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 相关问答

侠盗列车圣地亚哥的秘籍

GTA:San Andreas PC版作弊码

  最新更正:列表中红色部分是最新改正的,当然原来的密码一样可以用,只是更新后的更方便记忆,仔细观察可以发现每个秘籍的名称和效果有一定的联系.原来的密码是毫无规律的字母,根本记不住,还是更新以后的方便记忆

  比如:KANGAROO(袋鼠) 对应的秘籍是 Mega Jump 效果是超级跳跃!怎么样?很形象吧?

  以下是目前找到的所有Grand Theft Auto:San Andreas PC版作弊码

  基于之前几款游戏的经验,建议各位另外开个存档来使用作弊码,或是在使用密码后不要存档。在过去几款游戏中,作弊码会对100%完成游戏有影响。

  另外,也要纠正大家一个观念,认为在游戏中作弊就不是真正的游戏玩家。其实大家仔细看看,有很多秘籍都是很有趣的,比如变换天气、得到特殊交通工具等,所以使用作弊码,不是懦夫的表现。

  (关于秘籍输入方法,在游戏中直接输入以下英文字母即可)

  比如:

  LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools 暴徒武器

  等号前面是秘籍,等号后面是效果和中文翻译

  目前作弊码不包括以下几个:

  Drive On Water 水中行驶
  Do Nothing 什么都不做
  Hookers Pay You 妓女付你钱

  -------------------------------------------------------------
  操作类

  AJLOJYQY = Peds Attack Each Other, Get Golf Club 行人互相攻击,得到高尔夫球杆
  BAGOWPG = Have a bounty on your head 得到一大笔奖励
  FOOOXFT = Everyone is armed 行人全副武装
  BLUESUEDESHOES = Elvis is Everywhere 行人变成猫王
  BGLUAWML = Peds Attack You With Weapons, Rocket Launcher 行人用武器攻击你,得到火箭发射器
  GOODBYECRUELWORLD = Suicide 自杀
  LIFESABEACH = Beach Party 海滩聚会
  NINJATOWN = Ninja Theme 忍者模式
  BEKKNQV = Slut Magnet 吸引女性
  STATEOFEMERGENCY = Riot Mode 暴动模式
  CRAZYTOWN = Funhouse Theme 乐趣屋模式
  SJMAHPE = Recruit Anyone (9mm) 给任何人9mm冲锋枪
  ROCKETMAYHEM = Recruit Anyone (Rockets) 给任何人火箭发射器
  BMTPWHR = Country Vehicles and Peds, Get Born 2 Truck Outfit 乡村车辆,得到卡车装备

  -------------------------------------------------------------
  主角状态类

  AEDUWNV = Never Get Hungry 主角没有进食要求
  CVWKXAM = Infinite Oxygen 无限氧气
  ANOSEONGLASS = Adrenaline Mode 刺激模式
  KANGAROO = Mega Jump 超级跳跃
  IAVENJQ = Mega Punch 超级攻击
  BTCDBCB = Fat 主角变胖
  KVGYZQK = Skinny 主角变得皮包骨
  HELLOLADIES = Max Sex Appeal 最大性感度
  BUFFMEUP = Max Muscle 主角肌肉值最大
  LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools 暴徒武器
  PROFESSIONALSKIT = Weapon Set 2, Professional Tools 专业武器
  UZUMYMW = Weapon Set 3, Nutter Tools 疯狂武器
  BAGUVIX = Infinite Health 无限生命
  HESOYAM = Health, Armor, $250k 生命、护甲满,加25万美圆
  OUIQDMW = Full Weapon Aiming While Driving 驾驶时瞄准度全满
  PROFESSIONALKILLER = Hitman In All Weapon Stats 全部武器等级达到Hitman
  FULLCLIP = Infinite Ammo, No Reload 无限弹药,不用换弹夹
  AIYPWZQP = Have Parachute 得到降落伞
  ROCKETMAN = Have Jetpack 得到火箭助行器

  《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas)》游戏攻略心得之特别车辆获得法

  每代Gta都会有一些车因为任务需要具有特殊的属性(伤害免疫等等),其中有一些是玩家可以得到的,现在翻译过来与大家分享一下。

  向作者CoyoteMystro的BT精神与执著致敬!

