么要把宏放在界面中,宏是帮助大家减少操作困难性的官方工具

  3. 宏可以做什么
  所有你想同时完成的事情都可以让宏来一次完成,并且所有会不断重复的命令(比如说话或其他动作)都可以事先宏里面定义好
  **但是不可以在一个宏里释放两个魔法或者技能,具体原因下文再谈

  让我们先不涉及比较复杂的Script(关于Script的使用,我之后会写相关的宏操作的进阶文章),我们先来看看所有不懂得程序没有编程基础的玩家都能完成的宏
  1. 经常要使用的对话/你的口号和宣言
  在WOW中,你一定有经常需要说的话,比如牧师经常需要大喊“牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999……”,而下副本的时候队长要招呼大家“情况不妙,牧师快跑,战士死挡,大家扯乎”等等。而真的在这种危机情况中,你来得及打字把问题交待清楚吗?这时刻宏就能助上你一臂之力:
  新建一个宏(什么什么?不懂得怎么新建宏?那麻烦请你去查一下官方或者其他网站的操作指导,我这里就不多罗嗦了),然后在宏的编辑框中输入这样的命令行(为方便大家,我用一对~~表示在同一行中的内容,实际使用时,请去除首尾的~标记):
  ~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
  然后把你新建的这个宏象法术或者技能一样拖放到快捷栏中,这样你就可以快速的说出一大段文字来,如果你要说的话不止一行怎么办?很简单,有几行就说几行,比如:
  ~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
  ~/p 赶快救我啊,否则我会恨死你们一辈子的……~
  在这里附带一个新手指导:/p 团队说话;/s 对话泡泡;/g 工会说话;/ x在某个频道说话(x为具体的数字,比如1是综合频道,2是交易频道等……)
  到现在为止都很简单,对不对?让我们接着往下

  2. 释放魔法和技能
  很多时候,你往往需要告诉同伴们一些话后自己做一些动作,比如作为牧师的我往往需要在喊救命的同时,释放一个“尖叫”的魔法,这个时候有个非常简单的办法完成这个宏:先打开你的魔法书,然后我们再次进入宏的编辑界面,在你已经编辑好的内容后面,SHIFT 左键选择相应的魔法/技能,我们就得到以下的内容:
  ~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
  ~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
  这样当你在危急时刻调用这个宏时,就不仅能及时向队友求救,同时能赶跑2个围攻你的怪8秒,争取宝贵的自救时间
  所有在法术书中的技能和魔法都可以这样应用,只除了平时就不能拖放到快捷栏的被动技能。嗯,很容易理解,对不对?让我们来看看稍微复杂一些的用法

  3. 定义目标/使用目标参数
  现在我们再来看看如何定义魔法/技能的目标并在对话中加入参数。下副本的时候,几乎所有的队员都可能向牧师求救,但是牧师一次只能救一人,在界面很卡的时候,牧师卡1秒就有可能带来灭团的危险,这个时候使用宏能大大增加魔法的准确性和及时性
  比如我可以常备两个宏,专门用来给Tank加盾牌加血:
  ~/target 玩家名字~
  ~/释放 真言术:盾(等级 3)~
  以及
  ~/target 玩家名字~
  ~/释放 治疗(等级 1)
  有的时候大家七嘴八舌的向你求救会弄得你晕头转向,当然你有你的判断,但给大家打个招呼,让没有加血加盾的队员耐心等候会促进团队凝聚力,这个时候可以使用“%t”来告诉大家你当前加血加盾的对象是谁(%t一定是你的大头像旁边的大头像,由于怪物攻击可能会改变你的%t所代表的玩家名字,但是血和盾一定是加给自己人的,这个不用担心)
  以上文提到的加盾牌的宏为例:
  ~/target 玩家名字~
  ~/释放 真言术:盾(等级 3)~
  ~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~
  像这样定义了的宏,你只要在募集好队员后确定哪个是Tank,然后把他的名字替代掉上文的玩家名字就可以了。
  Script(脚本)虽然不是我在这篇文章中要讨论的对象,但为了方便大家还是先介绍两个函数TargetLastEnemy(),TargetNearstEnemy(),望文思义,这两个函数就是设定上次攻击的敌人为目标以及设定距离最近的敌人为目标,具体使用如下:
  ~/target 玩家名字~
  ~/释放 真言术:盾(等级 3)~
  ~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~
  ~/script TargetLastEnemy()~
  这样就能在结束这个宏的时候,自动把目标转回你上次攻击的对象上,当然这个对牧师的意义可能不大,让我们再来看看常用的两种不使用script定义目标的方法。经常的,作为牧师的我需要把目标转回自己,而其他队员需要协助Tank一鼓作气击破一个敌人,我的宏就是:
  ~/target 玩家名字~
  ~/释放 真言术:盾(等级 3)~
  ~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~
  ~/target Yvonne~ *Yvonne是我的名字
  而其他的队员就有可能是
  ~/target 自己的名字~
  ~/释放 增益或补血法术的名字(等级 X)~
  ~/assist Tank玩家名字~
  其中/assist就写协助某个玩家,把他的当前目标作为你的目标,如果选择Tank的名字当然就是大家集中火力猛攻一个怪。/assist是可以使用%t作为参数的,比如队伍中专职保护牧师的伙伴可以定义一个宏,在牧师求救的时候,把枪口立即对准正在攻击牧师的怪:
  ~/assist %t~
  使用的时候,听到牧师求救,立刻点牧师的头像然后使用宏,你的枪口就对准了对牧师威胁最大的怪了,我当然万分的希望大家多多使用这个宏,呵呵
  这里再提一个类似/assist的使用方法,但是也是极其有用的命令/follow。在和其他玩家一起组队做任务的时候,往往我还在四处掠夺的时候,他就起跑了,等到我点他的头像,右键然后跟随的时候,他可能早就跑出我的视野之外,通常我会备着这样一个宏
  ~/p 我现在正要跟随%t,请你确定我跟上后再一起走~
  ~/assist %t~
  到现在为止虽然开始有些复杂了,但应该都可以理解,对不对?接下来,我们来看看,为什么不能在一个宏里面使用两个魔法/技能

