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fate stay night 游戏的攻略

B叔的伟大贡献......全路线的......我也是靠这个玩穿版的,LZ请过目~~~

Fate/stay night攻略:

◆ セイバー ◆
◇ Fate ◇

プロローグ
2日前
プロローグ
1日前
プロローグ
当日
OP
一日目 「2.いつもの日课を済ませてしまおう。」

「2.アルバイトに行こう。」

「2.藤ねえと游ぶ。」
二日目
三日目 「2.止めない。」
(第二次玩才有这选项)

「2.———戦う。」
(「1.……封印を破弃する」
→BADEND1)

「2.セイバーを助ける……!」
(「1.远坂を连れて逃げる……!」
→BADEND2)
四日目 「2.それじゃあ真面目な话から。」

「1.……分かった、手を组もう。」

〔游戏选单追加「Status」与「Weapon」。〕

「1.セイバーは何処の英雄なのか?」
五日目 「1.远坂との待ち合わせ场所へ。」

「3.バーサーカーについて。」
六日目 「1.ライダーに话かける。」

「2.戦わない。」
(「1.戦う。」→DEADEND3)
七日目 「1.戦う理由。圣杯を求める理由が知りたい。」
八日目 「1.サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。」
(「2.サルでも分かる必杀剣。」
→DEADAND13路线)

「1.卫宫邸にまっすぐ帰る。」

「1.藤ねえ、おみやげは?」
九日目 「1.远坂を呼びに行く。」

「1.止まる必要などない……!」

「2.……戦いなどならない。」
(「1.倒される前に倒す……!」
→DEADEND4)

「1.セイバーを召唤する……!」
(「3.ダメだ、令呪は消费できない……!」
→DEADEND5)
十日目 「2.セイバーを追わなければ……!」
(「1.……ここで待机する。」
→BADEND6)

「2.セイバーに駆け寄る。」
十一日目 「2.……それは、出来ない。」
(「1.……今は、颔くしかない。」
→BADEND7)

「2.……戦える状态じゃない。椅子に座って、缚られたフリをしよう。」

「1.セイバーが気にかかる。」

「1.弓で援护を……!」

「2.———使うな!」
(「1.……それしか、ないのか。」
→BADEND8)
十二日目 「1.イリヤを匿う。」

「1.よし、昼食にしよう。」

「1.投影魔术を详しく闻く。」
十三日目 「2.セイバーと二人で打って出る。」
(「1.キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。」
→DEADEND9)

「1.远坂を信じる。」
(「2.セイバーにキャスターを任せる。」
→DEADEND9)

「2.だめだセイバー……!」
(「1.……あの间合い、取った……!」
→DEADEND10)
十四日目 「1.立ち上がる。」
(「2.立ち上がらない。」
→DEADEND11)
十五日目 「2.地下室に下りる。」
(「1.家に戻る。」
→DEADEND12)

「1.……それでもだ、远坂。」

「3.……作戦会议をする。」
(「1・2」→DEADEND14)

「3.……鞘をセイバーに返す。」
(「1・2」→DEADEND14)
epilogue

■□ TrueEnd - 梦の続き □■

◇◆DEADAND13◆◇

八日目 「2.サルでも分かる必杀剣。」

「2.公园に寄っていく。」

「3.林檎とかはいい。藤ねえ、蜜柑を食べるんだ。」
九日目 「2.大人しく待つ。」

「2.自分では防げない……!」

「2.……戦いなどならない。」

「2.セイバーに助けて贳えば……!」
十日目 「2.セイバーを追わなければ……!」

「1.慎二を追う。 」
十一日目 「2.……それは、出来ない。」

「3.……………あのベッドなどいかがなものか?」

「2.远坂が気にかかる。 」

「2.―――それが何になる。」

「2.———使うな!」
十二日目 「2.教会に预ける。」

「3.―――だめでござる。今日は断食でござる。

「3.沈黙は美徳。」
十三日目 「2.セイバーと二人で打って出る。」

「1.远坂を信じる。」

「2.だめだセイバー……!」
十四日目 「1.立ち上がる。」
十五日目 「2.地下室に下りる。」
→DEADEND13

◆ 远坂 凛 ◆
◇ Unlimited Blade Works ◇
☆凛路线要在セイバー篇结束后才能进行。

一日目 「2.いつもの日课を済ませてしまおう。」

「1.生徒会の手伝いをしよう。」

「2.藤ねえと游ぶ。」
二日目
三日目 「1.止める」

「2.……后を追う」
(「1・3」→DEADEND15)

「2.セイバーを连れ戻す。」
OP
四日目 「3.セイバーに学校案内をする。」
五日目 「1.セイバーの様子を见に行こう。」

「2.廊下に跳び退く……!」
(「1阶段に飞び込む……!」
→BADEND16)