  ※游戏里很多任务的车子都会给人“无敌”的感觉,但是其中只有一部分是真的无敌,其他的大多只是有普通车5倍的耐久而已,而且收集后会被打回原型。大家收集时要注意~~~※

  伤害、损血免疫型:
  这种车对物理伤害和任何可能使你减血的攻击免疫

  车种 Sabre
  获得任务 Tanker Commander
  买下Dillimore的存档点后,到这个任务的起始点去见Catalina.她会告诉你4个不同的地方去抢劫,其中一个在Dillimore的加油站。到这个加油站进入任务点,动画之后Catalina会进入油罐车Tanker的副驾驶位,上前进入Tanker的驾驶位但是——不要挂上拖车!相反你应该往北到加油站的尽头,那里有一辆颜色不定的Sabre。接下来——用油罐车把它推到你刚买的存档点的车库去。当这辆车入库后,在车库门边瞄准Catalina的头把她做掉,这样任务会失败,但当你走出车库时,游戏中3辆伤害损血免疫的车子中的一辆就入手了!

  车种 Glendale
  获得任务 Los Desperados
  买下El Corona的存档点后在车库里放一辆拖车或者拖拉机再接这个任务,任务中在一处小巷有个帮派成员用火箭筒炸了辆车,这时候下车跑回车库把拖车或拖拉机开来,然后把Cesar和其他帮派分子做掉,接下来把那辆Glendale拖回车库就好了。

  车种 Admiral
  获得任务 Los Sepulcros
  这个任务中会有一辆淡蓝色的Admiral停在墓地的东南角,任务开始后把Sweet一行运到墓地外任务点后,从你的车库开拖车或拖拉机来,把它开到那辆Admiral那,然后用AK一类的武器把墓碑后的帮派成员做掉,任务失败,这时你就可以把这辆好车拖回来了。

  伤害免疫型:
  这种车对物理伤害免疫

  车种 Greenwood
  获得任务 End of The Line
  这个任务中的车子不会受物理伤害,把Sweet做掉就可以把它开会来存上,但是不能保证它会一直是伤害免疫的。

  防弹型:
  这种车对枪弹免疫

  车种 Forklift(叉车)
  获得任务 Robbing Uncle Sam
  任务中得到叉车之后作掉Ryder就可以开回去存上。
  或者
  把所有箱子搬上车之后把叉车开回去存上再回来继续任务。

  车种 Tanker
  获得任务 Tanker Commander
  买下El Corona的存档点后,去找Catalina接任务,然后到加油站去把做任务的Tanker开回车库(就是用来推Sabre那辆,一样——别挂拖车!)再做掉Catalina就行。

  车种 Tanker Trailer
  获得任务 Tanker Commander
  其实一直不让大家挂的拖车也是防弹的,但是——游戏里你根本就没足够大的车库来放(T_T),所以,大家知道就好了。

  防弹防火型:
  这种车对枪弹和火免疫

  车种 Tahoma
  获得任务 House Party
  完成这个任务后,两辆防弹防火的Tahoma会停在Ganton桥下。它们是锁门的,所以你只能把他们推回车库,注意——当你离它们差不多3个车位远它们就可能被刷掉,必须小心!

  防弹防火防爆型:
  这种车对枪弹和火以及爆炸免疫

  车种 Savanna获得任务 High Stakes, Low Rider
  就是Cesar那辆车,当你到达终点后等其他人差不多到了再冲线,他们会开到终点停车,不要开枪——没有用的,用你的车撞Cesar,他会下车扁你,做掉他,再——把他的车推回去(锁门的!)车子入库后门会打开的!或者搞辆拖车到任务开始点去停在几车位外,然后抢辆Voodoo(只要是Low Rider一类的车)到开始点去,动画结束后用拖车把你的参赛车拖到起点。然后开始比赛,倒计时开始后马上出来上你的拖车跟上那帮人,有难度——任务失败前你只有20多秒。但如果你跟上他们它们会在第2个Checkpoint停车,接下来——撞Cesar,做Cesar,把Cesar的车拖回去……

