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 相关问答

暗狐有必要抽吗

暗狐没必要抽。

暗狐跟杀狐有许多相似之处,同样是自身光炮宝具外加辅助技能,但相较于杀狐基本定位为纯辅助,暗狐还是相对偏打手一些的。

放在所有打白字打手里面,也属于下游,可以说基础面板比较一般,色卡也没有什么特别亮点,基本也不会考虑去打。

《命运冠位指定》游戏的背景:

实际上,《FateGrandOrder》是fate这个系列IP所推出的一款正版手游,而在我们中国,中文名则被译名为《命运冠位指定》,这个手游是一款回合制的战略卡牌游戏,也是属于RPG类游戏的。

不过,玩家需要知道的是,fgo这款游戏虽然是包含了卡牌游戏的元素,但是它并不是所谓传统意义上的那些卡牌游戏,它是属于那种日式RPG卡牌游戏,所以和传统的炉石传说,影之诗等这类卡牌游戏还是具有一定程度的区别的。

熟悉fate系列的朋友都知道,fate系列无论是日本方那边的游戏还是动漫,其实都是围绕着一个主题,那就是圣杯战争,所以毫无疑问的是《FateGrandOrder》这款手游,也是围绕着圣杯之战这个背景来进行展开的,是关于一个取回未来的物语。

fate grand order冲田总司怎么样 樱saber分析

一,游戏设定

筋力:C
耐久:E
敏捷:A
魔力:E
幸运:D
宝具:C
配卡:Arts(2hits) Buster Buster(1hits) Quick Quick(5hits) Extra(3hits)
宝具:无明三段突刺(Quick3hits)
对敌方单体进行无视防御力的超强力攻击&防御力大幅下降(3回合)
宝具倍率为1200% 1600% 1800% 1900% 2000%
二,固有技能
缩地:B Q卡性能提升(1回合)
病弱:A 赋予自身星星集中状态(1回合)
心眼(伪):A 赋予自身闪避状态(1回合)&暴击威力大幅度提升(3回合)
职阶技能:
对魔力:E 自身的弱体耐性少许提升(10%)
骑乘:E 自身的Q卡性能提升少许(2%)
三,人物背景
身高:158cm
体重:45kg
属性:中立·中庸
性别:女性
身着时髦的和服,十五岁左右的可爱少女。为了隐藏过于显眼的本来装束,而使用了这套衣装。兼有冷酷的杀手脸和招小孩子喜欢的脸。同时有着超绝技巧和天赋之才的真正的天才剑士,却以Saber直接的低耐久力、低对魔力引人注目。这是生前的病痛、以及后世民众的印象所改写的结果,某种意义上承受了和“无辜的怪物”相似的诅咒。对圣杯的愿望是“战斗到最后一刻”。完成生前未果的约定,是她的悲愿。
四,灵基突破
一破:
银Saber棋子X5 10000QP
二破:
银Saber棋子X12 黑灰X15 300000QP
三破:
金Saber棋子X5 齿轮X5 龙牙X24 1000000QP
四破:
金Saber棋子X12 齿轮X10 羽毛X10 3000000QP
五,英灵分析
樱saber作为五星级剑士在本次活动中加入到了卡池,其游戏性各方面也被玩家大量讨论,以下是樱saber的一些游戏性方面介绍:
①.满破需要15个齿轮。齿轮目前获取渠道只有活动兑换的20个,会和许多从者突破/升级技能材料冲突。酌情取舍。
②.在不考虑鞭尸、暴击、礼装、其他技能加成时,冲田各卡的np积累值近似如下:

可以看到的是,在有蓝卡首卡加成的时候,冲田后位绿卡的np积累能力是超越蓝卡的。这种况景的产生主要是由于冲田绿卡是5hit,蓝卡则是2hit。在其他绿卡hit数高于蓝卡的从者中,实际并不少见。但冲田之所以会被反馈有超高的np积攒能力,还和另外两个因素有关。
1、基础np获取能力的设定。
冲田这个值是1.09%. 这个值主要和英灵本身卡牌颜色比例以及hit数和厨力等有关。同样1蓝2绿2红,蓝卡2hits的红saber凯撒,这个值是1.1 。看似并不逆天。但凯撒绿卡只有2hits,冲田是5hits 。
对比一下就明显能看出差别。同样首卡加成时,凯撒蓝卡第三顺位np近似值为15.4,甚至比冲田还多。但首卡加成下第三顺位绿卡np近似值只有6.96 。同样一套蓝绿绿,凯撒只能打21.52np,冲田则是39.08 。比类似配置的凯撒要多攒82% 。考虑到暴击2倍加成和鞭尸1.5倍加成,冲田蓝绿绿一套回满np槽的情况也就可以理解了。(一般来看,其他的只有单蓝卡配置,并且蓝卡1hit的assassin,才会有类似情况;凯撒可能受到了宝具hit数拖累)
2、对手、队友与礼装。
目前冲田用处最多的就是活动本。1wave对手血量很少,配合冲田五星级高面板很容易发生鞭尸加大np获取,考虑到抽到冲田的土豪有时也会装备r姐礼装,扩大了这个优势。
本次活动送的信长,自带的1技能可以增加3回合全体np获得量。1级就有20%。这个20%加成与鞭尸1.5倍、暴击2倍以及接下来提到的cardmod相关礼装加成是相互独立的,继续放大了np积攒效果。
部分玩家还给冲田携带了增加绿卡性能的礼装,比如五星樱、四星凛,以及新出的“打ち上げオーダー!”。这些礼装不仅可以按比例增加绿卡伤害,会同时增加绿卡掉星率以及绿卡np获取量。在蓝绿绿组合中,后位绿卡能更多享受鞭尸加成,继续扩大了np积攒效果。
综上。冲田np积累能力虽受累于单蓝卡不好享受3蓝20np加成,但np积攒能力仍然相当高。不过,并没有到特别吓人的程度,也不是bug。
③冲田是早熟型成长,满破收益很大,面板也很好看。甚至可以结合礼装凑出14k 的atk吸引好友注目。当然因为本身面板就很高了,梅林的990和礼装的攻击力收益不会很大。
④根据计算,目前冲田宝具伤害实际上并没有特别高。主要因素有两个:1.最主要的,没有开宝具本。虽然经验来看每个五星从者都会有一个宝具本,对于1级宝具来说相当于宝具等级增加1级,收益高达33.3%;对于5级宝具也有20%的收益。本身卡池越来越大,即使up也很难抽到多个冲田,宝具本没开对其宝具威力影响相当大。并且我们也不清楚冲田究竟有没有宝具本以及什么时候开,就算有,会不会像闪闪阿提拉这样一直拖着不开也都是问题。并且目前资料中并没有看到冲田宝具升级效果数据,三段突也没有宝具等级。也就是说无法100%确定冲田有宝具本。
总而言之,对于1宝具的玩家,冲田宝具伤害优秀但不顶尖。对于高宝具等级玩家,冲田宝具很优秀。
⑤冲田优秀的打星能力也仰仗于其绿卡的高hit数。无首卡加成等时,绿卡第二顺位打星数期望是6.63,第三位是9.69 。并且因为新掉星计算机制,绿卡每hit总会掉一颗星。冲田每张绿卡总是至少掉五颗星。这里要注意的是,冲田技能缩地可以大幅度提升绿卡掉星率,配合掉星礼装开的话,有时会溢出收益。因为每击最多只能掉3颗星,掉星率超过300%并没有什么卵用。战斗时酌情考虑。
⑥冲田的1/2技能配置和数值与阿塔非常像,但阿塔1技能是全体绿魔放,以及阿塔2技能比冲田短1回合cd。并且saber职阶的吸星权重并不高,队伍里配备了rider甚至是archer时,都容易出现冲田吸星很少的情况。考虑到冲田2技能使用效果只有1回合,打算以她为主要输出配备暴击队的话,需要特别注意队友职阶避免星星利用率过低。
⑦冲田3技能是心眼(伪),可以提升暴击伤害,初始20%,满级40%。因为暴击伤害加成可以看做是乘法,所以实际加成后的暴击数字会和普通白字有很大差距。想看养眼数字的千万别忘了升级这个技能。