「2.远坂に负けを认めていいのか……?」

「3.右手に刺さった"钉”を抜けば……!」
(「1.令呪を使う」→DEADEND17)

「1.断言はできない」
六日目 「1.日が沈んで夕饭になる前に、藤ねえの悪行を止めておこう」
七日目 「1.……あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。」

「2.令呪を使用してセイバーを呼ぶ。」
八日目 「2.……无駄だろうし、止めておこう。」
(「1.一応、话を闻いてみる。」
→DEADEND18)

「1.桜が気にかかる。间桐邸に行ってみよう。」
九日目 「1.やっぱり危険だ。远坂を止める」

「2.远坂を守りきる……!」
(「1.セイバーの助けに入る……!」
→DEADEND19)
十日目 「2.道场でセイバーと话をつけよう」
十一日目 「1.パンがないのは今朝は和风で。というか犯人をとっちめに行く。」

「1.中の様子を见る。」

「1.断る。」
(「2.従う。」→DEADEND20)
十二日目 「1.远坂と合流する。」
(「2.教会へ相谈に行く。」→「1~3」选哪个都一样
→DEADEND21)

「2.……まだだ。そんな安易な真似はできない。」
(「1.……いける。今ならキャスターに隙を作れる……!」→DEADEND22)

「2.助ける。」

「3.俺たちだけでは无理だ。他のマスターと协力する」
十三日目 「2.――――男を止める……!」
(「1.……自分を押し留める。」
→DEADEND23)

「2.……构わないが、一つ条件がある。」
十四日目 「1.……止められるのなら、止めてはいけないのか。」
十五日目 「1.远坂と作戦を练る。」
→True End路线。如下。
「2.セイバーの様子を见に道场へ。」
→Good End路线
十六日目 「2.……冗谈简単に谛めれるか。」
(「1.……こうなったら、せめて道连れに……」
→DEADEND24)
epilogue

■□ TrueEnd - Brilliant Years □■

◇◆凛Good End路线◆◇

十五日目 「2.セイバーの様子を见に道场へ。」
十六日目 「2.……冗谈简単に谛めれるか。」
(「1.……こうなったら、せめて道连れに……」
→DEADEND24)
epilogue

■□ GoodEnd - sunny day □■

◆ 间桐 桜 ◆
◇ Heavens Feel ◇

一日目 「1.桜の手伝いをしに行こう。」

「2.アルバイトに行こう。」

「1.桜を送っていく。」
二日目 「2.桜も来るし、もう一品加えよう。」

「2.桜が気にかかる。」
三日目 「2.———戦う。」
(「1.……封印を破弃する」
→BADEND1)

「2.セイバーを助ける……!」
(「1.远坂を连れて逃げる……!」
→BADEND2)
四日目 「2.新都へ」
五日目 「1.桜の事を相谈する。」

「1.俺は嫌いじゃないぞ。」

「2.自分で言う。」

「1.様子を见に行ってみようか……?」
六日目 「2.なんとか误魔化す。」

「1.外に买い物に行こう。」
(※「3.食后はまったりテレビである。」
→END25‧26路线)

「2.我慢する。」

「3.……いや、桜が心配だ。」
七日目 「2.谢罪を込めて言うコトを闻く。」
(「1・3」是别的CG)
八日目 「1.柳洞寺を调べよう。」

「1.セイバーを信じて待つ……!」
(「2.臓砚に斩りかかる……!」
→DEADEND27)
九日目 「3.爷さんの余裕だった、とか?」

「2.俺一人じゃダメだ。远坂の手を借りないと。」
(「1.……いや、これは自分ひとりの问题だ。」
→DEADEND28)

「1.はい。」

「1.はい。」

「1.するか!」
(「2.……仕方ない。」→「1」→「2」
→BADEND31)

「1.いや、これ以上桜をひとりにさせられない。」

「1.远坂の手を引いて―――」
(「2.目を瞑って、ライダーに斩りかかる―――」
→DEADEND29)

「2.桜の味方になりたいんだ。」
(「1.……正义の味方を、张り通す。」
→BADEND30)
十日目 「3.それよりライダー、ごはんは?」

「2.急いで様子を见に行くべきだ。」
(「1.……この场に残るべきだ。」
→BADEND32)

「2.イリヤを守りきる……!」
(「1.远坂を连れ戻す……!」
→DEADEND33)

「2.イリヤ、かな?」

「2.解かない。」
十一日目 「3.いや、桜の见舞いを优先しよう。 」
十二日目 「1.……首を縦に振った。」
十三日目 「1.受ける。」
(「2.受けない。」→DEADEND34)