  车种 Fortune
  获得任务 Wu Zi Mu
  得到这车有多种方法,推荐搞一辆比Fortune加速快的车再开始任务,任务开始后马上开向右侧把那辆粉色Fortune逼进那个小棚,因为小棚只有一个出入口,用你的车把它堵住后下来等25秒任务会失败,然后用你的车撞那辆Fortune逼司机下来,接下来是“好玩的部分”——把它推回去,建议到Dillimore 或Palimino Creek的存档点。

  车种 Eligy
  获得任务 Farewell My Love……
  在Panopticon的U型转弯中把那辆Eligy挤进水里,看着它沉下去,接下来把视线移向路面,它又出现了,而且没有司机——刚才淹死了。下车等25秒任务失败,接下来就是撞车——做人——推车的把戏。建议推到Blueberry Acres的东边,那有拖拉机——可以帮你省不少推车时间。(其实上面的Fortune也可以如此获得,但是这个方法没有上面的有把握做到——靠bug啊)

  车

  爆炸免疫型;
  遗憾~~没有已知的只是防爆的车辆

  火焰免疫型:
  这类车子不会受到火焰的伤害,尽管仍可能着火。

  车种 Greenwood
  获得任务 Drive-Thru
  完成任务后就可以开回来了——最简单的一个。

  车种 Blade\Majestic\Reminton
  获得任务 High Stake,Low Rider
  方法和Cesar那辆车差不多,当你到达终点后等其他人差不多到了再冲线,他们会开到终点停车,不要开枪——没有用的,用你的车撞这辆车,司机会下车扁你,做掉他,再——把他的车推回去(锁门的!)车子入库后门会打开的!或者搞辆拖车到任务开始点去停在几车位外,然后抢辆Voodoo之类的(Low Rider一类的车)到开始点去,动画结束后用拖车把你的参赛车拖到起点。然后开始比赛,倒计时开始后马上出来上你的拖车跟上那帮人,有难度——任务失败前你只有20多秒。但如果你跟上他们它们会在第2个Checkpoint停车,接下来——像撞Cesar一样撞车,像做Cesar一样做人,像拖Cesar的车一样拖回去……

  车种 Stallion\Sabre
  获得任务 Wu Zi Mu
  建议在第10个Checkpoint后那个卡车场的装卸区设伏,当你过了10号Checkpoint后立刻左转——右转——左转,你会注意到一堵有两个门的水泥墙,就是这里了,只要设伏得当,目标很难逃脱。拦下目标后下车等25秒任务失败,然后像撞Cesar一样撞车,像做Cesar一样做人,像拖Cesar的车一样拖——不回去,请慢慢推回去吧。或者用前面说过的撞车入水法……参照Eligy的获得
  问题:有时车库不会为这种车开门,想办法给它一个开的理由先(比如在里面放辆车)

  车种 Sultan\ZR-350
  获得任务 Farewell My Love...
  用前面说过的撞车入水法……参照Eligy的获得

  独特颜色型:
  无它,这类车就是养眼或者标榜个性用的(不推荐开去喷漆……小心变大众脸)

  车种 Camper(Mother Ship)
  获得任务 Are You Going To San Fierro? Black Project
  在任务中把Truth做掉开回来就好

  车种 Stretch
  获得任务 Jizzy
  当你造访过Jizzy的“姑娘”中的一个后,你应该会需要把她从一个传教士那里“拯救”一次。他开着一辆双色的加长轿车Stretch,白顶黑车体,与众不同,但是——这车子无法靠常规方法得到,唯一的可能是跟着它,在靠近你的车库的地方摧毁它,然后把残骸推进车库让它再生——注意:这车任务中物理免疫。(这里提一下,你可用自己车库里的车练枪,打爆了只要关门——开门就有新的,安全又高效)或者游戏中你可以得到全黑的Stretch,开这种车去改颜色可以达到类似的效果。