⑧冲田隐性属性为人。再加上宝具是单体的。除非克制一般不建议入队去打狗粮。发现伤害数字偏低也不用大惊小怪。
⑨关于②中np获取问题,在升级过2技能后,挑时机开启,争取把有限的星星最大利用化,才是这个技能的生存王道。因为现在单卡吸星数量有了正确的上限,场上星星较多时开这个技能,反而不一定划算。
⑩冲田宝具次要效果的减防高达30%,并且持续3回合,遗憾的是并不对宝具本身伤害加成。在宝具连携场合记得放在首位,若同时有类似尼禄宝具等同样拥有减防效果的,酌情排序。比如对手其中一名血量很高,把单体的冲田宝具放后面。
猤罓鵏睛带来了很大程度的减防,因为首卡加成问题。大部分情况下冲田红卡、宝具、绿卡、extra总和伤害仍然高于宝具、绿卡、绿卡、extra 的3绿chain。不过高出的伤害已经十分有限,无法一击毙命的话毕竟后者会提供更多星星和np。
冲田宝具的另外一个特效是无视防御力,同样具有此效果的单体宝具目前只有吕布和金时。实际意思为忽略对手所附加的防御力加成buff。碰到对手是孔明、圣乔治等时,仍能造成有效伤害。考虑到sl成本和队伍位置有限不一定能放c妈。冲田宝具在以后某些时候能有更大用处。
D欲鹁睛因为种种因素,实际倍率的确多于同级别蓝卡和红卡宝具。但这个优势要在过了宝具本后才能明显体现出来。比如同样单体宝具正常倍率1级宝具过了宝具本,绿卡比其他颜色宝具伤害要高22%。而没有宝具本时这个优势只有6.7% .所以在冲田宝具本未出之前,没有理由去吹颜色倍率优势。
冲田本身的即死率和弱体抗性,受制于面板设定问题,在saber职阶中很低。不过实际使用上影响很小。真出现被debuff影响战斗是否成功的况景,还有万能sl大法。不过出现这种情况时应该首先反思队伍练度和配置。
六,礼装推荐
关于礼装选择问题。最不推荐的就是无脑宝石翁。
这次冲田绿卡np获取能力设定,可以视为官方对于弱化宝石翁作用的又一次尝试。相较于以前无脑直接设置np增加技能,这次的尝试我认为是更可取的。并且算是取得了成功。
大部分战斗都分多个回合,开始基本都会有薄血低伤小怪任你蹂躏。依靠各种配置,冲田首个3回合就有不错的几率攒好一发宝具。这样宝石翁的用处已经很小很小了。而其他礼装的优势开始体现。比如绿卡性能提升和宝具威力提升宝具。
这里主要推荐以下几个
1,新四星礼装“打ち上げオーダー!”,普通效果为红卡绿卡性能提升10%,满破15%。
这个算是官方为冲田量身定做的礼装了。收益覆盖面非常广,可以近似看作是整体性能提升10%(15%)。收益平均,兼顾各个方面。属性也是纯加atk的。实用性非常广,基本带上就不用摘下来。对于红卡加成不要小看,毕竟红卡仍然是平砍时伤害主体。满破时相当于带了两个普通四星礼装,很划算。四星设置对这张卡不一定是nerf,队伍中cost节省了一部分。
2,五星樱等绿卡性能提升礼装
专注于提升绿卡掉星和np积攒能力。反倒是攻击力没有预期那样大幅度提升。尤其是队伍中有阿塔以及1技能满级时。此时放宝具,五星樱实际收益只有12.5%(15%)。平砍时主要输出手段也是红卡,以及有⑤的问题需要注意。不过五星樱持有率比较高,也是选择之一。
3,新五星漫画礼装。普通效果为暴击伤害与宝具伤害提升15%,满破20%。
基本人手一张满破,入手难度最低。也容易通过本次活动送的礼装狗粮喂出一个不错的atk加成,很适合面板党。宝具伤害加成在后期实际上超越了五星樱。但因为⑥,冲田吸星能力并不优秀,不特定化配置队伍,暴击机会较少。
4,天之杯、万圣节太太、黑太太等宝具伤害礼装
万圣节太太可以算是一个折衷选择,在有些需要2wave就放宝具的场合,兼顾了np积攒和宝具威力,过了活动的也是人手一个。
天之杯和黑太太则是完全注重于宝具伤害。适用于喜欢看极限数字的玩家。实际收益的话要算一下,最适合刚好带上可以秒掉对手的战斗,选择黑太太时要注意实际宝具伤害加成与描述不符的bug是否得到修正。

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