「2.……それだけは、出来ない。」
(「1.この手に、かける。」→DEADEND35)
十四日目 「1.急いでうちに戻る。」
十五日目 「1.桜を助ける。イリヤを连れ戻す。」
(「2.俺たちの负けだ。」→BADEND36)

「2.颔く。」
(「1.断る。」→DEADEND37)

「1~3.イリヤを连れ戻す。」

「3.……いつかの答えを、口にする。」
(「1・2」→END38)

「3.『最后まで桜の味方か』」
(「1・2」→END38)
一六日目
「1.セイバーと打ち合う……!」
→DEADEND39
「2.次の投影……!」
→Normal End路线
「3.まだ机会を待つ……!」
→True End路线。如下。

「2.……この腕を振り下ろす。」
(「1.……セイバーを助ける。」
→BADEND40)

※以下要经历一次True End后才有

「1.行う。」
→Normal End路线
「2.……いいのか、それで。」
→True End。
epilogue

■□ True End - 春に帰る □■

6 回复:帮玩Fate/stay night 的贴下全路线攻略 吧 需要的进来(ZT)
◇◆25‧26END路线◆◇

六日目 「3.食后はまったりテレビである。」

「1.慎二を殴る。」

「1.新都を巡回する。」
→DEADEND25
「3.……いや、桜が心配だ。」
→BADEND26

◇◆樱Normal End路线◆◇

十六日目 「2.次の投影……!」

「2.……この腕を振り下ろす。」
epilogue

■□ Normal End - 樱の梦 □■

◇◆樱Normal End路线◆◇

十六日目 「1.行う。」
epilogue

■□ Normal End - 樱の梦 □■

祝你玩得开心~~~

仙剑奇侠传6-人物结局解析


《仙剑奇侠传6》早期入手的玩家这两天应该也通关游戏了,不少人对于结局有些讨论与意见,认为结局不太好,今天小编带来“仙剑小路人”分享的《仙剑奇侠传6》人物结局解析,一起来看看吧。
看到有些人对结局不解,有些人说结局不好,所以想说一下自己对结局及隐含意的理解。
首先说几个主角,洛昭言、闲卿、明绣三人不记得今朝和越祈让很多人不解,其实这正是结局的自然与不牵强所在。从三人的话中可知道那是分别数年之后,而赢旭威在龙潭处的结论是他命已微弱,换回的命必定活不过多久。
这里就要说龙潭宿何做了个大好人了,正如当初为了让扁络桓换出的今朝更好的完成所换的目的而缩短今朝的寿命而让他更强健来打败鲲一样,宿何为了不让两人再生离死别,而且赢旭威的愿望也是成全他们二人,并问宿何说如果还有个人一起换是否能扭转他们二人中一个短寿的结果。所以宿何成全愿望,为了交换平衡的规则,在祈进入交换法阵的同时赢旭威如自己要求的一样同时进入,两人均衡一下换出今朝和祈,由于赢旭威弱而不能换出一样的两人,所以宿何在成全两人的愿望基础上,为了平衡,把今朝和祈跟其他四主角之间以及所做一切在世间的记忆抹去来让今朝和祈都是健康人,而且祈的心智时解除封印后的状态,在她鼓励转世的居十方自己站起来时刻看出。并且那是数年后的事,所以从他们出来就在一起并是爱人关系来看,今朝和祈早已结婚。
再说闲卿和昭言,既然是多年后,那昭言自然是跟闲卿练妖法而得长寿与闲卿长伴,不伤人的好妖侣。
明绣应该还是在等,但这无可奈何,因为不能在最后瞎编一个场景牵强的让她和师父重逢。
再说说衡道众,最后只剩一个重伤昏迷的葛清菲和孤零零的小媛,但这无可奈何,他们所做都是残忍的正确取舍,正如当初昭言一行为救人生命用恐吓赶走城中人一样,不能说,说也无益,他们要做,只能承载。
最后几人留下害世之名,有洛宁和正武盟为代表的不知情不理解的人的恨弃,但这不正是人吗?人本来就是这样的,如果他们最后名至实归的话反而很牵强,因为人从来没到那般大气过,正如和害死至重之人的仇人不会是朋友一样。
几人在乎的不是虚无缥缈的名声,没人认识他们,他们要的是和爱的人在一起,还在的人做到了,他们很幸福,在人性真实的基础上,很团圆。
在这里还是要说,仙六虽然在游戏运行操作上有些不足,即时制做的也不太顺畅,但他们一直在进步这是大家都是看得到的,这次最大的突破,个人觉得是剧情不再那么单纯的造给小孩子,而是很好的塑造了主角外的些许真实人性,觉得是很好的。
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