  车种 FCR-900
  获得任务 Toreno's Last Flight
  直升机停机坪堵住的大门附近有一辆颜色随机的FCR-900,与众不同的是——它的轮幅是深红色的,完成任务就可以开回去了。

  其它性质独特的车子:

  车种 Greenwood
  获得任务 Drive-By
  在任务中车子喷漆后副驾驶的门可能没有玻璃——同时无法损坏或搞掉,但当你把它开会车库储存后会恢复正常。

  车种 Picador
  获得任务 Catalyst
  当你从扔完箱子后,这辆车后厢会有箱子,做掉Ryder,就可以把它开回去,箱子一直会在。

  车种 Voodoo
  获得任务 C.R.A.S.H.
  任务中应该会被你搞着火的房子西边有一辆随机颜色的Voodoo,独特之处在于它的引擎盖一直开着,而且有一个帮派分子在前面检查引擎。

  车种 Rumpo
  获得任务 Life's a Beach
  这个人物重要抢的车子后厢有一套音响,但是开回去不一定能保存下来。

  车种 Boxville
  获得任务 T-Bone Mendez
  这个任务中停在Freeway路线下的Boxville里有箱子,但是开回去不一定能保存下来。

  车种 San Fierro Police Car
  San Fierro市中心桥附近地下罚没车辆停车库有一辆引擎盖一直开着的警车,而且通常有一个警察在修车。

  中文名称:侠盗猎车 圣安地列斯 / 横行霸道 圣安德里亚斯
  英文名称:Grand Theft Auto : San Andreas
  游戏制作:Take Two
  游戏发行:Rockstar GamesTake
  游戏类型:ACT
  游戏载体:DVD×1
  游戏平台:Play Station 2
  游戏语言:英文(美版)
  发行日期:2004年10月26日(美版)
  发行日期:2004年10月29日(欧版)
  游戏售价:$:49.99美元

  游戏密技:(部分密技可能会造成游戏BUG出错,或不能接任务)

  图例:

  “↑”:DS2手柄十字键上;

  “↓”:DS2手柄十字键下;

  “←”:DS2手柄十字键左;

  “→”:DS2手柄十字键右;

  “△”:DS2手柄三角键;

  “□”:DS2手柄方框键;

  “○”:DS2手柄圆圈键;

  “╳”:DS2手柄叉键;

  “L1”:DS2手柄L1键;

  “L2”:DS2手柄L2键;

  “R1”:DS2手柄R1键;

  “R2”:DS2手柄R2键;

  测试有效:

  01.飞行器:
  “L1”、“L2”、“R1”、“R2”、“↑”、“↓”、“←”、“→”、“L1”、“L2”、“R1”、“R2”、“↑”、“↓”、“←”、“→”;

  02.跳的比普通高十倍:
  “↑”、“↑”、“△”、“△”、“↑”、“↑”、“←”、“→”、“□”、“R2”、“R2”;

  03.变胖:
  “△”、“↑”、“↑”、“←”、“→”、“□”、“○”、“↓”;

  04.更换外表(会失去所有的FAT值和muscle值):
  “△”、“↑”、“↑”、“←”、“→”、“□”、“○”、“→”;

  05.所有人全部换上沙滩装扮(汽车变成沙滩型,CJ造型也改变):
  “↑”、“↑”、“↓”、“↓”、“□”、“○”、“L1”、“R1”、“△”、“↓”;

  06.CJ在BMX自行车上学会特技:
  “△”、“□”、“○”、“○”、“□”、“○”、“○”、“L1”、“L2”、“L2”、“R1”、“R2”;

  07.强壮值全满:
  “△”、“↑”、“↑”、“←”、“→”、“□”、“○”、“←”;

  08.调出降落伞:
  “←”、“→”、“L1”、“L2”、“R1”、“R2”、“R2”、“↑”、“↓”、“→”、“L1”;

