《疯狂的石头》这部以重庆为背景的影片创造了中国电影史上的一个奇迹。2006年10月底,一部号称继《疯狂的石头》后的又一部“疯狂影片”被摆上重庆各大影碟店的柜台。然而,经过调查得知,这只不过是一场“新瓶装老酒”的闹剧。在江北、沙区等多家影碟销售店,《疯狂的足球》影碟被摆在极其醒目的位置,店老板说,这是继《疯狂的石头》之后的又一步新片,“陈佩斯和张丰毅主演,绝对大制作,好卖得很,几天来我已卖了10来张。”
细看之下,这部名为《疯狂的足球》的影片外包装与《疯狂的石头》基本一样,除《石头》中几个主角的头像被换成了陈佩斯等人的时装照,片名作了改动外,不细看,很难发现二者间的差别。
关于《疯狂的足球》的骂声充斥着各大网站。在江北某影碟店,前来退货的张先生质疑店主:“这根本就是一部老片子,(20世纪)80年代就看过了,换个封面就冒充新片,商家怎么可以无耻到这个地步?”
一位看过该片的重庆市民揭开了该片的“老底”:原来该片“本名”应叫《京都球侠》,1987年曾轰动一时。不料事隔近20年,该片竟被改头换面登上了影碟店“新片”排行榜。
对于市民的投诉,重庆市有关部门表示爱莫能助。重庆市文化局工作人员介绍,对于文化违法行为的查处重点主要集中在盗版上,而影片改个名字换个包装重新上市销售是否违法,则没有具体的法律规定,老影片借热门影片“搭车”售碟他们还是头一次遇到,对此类事情该如何监管?由谁来监管目前还难以明确。
在《疯狂足球》的世界里,你可以拥有一个属于自己的足球基地。其中包括球场、训练场、医院等基础建筑。
随着球队资金的积累,你可以选择将这些场地进行扩建和升级,高级建筑拥有更强大的功能,比如二级比赛场就比一级比赛场可以容纳更多的球迷观看比赛。
越高级的建筑升级费用当然会越高,作为球队的经理人你要考虑到球队整体的财政收支。
建筑类别:
比赛场————比赛的球场,扩建可以容纳更多的球迷观看比赛。
训练场————技术训练场馆,扩建后可以容纳更多球员训练,并且可以有效的提升球员技术。
健身房————体能训练场馆,扩建后可以容纳更多球员训练,并且可以有效的提升球员体能。
医疗中心————可以对受伤的球员进行医疗,扩建后可以容纳更多的球员,并可以让球员伤势拥有更快的恢复速度。
娱乐中心————可以提供球员必要的娱乐项目来提高球队士气,扩建后可以容纳更多的球员娱乐,并可以让球员的士气增长更为迅猛。
球迷协会————球队必然有球迷,球迷协会可以让球迷加入与球队互动。 游戏中经理人会有五种属性供你自由分配。类似一种能力倾向的概念,你可以通过加点来决定你人物的能力倾向,并由此影响到整个球队在比赛中的发挥!
人物每升1级都会获得5个属性点,点击人物界面进行加点。
你可以依据自己的喜好把人物培养成攻击型、防守型、或攻守兼备型的经理人。
每个属性对应不同的能力,下面的说明也许会对你有帮助。
进攻:球队的进攻技巧加成
防守:球队的防守效果加成
守门:守门员能力加成
技术:全队技术加成
配合:球员间配合度加成
☆注意:人物的属性加上以后是不允许随意更改的,如果你不小心加错了点,只能通过洗点功能进行修改。 说到足球战术,你一定会想到那些耳熟能详的“二过一”、“交叉换位”、“长传中调”、“边路进攻”……而这些技能都将在《疯狂足球》里出现。
学会技能后你可以对技能进行升级,当然这需要花费一定的时间与金钱。
技能学会后你就可以在比赛前进行战术设置了。
丰富多彩的技能系统将使游戏乐趣无穷!
