暗狐没必要抽。
暗(🚦)狐跟杀狐有许多相似之处,同样是自身光炮宝具外加辅助技能(🦂),但(⏺)相较于杀狐基本定位为纯辅(🏏)助,暗(📨)狐还是相对偏打手一些的。
放在所有打白字打(🎢)手里面(😂),也属于下游,可以说基础面板(🧕)比较一般,色(😏)卡也没有什么(🐗)特(👟)别亮点,基本也不会(⭕)考虑去打。
《命(👦)运冠位指定》游戏的背景:(🦉)
实际(😍)上,《FateGrandOrder》是fate这个系列(😙)IP所推(🛋)出的一款正版手(🎶)游,而在(🐗)我们中国(🐖),中文名(🍍)则(💦)被译名为《命运冠位指定》,这个手游是一款回合制的战略卡牌游戏(💧),也是属于RPG类游戏的(🗳)。
不过,玩家需(🌬)要知道(🤶)的是,fgo这款(🎠)游(😒)戏虽然是包含了卡牌游戏的(🕖)元素,但是它(🚑)并(🚴)不是所谓(💣)传统意义上的(😛)那(🕛)些(😉)卡牌游戏,它是属(🏹)于那种日(💒)式(🚞)RPG卡牌游戏,所以和传统的炉石传说,影之诗等这类卡牌游戏(🛴)还是具有(📴)一定程度的区别(😣)的。
熟(💏)悉fate系(💉)列的朋(❄)友都知道(🌫),fate系列无论是日(💡)本方那边的游戏(📜)还是动漫,其实都是(🐯)围绕着一个主题,那就是圣杯战争,所以毫无疑问的是《FateGrandOrder》这(💖)款手游(🏮),也是(🗺)围绕着(💋)圣杯之(🍷)战这(🍁)个背景(🌼)来进(🗑)行(🎙)展开的,是关(💶)于一个取回未来(🧒)的物语。
筋力:C
耐久:(🙁)E
敏捷(🈸):A
魔(☔)力:E
幸运:D
宝具:C
配卡:Arts(2hits) Buster Buster(1hits) Quick Quick(5hits) Extra(3hits)
宝(👖)具:(✈)无(🚁)明三段(🍾)突刺(Quick3hits)
对敌方单体进行无视防御(🚄)力的超强力攻击(🍍)&防御(💽)力大幅(🍝)下(🔔)降(3回合)
宝具(🈁)倍率(❇)为1200% 1600% 1800% 1900% 2000%
二,固有技能
缩地:B Q卡性能提升(🗞)(1回(💂)合(🏾))
病弱:A 赋予自身星(🍊)星集中状(👐)态(1回合)
心眼(伪):A 赋(🐾)予自身闪避状态(1回(🌒)合)&暴击威力大幅度提升(3回合)
职阶技能:(😛)
对(🌱)魔力:(♊)E 自(🙈)身的(🍰)弱体耐性少(🆚)许提升(10%)
骑乘:E 自身的(🥃)Q卡(🅿)性能提(🍦)升少许(2%)
三,人(📄)物背景
身高:(🕷)158cm
体重(🚡):45kg
属性:(😍)中立·中(⛹)庸(🔵)
性别:女性
身着时髦的和服,十五岁左右的可爱少(💇)女。为了隐藏过于显眼的本来(🚺)装束,而使用了这套(🎲)衣装。兼(👷)有冷酷的杀手脸和招小(🎻)孩子喜(🏋)欢的脸。同时有着超绝技巧和天赋之(🍟)才的真正的天才剑士(🈳),却以Saber直接的(🧥)低耐(🌔)久力、低(⛅)对魔力引(🦎)人注目(🉑)。这是生前的病痛(♑)、以及后世民众的印象(♌)所(🥅)改写的结果,某种意义上(➗)承(🏛)受(🌱)了和“无辜的(👌)怪物(🚨)”相似的(📺)诅咒。对圣杯的愿望是(💀)“战斗到最后一刻”。完成生前未果的约定(🤐),是她的(💌)悲愿。
四,灵基突破
一破:
银Saber棋子X5 10000QP
二破:(🚽)
银Saber棋子(🕹)X12 黑灰X15 300000QP
三破:
金Saber棋子X5 齿轮X5 龙牙(🌒)X24 1000000QP
四破:
金(💠)Saber棋子X12 齿轮X10 羽毛X10 3000000QP
五,英灵分析
