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 相关问答

好(♈)听的猫咪名(🕹)字100个?

01、天王、王子、蜘蛛、馒头(🎙)、(🙈)可爱

02、宝宝、点点(🚀)、友谊、瑞(💣)克、圣诞

03、果(🤝)果、狂风、布丁、牛奶、(🌃)路德

04、闹闹(🏛)、迪迪、丝丝、(📒)胡圈、奶糖

05、包子(🥄)、龙龙、君子、跳(👖)跳、小玥

06、瑞瑞、圆点(🕤)、(🤠)阿宝、(💣)凯琳、公子

07、(🦃)小(🛠)爱(🧞)、梦梦、贝宝、芝(⏸)士(🛐)、胖胖

08、米可、老大、猫咛、奶牛、疾风

09、小q、(🎋)叮当(👕)、凌云、奶酪、莫莫

10、倩倩、丝(🗄)印、(🏉)珠丽、老板、卡卡(🈲)

11、文(👒)文、房东、疯(🙃)子、(✊)皇子(🥜)、豆豆

12、萍萍、将(⛺)军、甜(🐦)甜、衫衫、柯尔

13、菲菲、奇奇、老爷、披萨、(🎌)能能

14、米莉、多多、(➕)小(🐯)叶、绯绯、丁丁

15、东东、上帝、捕头、(💨)洛洛、露娜

16、小(🍙)兰(📴)、(🛢)思思、奶球、小治、毛(🥠)毛

17、仙(📽)仙、饼干、波点、棒棒、(🛑)小七(🔂)

18、王爷、波波、小肥、狮王(📌)、玺玺(⏬)

19、鹏鹏、哈瑞(🔻)、仙妮、小(🧝)颖、旋风

20、希(🤡)希、(😮)木木、顶顶(👢)、地主、塞塞

有谁可以给我解释一下"通配符"的知识

通(🍓)配符

1、基本的通配符有哪些?(🏀)

·“?(🆎)”可替代(🍆)单个(🔙)字符(🆗)。

·(🚧)“*”可(🏢)替代任意(🚞)字符。

·方括(📋)号“[charset]”可替代charset集(⛷)中的任何单个字(🙆)符。

对(⛏)最后一条做些(🚚)解释。[cChH]通配符便可(💓)替代c或h字(♏)符的大小写(🐄)形式(👡)。
通配符(🏉)集还(🕗)能描述介于字符对之间的所有字符。如“[a-z]”就可以代
替任意小写(📔)字母,而[a-zA-Z]则可替代任意字母(🦔)。注意可(🌟)替(🍥)代的字符
包括字符包括(🍎)字符对(🕜)之间的所有字符。

与(💝)DOS相比,UNIX的通配符机制要比DOS好得(💈)多。在DOS中,任(🎯)何在“*”
之后,在“.”之彰的字符均被忽略,所以下面的指令将(💐)不能(❗)得到(🎡)你想
象(📈)的(💦)结果。

del *bak.*

在DOS中,用户只能用此命令删除当(🍕)前目(👈)前下的所(🍯)有文件,除非系统(🐞)要
求你不这样做。而在UNIX系统中(🔓),“*”可替代包括0在内的任意数字的(🍵)
字(🔮)符(🍬),但一行中的其(🈶)余特征也仍需匹配(✊),因此“bak.*”可匹配
newbak.save、oldbak.new甚至bak.temp,但不能(🛠)和newbak匹配(💙),因为后
者(🕗)不含(📐)“.”。这非常巧妙,可大大(🛵)方便用户,而“*bak”则可匹配以上(😎)
所有的词条,包括newbak。

2、能在一(🏳)条(🙊)指令中用多个(🍄)通配符(🔬)吗?

可以,如(🏩)

rm a*out*tmp?

该命令可以删除一(💡)系列临时性的(🌻)输出文件,如ab.out.temp1、(📷)ab.out.temp1
等。

3、如何利用通配符使(😖)指令更灵活?