  09.调出四轮摩托:
  “←”、“←”、“↓”、“↓”、“↑”、“↑”、“□”、“○”、“△”、“R1”、“R2”;

  10.调出鹞式战机:
  “△”、“△”、“□”、“○”、“╳”、“L1”、“L1”、“↓”、“↑”;

  11.调出气垫船:
  “△”、“△”、“□”、“○”、“╳”、“L1”、“L2”、“↓”、“↓”;

  12.调出大脚车:
  “→”、“↑”、“R1”、“R1”、“R1”、“↓”、“△”、“△”、“╳”、“○”、“L1”、“L1”;

  13.调出双翼飞机:
  “○”、“↑”、“L1”、“L2”、“↓”、“R1”、“L1”、“L1”、“←”、“←”、“╳”、“△”;

  14.自己开的交通工具无敌:
  “L1”、“L2”、“L2”、“↑”、“↓”、“↓”、“↑”、“R1”、“R2”、“R2”;

  15.所有出租车都能按L1加速:
  “↑”、“╳”、“△”、“╳”、“△”、“╳”、“□”、“R2”、“→”;

  16.开车时不用按R2或L2直接车前出现准心(可一边开车一边开枪):
  “↑”、“↑”、“□”、“L2”、“→”、“╳”、“R1”、“↓”、“R2”、“○”;

  17.周围经常出现跑车:
  “↑”、“L1”、“R1”、“↑”、“→”、“↑”、“╳”、“L2”、“╳”、“L1”;

  18.汽车能飞起来(可以像飞机一样飞的很高):
  “↑”、“↓”、“L1”、“R1”、“L1”、“→”、“←”、“L1”、“←”;

  19.把时间锁定在21:00:
  “←”、“←”、“L2”、“R1”、“→”、“□”、“□”、“L1”、“L2”、“╳”;

  20.大街上空无一人(汽车、人等全部消失):
  “╳”、“↓”、“↑”、“R2”、“↓”、“△”、“L1”、“△”、“←”;

  21.帮派成员控制街头:
  “L2”、“↑”、“R1”、“R1”、“←”、“R1”、“R1”、“R2”、“→”、“↓”;

  22.调出一辆推土机:
  “R2”、“L1”、“L1”、“→”、“→”、“↑”、“↑”、“╳”、“L1”、“←”;

  23.无限肺活量:
  “↓”、“←”、“L1”、“↓”、“↓”、“R2”、“↓”、“L2”、“↓”;

  24.一拳把人打飞(注意,别人也能一拳打飞你):
  “↑”、“←”、“╳”、“△”、“R1”、“○”、“○”、“○”、“L2”。

  ======================================

  测试有效:

  25.增加通缉指数:
  “R1”、“R1”、“○”、“R2”、“←”、“→”、“←”、“→”、“←”、“→”;

  26..消除通缉指数:
  “R1”、“R1”、“○”、“R2”、“↑”、“↓”、“↑”、“↓”、“↑”、“↓”;

  27.全部车爆炸:
  “R2”、“L2”、“R1”、“L1”、“L2”、“R2”、“□”、“△”、“○”、“△”、“L2”、“L1”;

  28.路上车子暴走:
  “R2”、“○”、“R1”、“L2”、“←”、“R1”、“L1”、“R2”、“L2”

  29.基本武器:(手指环、棒球棍、燃烧弹、手枪、散弹枪、MP5、AK47、火焰放射器,及阻击枪)
  “R1”、“R2”、“L1”、“R2”、“←”、“↓”、“→”、“↑”、“←”、“↓”、“→”、“↑”;

  30.强力武器:(日本刀、按制式手榴弹、麦林、新式散弹枪、乌兹枪、M16步枪、火箭筒、新式阻击枪)
  “R1”、“R2”、“L1”、“R2”、“←”、“↓”、“→”、“↑”、“←”、“↓”、“↓”、“←”;

  31.疯狂武器:(电锯、手榴弹、麦林、连发散弹枪、MP2、M16、格灵机枪、新式阻击枪)
  “R1”、“R2”、“L1”、“R2”、“←”、“↓”、“→”、“↑”、“←”、“↓”、“↓”、“↓”;

