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沙丘三部曲是指《沙丘》[1]、《沙丘救世主》[2]和《沙丘之子》[3]这三部科幻类型的小说,作者是美国的弗兰克·赫伯特。

帮忙找一下红警95、98、1、2、3的简介

95.95.1.2.3的剧情:

  -《红色警戒1》(95.98)
  1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
  ·盟军结局
  经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
  ·苏联结局
  斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)
  -《红色警戒2》
  斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
  ·盟军结局
  靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
  ·苏联结局
  尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节)。
  尤里的复仇是红色警戒2的资料片。
  红色警戒II(Red Alert 2)的正常结局为盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当大家以为已经成功击败邪恶势力时,尤里(Yuri)展示了他的恐怖计划。尤里他完全掌握了心灵控制(Mind Control)的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界,不过,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他,而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史……
  《尤里的复仇》
  与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
  新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
  《红色警戒3》
  游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
  《起义》
  该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko(百合子)的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》已于2009年3月份发售。
  红色警戒和蓝色警戒不是一个东西,前者是EA公司的产品,后者则是捷克游戏公司万众科技出品的一款模仿红色警戒的即时战略游戏。
  现在兰经有三个版本:《蓝色警戒1》《蓝色警戒:战争狂人》《蓝色警戒3》,并不是很好玩,赶不上红警。
  命令与征服,其实我没有玩过,不过我从百科上找了一点资料,你看看吧。
  命令与征服,英文名: Command & Conquer,台译:终极动员令 简称C&C或CNC,是美国Westwood Studios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy)。美国艺电(Electronic Arts)收购Westwood之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,Westwood在Dune2(《沙丘2》开创了RTS,然后在之后的命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,c&c率先创造的“资源采集 生产建设 兵团作战”的架构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CnC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”(War Fog);不论是3S 还是 战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有RTS中。并且它开创了真人电影的先河,所有的作品(除命令与征服-变节者和将军原版之外,不过变节者不是RTS)都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的。
  最后在跟楼主推荐一款游戏:《命令与征服:将军——绝命时刻》很好玩的。
  蓝色警戒我是不推荐玩的,因为画面并不好,剧情也不是太吸引人。红警不是已经出了警3了啊,lz可以下下来玩玩滴
  祝LZ游戏愉快!

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