UNIX可将有一定关的文件看作一集(💀)合的一(🈯)部分(💢),用(🏅)户可以用该(✡)集合去匹配。
所以,如果你需要删除(🥎)file1.temp、file2.temp……file9.temp,只须(🅱)健入:

rm file[0-9].temp

该技巧的用处在于可以用删除那些相(🤤)要(👟)删除的文件。如(🥉)果你每天都要(🐷)为一个
非常(💘)重要的数据库做一个“dump”报告,你把文(🏺)件存入dump.'date%h%d',
它包括一系列(🗼)文件如下(🉑):(🧕)

dump.jun23

dump jun24

dump jun25

dump.jun26

再让我们假设因为每个文件(📊)的容量都(❎)在100M左右,所(🙃)以磁(💔)盘空间很快会被占满,
因此需要每隔(💖)几天删去一些老的(🅾)文件,只留下(🌃)最近的(👘)两个(🔇)文件,为此(🔨),键入:

rm –i du*[34]

这条指令(👏)将删去那(🚇)些以“du”开头并以“3”或“4”结尾(🚆)的文件。

通配符的使用

在使(🚈)用文件时,主(🧛)文件名和(💝)扩展名中还可(🦓)以(⛩)使用通配符“*”“?”。其中“*”代表从它所(🎟)在位(🤖)置直到“.”(主文件名中为到“.”前,扩展名(🗑)为“.”后)的所有字符;“?”代表它所在位置的任意字符。

实例(🐿):

A.?? 表示文件主(🌜)名为A,扩(📲)展名不(🖕)超过两个(✨)字符的文件

???.com 表示文件名不超过(♉)三个字符,扩展名为COM的文件

*.* 表示所有文件

ABC.* 表示(🐗)文件名为ABC,具有任意扩展名的文件

*.EXE 表示以EXE为扩展名的所(🏕)有文(♊)件

A*.* 表示(🙂)以字符A开头(🚈)的所有文件 例如: ABC.txt ABD.com等

A??.* 表示文件主名以A开头且不超过三个字符,具有任意扩展名

的文(💤)件

tabs)
%x
匹配任何数量的非空(👠)格
[range]
匹配任何数量的在[range]中列出的字(🕠)符(🤐)
^
强制(🛫)从(🕛)一行的开始进(🤨)行(🛎)匹配
$
强制匹配到一行的结束
(pattern)
保存匹配(🏯)的式样到(🍾)参(🖱)数%1~%9
~
包括其中的字符不会被解释为(🐸)特殊字符
{val1|val2|val3|...}
匹配(🥕)其中列出的(🐞)任何特殊的串
{^string}
不匹配其中包括的串

使用(🚫)[range]时,你可以在其中列出需要的字符例如 [abc] 或(🎊)使用范围 [a-c] 。

为了匹配特殊字符本身,可以(🍈)使用~将特殊字(🛒)符括住,例如:~[test~] 将(👆)匹配字符串
[test] 而不是作为 [range] 来匹(📐)配。

只使用$可以匹配一个空行。

别名中使用参数的例子

我们(🐍)在解(🍺)谜过程中向npc提出的问题通常是以:

ask npc about here
ask npc about rumors
ask npc about name

这(🌡)样(📃)三个命令开始(👡)的,把他们(🐄)定义成(🥤)别名(📢)可以节(⛰)省一些时间,像这样:

#al askn {ask %1 about here;ask %1 about here;ask %1 about name}

可如果npc的名(🕰)字有两个单词,或一堆同名的npc中(🚈)你要问其中第二个,就需要把别名
中的参数改为(🏁)%-1,此时执行askn bing 2或askn tian bing就(🤲)不会出错了。

为了更(🛒)好的(🏮)理解参数的作用,试试执行(🗝)下面的命(🥢)令:

#al tt test1 %1 test2 %2 test3 %-1 test4 %-2

看看执行{tt a1 a2 a3 a4 a5}的结果,一切都清楚(🔼)了吧?

表达式

当执行(🍖)运算时,如果所有参数均为数字(⛲),则执行数学运(🙄)算,否(🌹)则执行(🦏)字符串操(👌)作。以
下是一些常用(🔔)的表达式(v1和(🎪)v2代表变量或另外的表达式(🤕)):

v1 v2
如果v1或v2不是数字,则(😅)执行字(📘)符串相加
v1-v2
从v1中减去v2
v1*v2
相乘
v1/v2
v1除v2,结果不含小数
v1\v2
取模
v1&v2
逻辑运算and
v1 and v2
同上(🌗)
v1 | v2
逻辑(💹)运算or
v1 or v2
同上
v1 xor v2
逻辑运算xor
v1 = v2
如果v1等于v2返回真(🙁)
v1 > v2
如果v1大(🚙)于v2返回真
v1 < v2
如果v1小于v2返回真
v1 >= v2
如(⏳)果(🌁)v1大于等于v2返回(💾)真
v1 <= v2
如果v1小于(🐒)等于v2返回真
v1 <> v2
如果(🥦)v1不等于v2返回真
v1 != v2
同上
v1 =~ v2
如果表达式v1中(⚪)的pattern包含v2,返回(🗄)真
v1 ~= v2
同上
-v1
返回(🕐)v1的负值
!v1
逻辑运算非