  4. 关于为何不能在一个宏里面放两个魔法/技能
  一定有很多朋友像我一样,在初初了解宏以后,非常希望能编出一个宏来释放好几个魔法/技能,比如我想要在逃命的时候除了尖叫外再加一个盾牌,然后最好再加上点血,而猎人可能希望组合各种射击的方式,使攻击效率最好(我们的工会主席就是如此,呵呵)。
  但是这点基本上是做不到的,先说为什么,再说有什么办法可以小小弥补一下。
  首先,一个宏里的命令是几乎同时发送给服务器的(前后命令行之间的时间快慢相对动作而言可以忽略不计),而你的魔法/技能即使是即时释放的,都需要差不多1秒的时间(以我的盾牌和恢复为例),如果你编辑了这样一个宏:
  ~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
  ~/target Yvonne
  ~/释放 治疗(等级 1)~
  在实际使用中,系统一定会提示你“我还没有准备好”,第二个魔法/技能是不会被释放的。
  有的朋友一定会说“我在其他地方看到有一个/in的用法,可以延迟的”,这里先说一句使用/in一定要先安装一个插件cosmos(具体下载办法,后文提示),并且/in后面不能跟cast也就是说不能跟施放魔法/技能。
  有的朋友或许立刻想到,“那我可以先说话,然后在施放法术”,也就是:
  ~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
  ~/in 1 p 我正在逃命中
  ~/target Yvonne
  ~/释放 治疗(等级 1)~
  呵呵,非常好的想法,但是行不通。原因是,宏作为一组命令同时发送给服务器,服务器对每个的响应都几乎是立即的,即使你用in,也只是在几秒后才显示你要的内容,而不是几秒后在执行这条命令。也就是说,你的“/释放 治疗(等级 1)”并不会等到你in的内容说完后在执行,这个方法无效。
  但是大家也不要觉得沮丧,虽然blizzard通过即时魔法也需要一定的时间释放来大大减弱了宏的功能,但宏仍然是强大的,至少让你一次少做两三次键盘操作,我们来具体看一下到底那些东西可以在一个宏里共存,简单来说,一个宏里面可以共存的命令包括一个需要时间完成的命令 多个不需要时间完成的命令:
  需要时间完成的命令包括:a释放魔法/技能,b其他需要时间完成的动作(比如猎人的多重攻击技能)
  不需要时间完成的命令包括:a 说话,b 进入攻击模式,c 让你的宠物攻击,d 使用物品,e 转身动作/跑动动作
  所以,聪明的你一定想到了弥补的办法,对吗?虽然我没有办法一边尖叫,一边加盾牌或者补血,但是我可以吃血瓶啊,并且可以自动转向保护人的方向,然后开始狂奔……
  战士专用宏制作:
  单手武器放第二位置,盾牌第三.
  切换战斗姿态(双手武器)
  Script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  /script ActionButtonDown(1);ActionButtonUp(1);
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  /施放 战斗姿态
  切换防御姿态(主手武器,盾)
  Script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  /script ActionButtonDown(2);ActionButtonUp(2);ActionButtonDown(3);ActionButtonUp(3)
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  /施放 防御姿态
  切换狂暴姿态(主手武器,盾)
  Script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  /script ActionButtonDown(1);ActionButtonUp(1);
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  /施放 狂暴姿态
  双手武器时换盾使用盾击宏,盾击完后换回双手武器,不切换到防御姿态(有插件支持比较大的宏的朋友可用)
  Script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  /script ActionButtonDown(2);ActionButtonUp(2);ActionButtonDown(3);ActionButtonUp(3)
  /施放 盾击(等级 X)
  /script ActionButtonDown(1);ActionButtonUp(1);
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
  拦截宏(放在战斗姿态上省下不少时间)
  /施放 拦截(等级 X)
  /施放 断筋(等级 X)
  /施放 狂暴姿态
  斩杀宏(怒气多于35则直接斩杀,少于则换狂暴姿态斩杀)
  /script if ( UnitHealth("target")<35 ) then CastSpellByName("狂暴姿态");
  /施放 斩杀(等级 X)
  冲锋 英勇打击 压制宏(这几个技能并不互相干扰,也就是在冲锋后怒气达到15就英勇打击,出闪避就压制,节省不少快捷键,强烈推荐)
  /施放 冲锋(等级 X)
  /施放 英勇打击(等级 X)
  /施放 压制(等级 X)
  冲锋 短筋
  /施放 冲锋(等级 X)
  /施放 断筋(等级 X)
  破胆怒吼 绷带(把绷带放在第3个背包,第一空OK`)
  /施放 破胆怒吼
  /script SpellStopCasting()
  /script UseContainerItem(2,1) ←(第3个背包<主背包是0,第二个是1..以此类推>,第一空)
  /script TargetUnit("player")
  嘲讽宏(如果对方目标是队友,并提示对方OT并使用嘲讽 如果是自己则不会嘲讽..很不错的宏..
  /script p,a,S,U="player","targettarget",SendChatMessage,UnitName;t=U(a);if(t~=nil and U(p)~=t)then S("正在嘲讽‘%t‘, ["..t.."]已OT!请暂停攻击","Yell");S("你娃OT咯,暂停攻击!","WHISPER","通用语",t);CastSpellByName("嘲讽");end

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