开放的一些经理人技能:
进攻技能:二过一、三人配合、掩护配合、传切配合、下底传中、中路突破、交叉换位、转移球、防守反击、角球进攻、任意球进攻、球门球、界外球、反越位……
防守技能:两人包夹、紧逼防守、补位、区域防守、盯人防守、收缩防守、角球防守、任意球防守、开球防守、点球防守、造越位 玩过FM系列游戏的都知道,球员属性决定了一个球员的价值。是可以通过不断的训练和比赛来提高的。在疯狂足球中,球员的属性分为当前属性和最大属性,如果到达了最大属性后,球员的属性将不能继续提升。
提升球员属性的方法有很多,比如让球员到训练场参加训练,而在比赛中,球员也有可能“顿悟”而提升能力最大值,还可以通过特训来提高能力的上限。至于其他的方法,就需要玩家去细心摸索了。 盯人(有最大值) 此属性代表队员盯人防守的能力与强度。
铲球(有最大值) 此属性代表队员铲球的能力。
盘带(有最大值) 此属性代表队员带球的能力。
短传(有最大值) 此属性代表队员短距离传球能力。
长传(有最大值) 此属性代表队员长距离传球能力。
射门(有最大值) 此属性代表队员射门能力。
头球(有最大值) 此属性代表队员头球制空能力。
守门(有最大值) 此属性代表守门员的守门能力。
抢断(有最大值) 此属性代表队员的抢断能力与成功率。
停球(有最大值) 此属性代表队员停球能力。
耐力(当前值) 此属性代表队员的体力,耐力过低会导致能力下降。
速度(当前值) 此属性代表队员奔跑与带球速度。
力量(当前值) 此属性代表队员身体力量。
弹跳(当前值) 此属性代表队员弹跳力。
爆发(当前值) 此属性代表队员爆发力。
灵活(当前值) 此属性代表队员灵活程度。
平衡(当前值) 此属性代表队员稳定性。
反应(当前值) 此属性代表队员反应能力。 速度、耐力、体力、士气
比赛的属性是通过球员的3方面属性值综合计算得出来的,也就是说,比赛中大家看到的射门,不仅仅是技术属性的射门,也受球员自身的素质属性和基本属性影响。 耐力:影响比赛中球员体力的消耗速度,如果耐力越低,体力就消耗得越快。
体力:影响比赛中球员的跑动速度,会很明显的,所以最好回复满体力再比赛哟。
士气:影响球员在比赛中的发挥,也许会影响某项数值,这个可得看球员高兴了,所以,比赛前最好回复满士气。
如果将球迷协会升级满,还可以获得额外的士气加成,球员在比赛中的数值会在球迷的鼓舞下有意外的提高。
力量:影响球员体力值、爆发值等身体素质方面的能力,加强力量训练还可以减少球员受伤的次数。
爆发:球员瞬间奔跑的能力,通过训练爆发力可以加强球员的速度。
灵活:球员灵活度则能影响球员传接球、抢断、等能力,是球员并不可缺少的能力值之一。
平衡:训练球员的平衡能力可以避免球员在盘带、停球等运动方向改变之时,不技术变形,或使身体失去平衡。
反应:训练球员反应能力,可以提高球员盯人、守门等能力,是球员并不可缺少的能力值之一 盯人:后卫注重的防守能力之一,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定盯人数值=盯人*40% 反应*30% 爆发*30%,通过换算,你就可以知道该球员在比赛中盯人数值的总和多少。
例如你有个球员的射门为50,力量是30,爆发为30,灵活是40,那么=50*40% 30*20% 30*20% 40*20%=40。该球员在比赛中的射门数值为40。当然这还不是球员的最终数值。因为还有经理人指挥属性和装备的影响了。
铲球:足球运动抢截球的一种。是利用倒地时脚或腿的伸、扫、蹬、勾等动作进行抢截或控球、传球、射门的技术。后卫注重的防守能力之一,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定铲球数值 =铲球*40% 反应*30% 平衡*30%,通过换算,你就可以知道该球员在比赛中铲球数值的总和多少。
盘带:足球运动中指运动员控球的技术和能力。中场球员注重的能力之一,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定盘带数值=盘带*40% 平衡*30% 灵活*30%,通过换算,你就可以知道该球员在比赛中盘带数值的总和多少。
短传:足球运动中队员之间短距离的配合传球,是集体配合的基础,是完成战术配合,创造射门机会的主要手段,也是迅速逼近对方球门最有效的方法。中场球员注重的能力之一,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定短传数值=短传*40% 灵活*30% 反应*30%,通过换算,你就可以知道该球员在比赛中短传数值的总和多少。
长传:足球运动中队员之间的远距离配合传球,是集体配合的基础,是完成战术配合,创造射门机会的主要手段,也是迅速逼近对方球门最有效的方法。中场球员注重的能力之一,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定长传数值=长传*40% 力量*20% 爆发*20% 反应*20%,通过换算,你就可以知道该球员在比赛中长传数值的总和多少。
射门:足球运动技术术语。指用踢球、头顶球、铲球等技术将球射向对方球门。前锋注重的能力之一,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定射门数值=射门*40% 力量*20% 爆发*20% 灵活*20%,通过换算,你就可以知道该球员在比赛中射门数值的总和多少。
头球:足球运动中前锋进攻的手段之一,通过争顶头球,把球顶进对方球门为最终目的。属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定头球数值=头球*40% 力量*20% 平衡*20% 弹跳*20%,通过换算,你就可以知道该球员在比赛中头球数值的总和多少。
守门:足球运动中守门员注重的能力之一,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定守门数值=守门*40% 反应*20% 弹跳*20% 爆发*20%,通过换算,你就可以知道该球员在比赛中守门数值的总和多少。
抢断:后卫注重的能力之一,通过训练抢断可以打乱对方球员运球路线及进攻节奏,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定抢断数值=抢断*40% 灵活*20% 力量*20% 平衡*20%,通过换算,你就可以知道该球员在比赛中抢断数值的总和多少。
停球:足球术语,停球是指有意识地将球停接下来,控制在自己的活动范围以内,以便更好的处理球。中场球员注重的能力之一,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定停球数值=停球*40% 灵活*20% 平衡*20% 弹跳*20%,通过换算,你就可以知道该球员在比赛中停球数值的总和多少。