命(⛳)令:
number]

Syntax:牋(😋)?#number command

这个命(🏚)令向MUD重复发送number次命令,number必须是(👩)一个常数,如果要使用变量,请
使用loop命(🕛)令。当前已经重复的计数保(✉)存在系统变量%repeatnum中。

实(⏱)例:

#4 fight bing %i

命(🕚)令将(🍗)被(📈)解释成{fight bing 1;fight bing 2;...;fight bing 4}发(🍇)往MUD10

abort

Syntax:牋?#AB

停(🐯)止(🐂)分析处(🍼)理(🎞)当前(🐣)的命令行中#ab以后的部分(🍧)

实例:

get all corpse;#ABORT;split
在这个例子(🕘)中,split将被忽略

action

Syntax:牋(🎩)?#AC pattern command [classname]
Related:牋?#TRIGGER #T #T- #IGNORE

这是(💃)zMUD中(🚆)最有用的特性之一。当从MUD中收到(🌨)一条匹(🛢)配的文本(😫)时,预先定义的命令将
被执行。这条命令的第一个参数(⏹)是被匹配的(🙋)文(🥘)本,如果文本(🔯)中包含空格,你需要将它
用括号{}括起来。pattern中能够包含特殊的pattern matching symbols 和通配(🚕)符(🙏)。
第二个参(📯)数是将要(🚥)被执行的命令(📗),超过一个单词的命令(🛶)也(🈁)需要(⬅)使用(📣)括(🔐)号{}。第三个参
数用于给不(😅)同的触(🏬)发动作命(🚐)名分(⏹)类,便于管理。高级的触发设(🐆)置必须使用参数
(Preferences)(📷)对话框,在对(😅)话(✅)框中,你可以决定触发的动作是(🌙)紧跟在匹配的文本之
后还是在新的一行中执行。

一个简单的例子:

#AC {你买下一(👭)件藤甲} {wear jia}

这(😊)样,无论何时只要你买了藤甲,立刻(🤤)可以(🀄)自动(👾)穿上。

自动(🏇)登录的例子:

#AC {^您的英文名字:} {river}
#AC {^请输入(🐃)相应密码:} {12345}

然后在参数(📀)对话框中关闭 Trigger on Newline 设置并(🤛)且打(⚡)开(🔪) Trigger on Prompt 这
样名字(🕉)和密码将紧接着(👳)提示(🥊)行输入而不会等待换行。注意,字符 ^ 将强制从一(🌜)行的头
部开始匹配。

触(🕉)发中的参数(🕛)

#AC {^You get (%d) coins} {chat I get oin } rich

当你看到(📪)一行“You get [number] coins”时,其(🚚)中的数值(🎶)将被存放在变量%1中,其
后执行的命令可(💱)以使用这(😷)个数值。在这个例子中用到了类(class)名rich,这样你就
能够使用(👇)t 和t-命令来打开或关(🦓)闭这个触发。

add

Syntax:牋?#AD variable amount

这个例子允(📨)许你做(🏁)一个简单的算术(🕋)计算。amount可以(🌬)是数值或变量。如(🐲)果要(🐓)做减法,
可以使(🏜)用(🕗)负值。复(💂)杂一些的算术计算,请使用 #math 命令。

实例:

#AD moves 1
给(🚢)变量@moves加一(🍱)

#ACTION {You get (%d) coins} {#AD gold %1}
当捡到(🌑)钱时,把(🏽)捡钱的数量加到 @gold 变量中

alarm

Syntax:牋?#ALA timepattern command
Related:牋?#TRIGGER

建立一个基(📑)于(🔍)时间的(🎇)触发,而(🤩)不是根据从MUD中获得的信(🕧)息触发。timepattern可以(💋)是
特定的时间或包括通配符。如果在minus前加上((👘)-),则表(🥂)示连线时间而不是(😟)实际时
间。

timepattern 的格式表示成 hours:minutes:seconds ,其(😸)中的小时和分钟(🤚)是可(⚡)选(📛)项(💪),
如果不(🐞)指明,则假定小时和分钟被通配符*取代。通配符*可(💚)以代替任(🌓)何数值,而*10可
以匹配10、20、30等等。你也可以(🌬)指定几个数值用(|)来分隔。Finally, you can
put parenthesis around the wildcards to save the values matched to the
%1..%9 parameters。(这句(🙇)话我不懂,谁来帮我?)