樱(🚻)saber作(🌑)为(😵)五星(👷)级(🏿)剑士在本次(🔱)活动中加入到(🕜)了卡池,其游戏性各方面也被玩家大量讨论(🍜),以下是(❌)樱saber的一(🐾)些游戏性方面介绍(🐽):
①.满破需要15个齿(😥)轮。齿轮目前获取渠道只有活动兑换的20个,会和许多从者突(🔎)破(🎟)/升级技能材料冲突。酌情取舍。
②.在不考虑鞭尸、(🏄)暴击、(🔼)礼装、其他技能加成(🏔)时,冲田各卡的np积累值近似如下:
可以看(🕝)到的(🤷)是,在有蓝卡首卡加成的时(📒)候,冲田后位绿卡的np积累能力(🦊)是超越蓝(🔗)卡的。这种况(👧)景的(🚐)产生主要是由于(🧚)冲田绿卡(🚏)是5hit,蓝卡则(🥩)是2hit。在其他绿卡hit数高于(💬)蓝卡的从者中,实际并不少见。但(➖)冲田之所以(🤟)会被反馈有超高的np积攒能力,还和另外(👫)两个因素有(🍁)关(🏜)。
1、基础np获(📣)取(🙎)能(😲)力的设定。
冲田这个值是1.09%. 这个值主要和英灵本身卡牌(🎲)颜色比例以及hit数和厨力(🌤)等有关。同样(💔)1蓝2绿(🤘)2红,蓝卡2hits的红saber凯撒,这个值是1.1 。看似(📜)并不逆天(🆘)。但凯撒绿卡只(📡)有2hits,冲田是5hits 。
对比一下就明显能(👪)看出差(🖖)别(🏬)。同样首(🕌)卡加成时,凯(🤳)撒(🛣)蓝卡(🀄)第三顺位np近似值为15.4,甚至(🎎)比冲(🔥)田还多。但(🚿)首卡(🛤)加成下(🐈)第三顺位绿卡np近似(📺)值只有6.96 。同样一套(📇)蓝(🚷)绿(👂)绿,凯撒只能打21.52np,冲田则(🐷)是(🌝)39.08 。比类似配置的凯撒要多攒82% 。考虑到暴击2倍加成(🍻)和鞭(🥓)尸1.5倍加成,冲田蓝绿绿一套(🕤)回满np槽的情况也就(😖)可以理解了。(一般来看,其他的(🏳)只有单蓝卡配置,并且(📳)蓝卡1hit的assassin,才(😵)会有类似情况;凯撒可能受到了(🐯)宝具hit数拖累)
2、对手、队友与礼装。
目(🥫)前冲田用(😑)处(🍄)最(⛪)多的(🐴)就(🙁)是活动(🎀)本。1wave对手血量很少,配合冲田五星级(🤣)高面板很容易发生鞭(🐌)尸加大np获取(🔺),考虑(⏳)到抽到(😝)冲田的土豪有(⛳)时也会装备r姐(🙊)礼装,扩大了这个优势。
本次活动送的信长(✊),自(🎗)带的1技能可以增加3回合全(🎢)体np获得量。1级就有20%。这个20%加成与鞭尸1.5倍(🔠)、暴击2倍(🍘)以及(🌻)接下来提到的cardmod相关礼装(💥)加成(🔐)是相互独(🏭)立的,继续放大了np积攒效果(🥤)。
部分(🦆)玩家还给冲田携带了(🚄)增加绿卡性能的礼装,比如五星樱、四星凛,以及新出的“打ち上げ(🙌)オーダー!”。这(👞)些(🍉)礼装(🐢)不仅可以按比例增加绿卡伤害,会同时增加绿卡掉星率以(🔳)及绿卡(❓)np获取(🏫)量。在蓝绿绿组合中,后位(〰)绿卡能更多(🤰)享受鞭尸加成,继续扩大(☕)了np积攒效果。
综上。冲田np积累能力虽受累于单蓝卡不好享受3蓝(🔁)20np加成,但np积攒能力仍然(♉)相(🔀)当高。不过,并没有到特别吓人的(🔂)程度,也不是(🖐)bug。
③冲田是早(♿)熟(📗)型成长,满破(🌗)收益很大,面板也很(🧠)好(📬)看。甚至可以结(😼)合礼装凑出14k 的atk吸引好友注目。当然因为本身面板就(📠)很高了,梅林的990和礼(🍘)装的攻击力(🎹)收益不会很大。