  32. 得到防弹衣:
  “R1”、“R2”、“L1”、“╳”、“←”、“↓”、“→”、“↑”、“←”、“↓”、“→”、“↑”;

  33.加钱 $:250,000
  “R1”、“R2”、“L1”、“╳”、“←”、“↓”、“→”、“↑”、“←”、“↓”、“→”、“↑”;

  34.坦克车:
  “○”、“○”、“L1”、“○”、“○”、“○”、“L1”、“L2”、“R1”、“△”、“○”、“△”;

  35.更好驾驶技能:
  “△”、“R1”、“R1”、“←”、“R1”、“L1”、“R2”、“L1”;

  36.飞行船:(慎用)
  “R2”、“○”、“↑”、“L1”、“→”、“R1”、“→”、“↑”、“□”、“△”;

  37.车子在水上行走:(慎用)
  “→”、“R2”、“○”、“R1”、“L2”、“□”、“R1”、“R2”;

  38.车子加速会飞:(慎用)
  “→”、“R2”、“○”、“R1”、“L2”、“↓”、“L1”、“R1”;

  39.Pink Traffic:
  “○”、“L1”、“↓”、“L2”、“←”、“╳”、“R1”、“L1”、“→”、“○”;

  40.Black Traffic:
  “○”、“L2”、“↑”、“R1”、“←”、“╳”、“R1”、“L1”、“←”、“○”;

  41.加快交通工具速度:
  “→”、“R1”、“↑”、“L2”、“L2”、“←”、“R1”、“L1”、“R1”、“R1”;

  42.全部车爆炸:
  “R2”、“L2”、“R1”、“L1”、“L2”、“R2”、“□”、“△”、“○”、“△”、“L2”、“L1”;

  43.行人暴动:(慎用)
  “↓”、“←”、“↑”、“←”、“╳”、“R2”、“R1”、“L2”、“L1”;

  44.全部行人攻击你:(慎用)
  “↓”、“↑”、“↑”、“↑”、“╳”、“R2”、“R1”、“L2”、“L2”

  45.全部行人都有武器:(慎用)
  “R2”、“R1”、“╳”、“△”、“╳”、“△”、“↑”、“↓”;

  46.自杀:
  “→”、“L2”、“↓”、“R1”、“←”、“←”、“R1”、“L1”、“L2”、“L1”;

  47.游戏变慢动作:
  “△”、“↑”、“→”、“↓”、“□”、“R2”、“R1”;

  48.游戏变快动作:
  “△”、“↑”、“→”、“↓”、“L2”、“L1”、“□”;

  49.游戏中的时间变快:
  “○”、“○”、“L1”、“□”、“L1”、“□”、“□”、“□”、“L1”、“△”、“○”、“△”;

  50.好天气:
  “R2”、“╳”、“L1”、“L1”、“L2”、“L2”、“L2”、“↓”;

  51.坏天气:
  “R2”、“╳”、“L1”、“L1”、“L2”、“L2”、“L2”、“△”;

  52.暴风雨天气:
  “R2”、“╳”、“L1”、“L1”、“L2”、“L2”、“L2”、“○”;

  53.有雾的天气:
  “R2”、“╳”、“L1”、“L1”、“L2”、“L2”、“L2”、“╳”;

  54.非常坏天气:
  “R2”、“╳”、“L1”、“L1”、“L2”、“L2”、“L2”、“□”;

  55.高尔夫球车:
  “○”、“L1”、“↑”、“R1”、“L2”、“╳”、“R1”、“L1”、“○”、“╳”;

  56.披撒标志跑车:
  “R1”、“○”、“R2”、“→”、“L1”、“L2”、“╳”、“╳”、“□”、“R1”;

  57.披撒标志跑车二代:
  “R2”、“L1”、“○”、“→”、“L1”、“R1”、“→”、“↑”、“○”、“R2”;

  58.加长型跑车:
  “R2”、“↑”、“L2”、“←”、“←”、“R1”、“L1”、“○”、“→”;