实例:

#ALARM -30:00 {save}
这里的 hour 没有指定,所以默认为*。 因此,这个例子将在连(🚆)线后(🐅)每隔30分钟执行
save 命令。

#ALARM 3:00:00 {gossip Why arent you sleeping?}
命令将在凌晨3点触发。

#ALARM -59:(55|56|57|58|59) {#SHOW 60-%1}
这个命令在你连线时每个小时的最后5秒(🎽)在(💉)屏幕上显示 5 4 3 2 1。

alias

Syntax:牋?#AL [aliasname] [string]
Related:牋(🌤)?#VARIABLE

保(🍴)存一(🎏)个或一(🕧)组(🛥)命(🤢)令到一个(🍗)较短的别名中。当执行别名时,命令中的变(🔪)量能够(⛪)被扩
展。如果需(👴)要延迟变量扩(🥙)展(👥),可以使用两个变(➿)量标志(%%)。

如果(🍰)不带参数执(👷)行命令(🆗)alias,所有的别(🎊)名将被列出在输(🥈)出窗口。如果在命令alias中
指定别(⏭)名,被指定的别(🕝)名(🔛)将(🔟)被显(🖕)示。

别名能够(🏡)用<tab>键扩展。在(🎌)命令行中键入一个别名并(🧀)按(💹)下<tab>键,命令行中的别名
将被替换(🛍)成别名中包含(🐵)的命令(😏)。

如果在(🏼)定义别(🔑)名(🔟)时使用参数(🧦)(%1,%2,...),在命令行(🧚)中紧随别名的文(🚲)本将取(📧)代这些
参(👮)数(🛺)。特殊(🔅)的参数%-1到%-99表示-n之(🚍)后(🏹)的所(🎹)有文本。(使用(🍂)参数的例子(🗨))

实例

#AL fs {fill waterskin}

当执(🐛)行fs时,fill waterskin将被送往MUD。

#AL fs {fill @container}

在别名中使用变量,变量可以(🤟)在购买容器时用触发赋值。

#AL make {#ALIAS %1 {cast %1 %%1]

在这个例(♑)子(♓)中,执行make heal将发出#ALIAS heal {cast heal %1}命令,这样就建立
了一个新的别(🐁)名heal。

all

Syntax:牋(✝)?#ALL command

发送一(Ⓜ)个命令(🦉)到(⛪)所有角色的窗(🔼)口

实例:

#ALL quit
发送 quit 命令(🔽)到(🦕)所有激活的角色窗(🗃)口。

backup

Syntax:牋?#BA
Related:牋?#PATH #RETRACE

从当前(🤣)正在记录(📄)的路径中删除最后一步

实例:

如果(🐥)当(🥎)前路(🌦)径是 .nsew 那麽执行 #BA 将使其成为 .nse 。如(🌄)果当前路径是 .n4s 则
执(😽)行 #BA 后(🎻)将成为 .n3s 。?

beep

Syntax:牋?#BEEP [value]
Related:牋?#PLAY

在pc机(🙎)喇叭中发声,value 对应相(🏨)应的 windows 事件。

实例:

#BEEP 16
播(🗾)放windows 事件 16 的声音。

#BEEP;#WAIT 500;#BEEP
beep两次,中间间隔(🧔)0.5秒。

button

Syntax:牋?#BU number

触发一个(🛠)自定(🛑)义按钮,编号(从(🎽)1至(🤕)16)决定触发的按钮。number 可以(⤵)是一(🎶)个变量。

实例:

#BU 1

触(🐔)发第一个按钮,效果相(🖖)当于在屏幕上按下这个按(🤯)钮

c

Syntax:牋?#C [name]
Related:牋?#C-

开始获取文本到窗口(📲)name中,如(🦒)果(🏝)省略name,文本将送入(✳)command editor,(如果
editor中的(🐑)capturing设置可用)(🔞)。如果(💶)在preferences对话(🎈)框中选中Capture
Commands设置,键入的命令也将被送往这个(👌)窗口。