④(💡)根据计算(👍),目(🔅)前冲田宝具伤害实际上并没有特别高。主要因素有两个:(😶)1.最主要的,没(👕)有开(🈹)宝具本。虽然经验来看(🥢)每个五星从者都会有一个宝具本(🔀),对于1级宝具来说(🍩)相当(❇)于宝具等级增加1级,收益(🍴)高达33.3%;对于5级宝具也有20%的(➕)收益。本(🏡)身(❤)卡池越来越(🐪)大,即使up也很难抽到多个冲田,宝具本没开对其宝具威力影响相当大。并且我(🐼)们也不清楚冲田究竟有没(⤵)有(🚍)宝(🐊)具本以及(🚢)什么时候开,就算(❇)有,会不会像闪闪阿提拉这(🎡)样一(🎑)直拖着不开也都是问题。并且目前资料中并没有看到冲田宝具升(🎚)级(🏭)效果(🚾)数(👌)据,三(🤑)段突也没有(🗳)宝具等级。也(🉑)就是(💑)说无(🤙)法100%确(🍈)定冲(🏗)田有(🔯)宝具本。
总(🤭)而言之,对于1宝具的玩家,冲田宝具(🏯)伤害优秀但不顶尖。对(♉)于高(🏥)宝(❌)具等级玩家,冲(🚌)田(💼)宝具很优秀。
⑤冲田优秀的(🎑)打星能力也仰仗(🍡)于其绿卡的高hit数。无首卡加成等时,绿(🛰)卡第二(🎼)顺位(☝)打星(🌝)数期望是6.63,第三位是9.69 。并且因为新(🏝)掉星计算机制,绿卡每hit总会掉一颗(🐤)星。冲田每张绿卡总是至少掉五颗星。这里要注意的(💾)是,冲田技能缩地可(🚔)以大幅度提升绿卡掉星率,配合(👷)掉星礼装开(🎞)的话,有时会溢出收益。因为每(🐢)击最多只能掉3颗星,掉(🛰)星率超过300%并没有什么卵用。战斗时酌情考虑。
⑥冲(👞)田的1/2技能(😙)配(🥙)置和数(🚉)值与阿塔非常像,但阿塔1技能(🍢)是全体绿魔(😝)放(🏗),以及阿塔2技能比冲田短1回合cd。并且saber职阶的吸星权重并不高(🌿),队伍里配备了rider甚至是archer时,都容(🛡)易出(🚖)现冲田吸星很少的情(🎢)况。考虑到冲田(😍)2技能(🚼)使用效果只有1回(🌀)合(🏉),打算以她为主要输出配(🆖)备暴击队的话,需要特别注意队友职(🌼)阶避免星星利用率过低。
⑦(👳)冲田3技能是心眼(😁)(伪),可以提升暴(🚎)击伤害(🤰),初始20%,满级40%。因为暴(🔓)击(👖)伤害(🈳)加(⏰)成可以看(🌅)做是乘法,所以(⛏)实际加成后的暴击数字会和普通白(📍)字(🔩)有很大(💓)差距。想看养眼数字(🍆)的千万别忘(👡)了升级(🤠)这个技能。
⑧冲田隐性属性为(🛶)人。再加上宝具是单体的(🗝)。除非克制(👵)一般不建议入队去打狗粮。发(🐾)现伤害数字偏低也不(🌩)用大惊小怪。
⑨关于②中(😉)np获取问题,在升(✨)级过2技能后(⛴),挑时(🤶)机开启(🥄),争取把(🔯)有限(👶)的星星最大利(🔢)用化,才是(🙉)这个技能的(🖌)生存王道。因(🦃)为现在单卡吸星数量有了正(💋)确的上(♒)限,场上星星较(🈴)多时开这个技能,反而不一定划算。
⑩冲田(👧)宝具次要效果的减防高达30%,并且持续3回(🦌)合,遗憾的是并不(🏎)对宝(🐕)具本身(💋)伤害加成。在宝具(💏)连携场合(🚨)记得放(🏓)在首位,若同(📸)时有类似尼禄(♒)宝(🏔)具等同样拥(🏗)有减防效(🍱)果(😷)的,酌情(🧑)排(🐞)序。比如对手其中一名血量很高,把单(🕒)体(🤤)的(🥪)冲田宝(😔)具放(🛺)后面(🍝)。
猤罓(🤬)鵏睛带来了很大程度的减防,因为首卡加成问题。大(⛩)部(😼)分(☝)情况下冲(🚡)田红卡、宝具、绿卡、extra总和伤(📝)害仍(🏬)然高于宝具、(🔹)绿(🍪)卡、绿卡、extra 的3绿chain。不过高(🕹)出(🍼)的伤害已经十分有(🌖)限,无法一击(🏫)毙命的话毕竟后者会(⛷)提供更多(🔛)星星和np。
冲田(🕋)宝具的另外一个特(🍛)效是无视(🧡)防御力,同样具有(🍪)此效(🐻)果的单体宝具目前只有吕布和金时。实际意(⬜)思为忽略对手所附加的防御力加(📋)成(🚉)buff。碰到对手是孔明、圣乔治等时,仍能(😊)造成有效伤害。考虑到sl成本和队伍(💘)位置有限不一定能放c妈。冲田宝(⏩)具在以(👲)后某些(🐕)时候能有更大用处。