  59.灵柩车:
  “↓”、“R2”、“↓”、“R1”、“L2”、“←”、“R1”、“L1”、“←”、“→”;

  60.垃圾车:
  “○”、“R1”、“○”、“R1”、“←”、“←”、“R1”、“L1”、“○”、“→”。

WOW宏命令

/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等级
最好是从法术书里面shift 点击加入

target=? 目标为(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

/stopcasting=打断当前施法

#show=显示技能图标
格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)
只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

#showtooltip=显示技能详细信息
格式同上
会显示技能介绍,包括距离,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift 点击/快捷键 使用技能A
直接点击/快捷键 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B
右键点击 使用技能A
左键点击/快捷键 使用技能B

如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:
乱七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法点心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)
看的懂的话以上都毕业了......

----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------

关于焦点的专区.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

整合实例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取

----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------

一些不太常见的语句...

/castsequence=顺序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,点点点点点点
用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....
?处可以为 数字(多少秒后重制)
combat(战斗状态切换重制)
target(切换目标重制)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打断技能A,等A完了再放B
以上两个有延迟...拼DPS别用...

/clearfocus=清除焦点
/cleartarget=清除目标
/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=随机施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号

----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------

关于技能喊话...这里有个[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....

说话方面....
/? 那啥那啥要说啥写啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场
说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢
貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

密语方面....格式跟说话差不多
/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~
"要密语的人"不支持"%T"引用目标

要密语目标用下面的
/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)
/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了

好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 .....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------

最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:
水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER 感谢...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动
有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随
原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛击此处可见 ]

变羊宏..同样很强大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)
功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊.
有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标
有目标 shift 点击 将目标改为焦点并随机变羊
无目标 shift 点击 取消焦点
焦点死掉会自动清除焦点
我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....
上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出
现象:
在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..
在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...
原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...
为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD
所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)
推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么
结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!
欢迎再次讨论....

在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):
ps.摘录地址如下:http://wow.766.com/zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
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似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...<----算免责声明

第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:
/startattack 开始攻击
/stopattack 停止攻击
/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)
/stopmacro 停止宏执行
/assist 协助
/focus 设置焦点目标
/clearfocus 清除焦点目标
/cleartarget 清除目标
/petattack 宠物攻击
/petfollow 宠物跟随
/petstay 宠物原地停留
/petpassive 宠物被动姿态
/petdefensive 宠物防御姿态
/petagressive 宠物主动姿态
/dismount 下马
这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:
/cast 施放
/castrandom 随机施放
/castsequence 顺序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿态
/equip 装备
/equipslot 装备到指定位置
/use 使用
/userandom 随机使用
/changeactionbar 切换动作条
/swapactionbar 顺序切换动作条
/petautocaston 宠物自动施放技能开
/petautocastoff 宠物自动施放技能关
/click 点击
这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:
help 目标友善
harm 目标敌对
exists 目标存在
dead 目标已死
stance:<X> 处于某个姿态
stealth 潜行状态
modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态
button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系统定义按键>,用鼠标的某个按键点的宏
equipped:<X> <X>可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品
channeling:<X> <X>为某法术名,某法术正在引导中
actionbar:<X> <X>为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示
pet:<X> <X>可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在
combat 处于战斗状态
mounted 骑乘状态
swimming 游泳状态
flying 飞行状态
indoors 在室内
outdoors 在户外
group:party/raid 正在一个小队/团队中
这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。

2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:
target=<X> <X>可以为player/target/pettarget/targettarget/<某人或宠物的名字>……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……
注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。
另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:
#show 在宏图标上显示指定图标
#showtooltip 在宏图标上显示说明
这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

1、装备对应位置编号:
头 1
颈 2
肩 3
衬衣 4
胸 5
腰带 6
腿 7
脚 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
饰品1 13
饰品2 14
背 15
主手 16
副手 17
远程武器/圣物/圣契/神像 18

2、部分物品类型对应英文代码:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投掷(远程槽物品)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

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