例子:

#c temp

开始拷贝所有从MUD中(📭)获得的文(♊)本到(🖖)名为temp的窗口(🎁)中(🌸)

c-

Syntax:牋(🚱)?#C-
Related:牋?#C

停止(📱)获(💾)取文(🧝)本到另一(🏿)个窗口

capture

Syntax:牋?#CAP [number] [name]
Related:牋?Editor window

获取(🌔)最后number行送到(😭)另一个窗口。如果省(🤖)略number,则(📏)只获取最(🤖)后一行。如果(✡)
number是-1,所(🤬)有(🏃)的行(🍾)将(😇)被拷(📑)贝。如果name省略,发送的目标(👑)将是command editor
window。

例子(❣)

#tr {咖啡告诉你:救命!} {#cap tell}

将tell的内容存(🐌)入名为tell的窗口(💵),避免忽略。

case

Syntax:牋?#CA index command1 [commandn]

允许从命令(🎠)列表中选择一个命(🔴)令执行。index参数决定(🏪)执行哪一个命令。如果index大
于(🥃)列(👽)表(🎨)中的命令数,将从第(🥓)一个开始重新选择。例如,列表中有4个命令,而index=
6,则第二个命令(🌮)将被执(📈)行。你也(🧀)可以(📔)用变量(🔬)%random随机的选择需执(🔴)行的(❓)命令。

实例:

#CASE 2 {first command} {second command} {third command}

执行(👸)第二个(🆔)命令

#CASE @joincmd {join} {rescue}

如果变量@join是奇数,执行(✂)join,偶数(🤪)执行rescue。

#CASE %random {Hello} {Hi there} {Hiya} {Hi}

随机选择问候语。

character

Syntax:牋?#CH
Related:牋?#HOST #PW

从Charater atabase中(😋)返回(🏅)当前角色的(🚲)名字

colse

Syntax:牋(🌟)?#CL filenum
Related:牋?#FILE

根据给定的文件号关闭文件,文件必须是已经用#file命令打开的。

实例:

#CLOSE 1

关(🐡)闭一(🎗)号(🥈)文件

clr

清除(🥍)屏幕。如果要清空scrollback buffer并(🙏)收(🥫)回内存,请使用菜单命令Empty。

color

Syntax:牋?#CO attribute [pattern]
Related:牋?#HIGHLIGHT

如果省略pattern参(🕋)数,这个命令将改变最后一行的颜色。颜色属(🔑)性见(🐹)下表。如果包(🃏)括
pattern参数,将建(🥜)立一个(🚂)颜色触发,引起触发的条件除了(🧀)字(🤾)符对(🕟)应外(🦔)还需要有相(📗)同的
颜色(💱)。

Color values:

black牋?
0
blue牋
1
green
2
cyan
3
red
4
magenta
5
brown
6
gray
7
tellow
14
white
15
bold
128

要显示亮色,在基(⚓)本值上加8,作为(🐮)背景颜(🤸)色(📶),需要用基本(👙)值乘16。例如:使用(📩)红色(🔀)背(🧚)
景(👝)的(🛏)值是4*16或64。在前景上(⬆)使用粗体字,需要再加128。这样,在蓝色背景(🦏)上的粗体
白字的值是(🥃):128 1*16 15=159。

实例(🍊):

#CO red

将最后一行的颜色变成(☝)红色

#CO bold,red

将最后一(👭)行变成红色粗(👂)体

connect

Syntax:牋?#CON
Related:牋?#DISCONNECT

断开并重新连(🍇)接(🔵)到当(👥)前的MUD,与菜(🍽)单命令File/Reconnect 相同

cr

Syntax:牋?#CR

送一个空(😁)行到MUD

cw

Syntax:牋?#CW color
Related:牋?#COLOR

在一次成功的(🍺)触发之后,改变引起触发的内容的颜色

实例:

#TRIGGER {告(🤸)诉你} {#CW red}

当有人tell 你时,显示较(🕝)为醒目的颜(🐑)色

dde

Syntax:牋?#DDE server topic macro

这个命令允许你通(🐢)过(♊)动(🎁)态数(💠)据交换使用外部程序。zMUD也有一些(💘)内建的函数用于(🛤)DDE:

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