D欲鹁睛因为种种因素,实际倍率的确多于同级别蓝(🕳)卡和红卡宝(⏯)具。但(💢)这个优势要在过了宝具本后才能明显体现出来。比如同样单体宝(✒)具正常(🈹)倍率1级(🆒)宝具过了宝具本,绿卡比其他颜色宝具伤害要高22%。而没(🏩)有宝(🚾)具本时这个优(💇)势只有6.7% .所以在冲(🎮)田宝具本(🏛)未(🙉)出(🙈)之前,没有理由去吹颜(🌒)色倍率优势。
冲田本身的即死率和弱体抗性,受制于面板设定(🌀)问题,在(🌚)saber职阶中很低。不过实(🍲)际使用上影响很小。真出现被(🌠)debuff影响战斗是(🦐)否成功的况景,还有万能sl大法。不过出现这种情况时应该(😏)首先反思队(🕝)伍练度和配置。
六,礼(🛥)装(🔧)推荐
关(🖇)于礼装选择问题。最不(🎯)推荐的就是无脑宝石翁。
这次冲田(🕧)绿卡np获取能(👢)力设定,可(🏩)以视(😎)为官方(⏯)对于弱化(⏸)宝石翁(😊)作用的又一次尝试。相较于以前无脑直接设(🎰)置(♋)np增加技能,这次的尝试我(🛴)认(💣)为是更可(🏴)取的。并且算是取得了成功(🦁)。
大部分战斗(🍱)都分多个回合(🌖),开始基本(♿)都会有薄血低伤小怪任你蹂躏。依(🎃)靠各种配置,冲田首个3回合就有不错的几率攒好一发宝具。这(💇)样宝石翁的用处已经很小很小(🏌)了。而其他礼装的优势开始体(🗝)现。比如绿卡性能提(🏷)升和宝具威力提升宝(👤)具。
这里主要推荐(🕋)以下几个
1,新(🐡)四星礼(🔛)装“打ち上げオーダー!”,普通效果为红卡绿卡性能提升10%,满破15%。
这(🏌)个算是官方为冲田量(🔮)身定做(🕉)的礼装了(🆔)。收益覆盖面非常广,可以近(🍨)似看作是整体性能(🐻)提升10%(15%)。收益平均,兼顾各个方面。属性也是纯加atk的。实(🌹)用(👸)性非常广,基本带上就不(🤦)用(🍆)摘下来(🚗)。对(🗯)于红卡加(🚴)成不(💝)要小看(🏆),毕竟红卡仍然(🐧)是平砍时伤害主体。满破(📩)时相当(🕑)于带了两个普通四星礼(🍺)装,很划算。四星设置对这张(➿)卡不一定是nerf,队伍中cost节(✅)省了一部分。
2,五星樱等绿卡性能提升礼装
专注于提升绿卡掉星和np积攒能(🦐)力。反倒是攻击力没(👧)有预期那样大幅度提升。尤其(🎢)是队(🦂)伍中有阿(📊)塔以及1技能满(🕸)级时。此时放宝具,五星樱实际(🤐)收益只有12.5%(15%)。平(🍹)砍时主要输出手段也是红卡,以及有⑤的问(📇)题需要注意。不过五星樱持有(🔠)率(🚒)比较高,也(🌛)是选择之一(🕓)。
3,新五星漫画礼装。普通效果为暴(🎂)击伤害与宝具伤害提升15%,满破20%。
基本人手一(🕝)张(🌾)满破,入手难(⏬)度最低(🐸)。也容易通过本次活(🚏)动送的礼装(🕕)狗粮(🏵)喂出一个不错的(🕢)atk加(🍁)成,很适合面板党。宝具伤害加成在后期(🏧)实(💀)际(🛄)上(🍗)超越了五星樱。但因为⑥,冲(👋)田吸星能力并不优秀,不特(💶)定(🚒)化配(🐨)置队(🥌)伍,暴击机会较少(👙)。
4,天(👍)之杯、万(⏹)圣节太太、(💟)黑太太等宝具伤害礼装
万圣(🅱)节太太可以算是(📗)一个(📡)折衷选择,在(🎴)有些需要2wave就放(🧠)宝具的场合,兼(😳)顾了np积(🍳)攒和宝具威力,过(📁)了活动的也是人手一个。
天之杯和黑太太(🐧)则是完全注重于宝具伤害。适用(👦)于喜欢看极限(💖)数(🚝)字的玩家。实际收益的话(🆘)要算一(🧤)下,最(📋)适合刚好带上可以秒(🏯)掉对手的战斗,选择黑太太时要注意实际宝具伤害加成与(♍)描述不符的bug是否(😚)得到修正。